《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 10:44:49 作者:遊戲鹹談 Language

感謝《小黑盒》提供的KEY~

《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作-第0張

前言

獨立遊戲,這個詞對於喜歡玩單機遊戲的玩家們來說,想必都不會陌生。有很多獨立遊戲都是由幾個人組成的小團隊進行開發,人力財力技術力都十分有限,但很多好創意也往往出自這種不受資本干擾的小團隊之手。

和他們比起來,有的獨立遊戲就更不容易了——那就是由單人開發的那些獨立遊戲,往往被玩家們戲稱為“真·獨立遊戲”。這種一人包攬開發全過程的獨立遊戲,往往有著更加鮮明的個人特色,新奇的點子也更容易得到實現和發揮。《拼貼冒險傳》(Patch Quest)就是這樣的一款遊戲,它由一位名叫Liam的英國開發者,獨自一人歷時7年才終於大功告成,於3月3日在Steam上推出了正式版。這樣的“孤勇者”在獨立遊戲開發者裡不算少數,但能最終“修成正果”,產出佳作的,就顯得極為難能可貴了。

《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作-第1張

當世界由紙片隨機拼貼,無盡的變數就成為了可能

我覺得用“孤勇者”這個詞來形容《拼貼冒險傳》的開發者Liam實在是再貼切不過了——因為這款遊戲當初甚至都不是現在這個成品的玩法,這個遊戲在開發3年之後還經過了一次大幅度的重做,才逐漸變成現在的模樣,這種面對3年的沉沒成本不惜推倒重來的勇氣還真不是一般人能有的。

正式版的《拼貼冒險傳》,核心玩法是雙搖桿彈幕射擊+肉鴿地牢,外加以寵物捕捉和圖鑑解鎖為主的長線收集玩法。而在最初的版本中,這是一款回合制的策略冒險遊戲,平平無奇,一點都不上頭,這對於沒有IP、不拼畫質的獨立遊戲來說,幾乎是致命。

在這之後,Liam對自己的作品做出了很多改變,目的很明確,就是提升遊戲的可玩性和耐玩性。於是,在經過一次次的嘗試之後,他決定將易上手但又十分刺激的雙搖桿彈幕射擊玩法,與每一次冒險都會有變數和新意的肉鴿機制相結合。

《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作-第2張

圖為開發者Liam,圖片來源於網絡。

這款遊戲之所以叫《拼貼冒險傳》,精髓就在於這“拼貼”二字。

在遊戲中,玩家所處的是一個由一塊塊拼圖拼接起來的世界,每一次冒險的開端,拼圖都會重新打亂。但這個世界並非雜亂無章的,而是由不同的地形區域構成,比如叢林、丘陵、沙漠等等,不同區域內部的生態是相對穩定的,區域之間也有涇渭分明的界限,但玩家在區域內部會遇到什麼樣的寶藏和考驗,以及區域內部和區域之間的行進路線,就是每一次冒險開始都會重置的要素了,變數非常多。首先不同的,就是玩家開始冒險的時候在起點處的寶藏三選一,挑選一個適合自己操作風格的,或者選一個自己熟悉且有利於後續發育思路的寶藏,就可以開始了。

《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作-第3張

《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作-第4張

我和我的動物夥伴們一起探索世界

在冒險過程中,玩家到達的地點是以房間的形式存在於大地圖中,也就是大家熟悉的地牢形式。不同類型的房間,會有不同的考驗或者獎勵,比如有小生物+普通怪+小型機關的房間,這種房間比較多,屬於雜魚的難度級別,基本上就是給我們漲五維屬性用的。這個遊戲的成長方式比較特殊,角色在冒險的時候沒有升級的概念,冒險完了之後的升級是升的家園等級,主角在冒險過程中的成長就是靠五維屬性的增加,而增加五維主要就是靠在地牢裡拾取隨機掉落的屬性點數。

《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作-第5張

在本作中,玩家的數值五維分別是騎乘、爆炸、阻擋、閃避、折磨,看起來和傳統遊戲的生命值、攻擊力什麼的很不一樣,不過不用擔心理解不了,在遊戲中查看五維時鼠標放上去就可以看相關的解釋了。房間中掉落的屬性點是完全隨機的,哪個維度堆得高根本沒法預料,這就給冒險歷程帶來很大的變數。有一些地牢房間相當於寶藏房間,可以直接拾取寶藏,或者與神像交易,用血量換自己想要的五維屬性,或者將五維屬性裡最低的一個加到最高的那一個上面(適合一些特殊的發育思路)。

