【PC遊戲】20年前玩過的一款遊戲,喬布斯竟然還是鼻祖


3樓貓 發佈時間:2023-08-03 13:24:00 作者:夏天吃點西瓜 Language

其實一直都有想記錄一下童年這款遊戲帶給我的回憶以及內心深處想要表達的一些話,但每當想動筆,把想說的話用文字寫出來時總覺得差了一些語言能表達出的情感(雖然有點社恐),可能這樣和小時候把寫作文的時間用來打遊戲了有關吧。


那麼為什麼大家還會看到這個帖子呢,實在是由於這次活動太過顯眼,覺得這也是留下回憶和分享給大家的一個好機會。

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初次相遇

時間回到2000年,記得那應該是我上小學後的某個暑假,第一次去到父親工作的城市,初見電腦遊戲的新鮮感讓我無法自拔,那個年代網絡還不普及,電腦內所有的內容基本都是通過光盤、軟盤這些載體拷貝而來的(可能年紀小點的盒友都不知道軟盤是個啥),而電腦上僅有的兩款遊戲也就成了整個暑假的消遣,其中一個就是《打磚塊》,另外一個好像是叫《潛艇大戰》(後來才知道是魔改的),今天主要說第一個吧。

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打磚塊

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潛艇大戰

就是這樣一個只是通過控制擋板撞擊彈球,彈球撞擊各種各樣的磚塊,而打完全部的磚塊進入了下一關的遊戲,確實成了那個時期我遊戲生涯的啟蒙,也是從那個時候開始發現遊戲原來是這樣的。所以整個暑假基本上就變成了吃飯、睡覺、打磚塊,父親也會在工作之餘和我坐在一起盯著電腦屏幕、研究過關的辦法,但無奈的是,當時年紀太小、遊戲水平也不夠,而且遊戲本身也並沒有存檔功能,也就是說一旦失敗或者退出,就要從頭開始,所以整個暑假都沒有通關。

後來的幾年,我都特別盼望夏天和暑假的到來,就是為了能早點看到遊戲的最後是什麼,但整個小學都讀完了,終究還是沒能通關,以至於我一直都不知道它究竟有多少關。

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遺忘與重拾

隨著年齡增長,我經歷了電腦系統的更新迭代,原來的遊戲也隨著老舊系統從電腦上消失了,而關於這款遊戲的記憶也隨著選擇的增多被埋在了逐漸看不到的地方。從win95到win98再到2000,但系統的不斷更新,也導致遊戲也伴隨著被淘汰的系統慢慢消失了,而這款遊戲也就深深的留在了記憶中。

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直到後來在看《史蒂夫·喬布斯傳》的時候,瞭解到喬布斯在雅達利時期做過一款“打磚塊”的遊戲《Pong》,而裡面關於這款遊戲的描述怎麼就那麼像我記憶裡的打磚塊,於是迫不及待的在網上搜索了這款遊戲的相關資料,看著代表彈球的像素點緩緩撞向擋板,我內心關於童年和還有那些夏天的回憶也徹底被喚醒了。待蒐集好資料後,我終於意識到這款喬布斯和朋友一起做的遊戲簡直可以說是打磚塊類遊戲的鼻祖了……

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《Pong》

也終於知道,我小時候玩的那款遊戲並不是我們俗稱的《打磚塊》,而是叫DX-Ball,中文譯名《磚塊王》,而我小時候玩的那款是磚塊王系列的第一作,準確點說是DX-Ball1.07版本。更可喜的是該遊戲公司在2018年於steam平臺推出了“DX-Ball2:20th anniversary Edition”,也就是慶祝遊戲滿20週年的合集,這不就簡單了嗎。管他價格多少,直接衝!

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重啟征程

買完了就開幹。不得不說製作公司還是很良心的,不僅設置了三個難度等級,還在原來的基礎上增加了存檔功能,所以為了原汁原味的還原當時的感覺,我選擇了正常模式,但奇怪的是,幾百個關卡翻遍了,都沒找到我記憶裡的那張圖,這時候我才意識到,這個遊戲叫DXBALL2:20週年版,而我小時候玩的是1.07啊。不過,好在還有一個叫DLC的東西……

就這樣,遊戲總算是順利到手了,值得注意的是

相比前作的18個隨機掉落的道具,這一版又增加了兩個分別為MegaBall巨大球和EightBall一分為八,也就是共二十個隨機掉落道具,從顏色上也可以清晰地分辨出每種道具的所屬類型

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道具是可以疊加組合的,而有些組合實在是非常猛,基本上你能組合起來,也就代表著可以前往下一關了,比如我最喜歡的穿透加火球,子彈加穿透等等

作為一個地地道道北方長大的孩子,你能想象屋子裡沒有暖氣的痛嗎?

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沒錯,這就是我那段時間反覆刷遊戲的最真實感受,距離下載遊戲的時間已經過去了三週,這期間我不僅要承受著房間裡沒有暖氣的魔法傷害,還要一遍遍經歷失敗又重新開始的磨練,為了多打幾關我請教了好幾位曾經發過這款遊戲視頻的大佬,甚至是排行榜上的外國友人,果然,為了彌補童年的遺憾,你不僅要為他買單,還可能要付出不可估量的時間和精力。

不過,為了早日見到最後一關長什麼樣子以及通關之後究竟是什麼,我還是重振旗鼓,再一次發起了挑戰…

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終於在又爆玩了一週之後我看到了最後一個關卡的主題,“the end”。

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人生終會充滿遺憾

跨越了20年,終於打開了當年從未見過的最後一關,想起小時候和父親一起玩遊戲的時光,不斷循環開啟又關閉,一遍又一遍地刷新記錄,終於在這一刻我做到了,可能這最後一關更像是在訴說著童年那些難忘的夏天,在父親的單人宿舍裡,我們坐在一起,無數的歡笑,也像是告訴我們青春結束了,當我點擊鼠標彈出撞擊球的那一刻,遊戲開始,彈球撞擊的過程完全隨機,碰到的困難無法預測,我們只能儘量克服困難,儘量讓它撞擊更多,儘量早點完成目標,就像人生一旦開始便無法回頭,長大工作結婚生子,有了自己的小家後,與父親一起玩遊戲的時光也變得不太容易實現,畢竟我們不能總活在過去,父母也會變老,遊戲也總有結束的那一刻,最終在期待又有一絲不捨的情緒中,我打完了最後一個磚塊,the end。

當遊戲結束之後,並沒有想象中的開心和激動,反而覺得有一絲落寞和孤獨,就感覺好像還少了點什麼。沒錯,當年和我坐在一起、有著共同通關目標的父親沒能和我一起見證這一切,於是為了彌補這個遺憾,我決定再做點什麼……

其實也沒什麼特別的了,只是把每一關的主題界面進行了截圖,在把一張張截圖做成了一樣大小,最後拜託了同事的孩子進行了拼圖,最後成了這樣,又拜託了燈箱廣告公司的朋友,加了框做了個畫,送給了父親。

【PC遊戲】20年前玩過的一款遊戲,喬布斯竟然還是鼻祖-第13張

彩蛋

我還記得那天我滿懷期待的把這個畫框送給我爸的時候,他抱著觀摩了很久、很久……

最後偏過頭來向我說了一句話,我至今難忘,他說“你說這是個遊戲?我不記得我玩過這個遊戲啊……”

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