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另外,還有一些房間是精英怪和BOSS,這些就比較刺激了,打贏了就能獲得可觀的資源和屬性,往往是主角戰鬥力滾雪球的開始,也往往是玩家冒險歷程的止步之處。這樣的高強度戰鬥,靠主角自己肯定是力不從心的,這就需要我們請動物夥伴來幫忙了,這就涉及到本作的一個核心玩法——寵物的捕捉和騎乘。

《拼貼冒險傳》,一款由“孤勇者”出品的獨立遊戲佳作-第7張

在本作中,玩家可以使用套索來捕捉出現在戰鬥房間裡的普通怪和精英怪。捕捉的方式很有新意,玩家在拋出套索之後,套索會繞著玩家的角色旋轉,當套索頭部碰到野怪後,玩家需要繞著它轉一個圈或者更多(精英怪是兩個圈,有沒有需要更多圈的我不清楚,因為我還沒有遇到),才能將其收服為自己所有。

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收服之後的野怪就成了我們的動物朋友,我們可以將其作為自己的坐騎,在冒險中有坐騎之後戰鬥力就完全上了一個檔次,不僅可以使用坐騎的技能(有CD,坐騎會隨著戰鬥時間的增長而升級並獲得新技能),還能將其收養為自己的寵物。坐騎怪物的技能與坐騎所屬的物種有直接關聯,不同物種的怪物也分佈在適合它們生存的環境中,就是類似寶可夢那樣的設定。但由於坐騎的體力有限,體力值在畫面右上角,歸零的時候坐騎就消失了,因此我們需要在當前坐騎體力耗盡前做好準備抓一個新的,如果這個坐騎比較少見或者屬性很好的話,我們可以在坐騎體力耗盡之前將其傳送回自己的基地,這樣就算是收養成功了。怪物,或者說寵物的收集,是一個很漫長的過程,也是我們一次次冒險的動力之一。

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探索世界的過程中,戰鬥是以彈幕射擊形式來進行的。上手倒是很簡單,俯視角雙搖桿的操作,和以撒、槍牢等經典老遊戲的機制差不多,但本作在子彈上的設定很有意思。玩家在冒險中會遇到一些有果實的植物,這些果實就是我們的子彈。當我們沒有拾取任何果實的時候,只能打出沒有任何特效的普通子彈,輸出比較有限;但我們可以至多同時攜帶三種果實,在戰鬥中切換出最適合當前戰場形勢的那種來使用。

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比如香蕉子彈,會帶有自動索敵的強悍效果,宛如導彈一樣自動攻擊最靠近我們的敵人,我們如果拾取並使用香蕉作為子彈,那麼戰鬥的時候只需要安心走位躲避敵人的彈幕即可,不用將注意力分散到瞄準上;而葡萄則是速射子彈,射速極快,可以在短時間內給敵人成噸的傷害,我們如果在輸出環境比較好的時候切換為葡萄瘋狂輸出,就能更快地結束戰鬥。果實的種類很多,不同的區域也有不同的產出,需要玩家慢慢熟悉、好好利用,才能更好地適應戰鬥。

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在戰鬥之外,或者說我們在冒險中不慎落敗之後,就會回到自己的基地,這是我們和已收養成功的動物夥伴們的家園。每一次冒險我們都可以使用掃描儀來採集植物和各種遺蹟物的信息(比如房間地面上發射子彈的固定“炮塔”),收集到信息的植物或者遺蹟物會被記錄在我們的冒險面板裡,在回到基地之後,這些物件也會出現在基地裡,相當於我們收集到了它們或者是解鎖了圖鑑,這是寵物的捕捉收集之外的另一套收集玩法系統,它們的詞條屬性也會和寵物們對某些詞條屬性的需求產生聯動。另外,我們冒險結束之後會讓基地的家園等級獲得提升。提升的幅度取決於我們在冒險中探索到了多少“新東西”。家園等級的提升,對主角來說,最直觀也最實用的好處,就是新技能的解鎖,能讓角色在爆能槍(武器)、坐騎、衣服、套索四個方面的能力有顯著的提升。

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結語

《拼貼冒險傳》雖然是一款單人開發的遊戲,但是質量相當紮實,堪稱“孤勇者”的開發者Liam交出了一份令他自己和玩家都滿意的答卷。

這款遊戲其實不僅可以單人作戰,也可以本地聯機進行雙人遊戲,和自己的對象一起玩耍——至於是增進感情還是鬧分手,那就看各自的操作了。以拼圖拼接的方式來營造出每一次冒險都不一樣的肉鴿世界,在這個充滿變數的世界裡探索秘密、收集寵物,可探索和收集的內容非常豐富。如果你喜歡地牢冒險類的肉鴿遊戲,本作會十分適合你的口味。

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