強制友傷的“互害”射擊遊戲《地獄潛兵2》,為何突然引爆了互聯網?


3樓貓 發佈時間:2024-02-24 18:32:27 作者:杉果娘 Language

時間來到 2024 年,某款多人聯機遊戲突然爆紅,隨後又飛速被玩家們拋棄,似乎早已不是什麼新鮮事。沒人知道下一塊“餡餅”砸誰頭上,但顯然今天《幻獸帕魯》已經稍顯頹勢,當紅小生要數這款第三人稱射擊遊戲——《絕地潛兵2》。
《絕地潛兵2》作為索尼第一方作品,首發同步登陸 PC 竟然如此受歡迎,甚至 Steam 最高 45 萬在線人數遠超自家其他遊戲總和,恐怕這種盛況開發商自己都沒想到。(笑,要不然早就擴容服務器了吧~

不過再看看 Steam 褒貶不一評價,尚未入坑的朋友估計會很疑惑,怎麼熱度高、玩法好、畫面棒,口碑反而不太行啊?藉此機會,咱們就好好聊聊《絕地潛兵》的前世今生,或許讀完下文,你也就能決定究竟是否要親自試上一試~


>>>其實初代《絕地潛兵》已經火到了中國


儘管有朋友可能是第一次聽說《絕地潛兵》這個 IP,但實際初代遊戲已經擁有一批忠實擁躉,當年收穫 D.I.C.E. 頒獎典禮年度動作遊戲提名,獲選“年度掌上游戲”,甚至去年 4 月還登陸了騰訊 WeGame 平臺,哪怕談不上火爆破圈兒,也並非籍籍無名之輩。

2015 年的《絕地潛兵》採用了俯視角雙搖桿射擊玩法,或許各位可以粗暴理解成槍支彈藥版《暗黑破壞神》。

考慮到本作開發商 Arrowhead Game Studios 首款作品就是《魔能》(Magicka),廣受好評後又迅速開發了續作,這甚至可以說是俯視角雙搖桿射擊遊戲代表作,《絕地潛兵》延續類似的成功之道也就無可厚非了。


回看初代作品與如今這款第三人稱射擊遊戲,不能說毫無關係,簡直就是一模一樣,諸多背景設定和玩法要素原汁原味延續了下來。

起源於《異形》《星河戰隊》等科幻小說的靈感,最終構架了一套自洽的底層世界觀。未來人類生活在“超級地球”之上,銀河系中存在著多種威脅生存的外星種族,玩家們扮演的絕地潛兵是一支精英部隊,目的自然就是保衛家園幹掉敵人。

遊戲流程中我們要與其他玩家組成 4 人小隊,在程序隨機生成的各色星球地圖中,打擊不同種族的敵人、完成指定目標,然後乘坐飛船逃脫。

戰鬥中玩家可以自行搭配武器裝備,還有各色火力支援有待選擇。它不僅僅是射擊和躲避子彈,還有更多需要時刻注意的要素。例如,友傷同樣也是遊戲特色之一,無論射擊還是部署軌道炮都要儘量避免誤傷友軍。如若不然,恐怕你就要擔憂朋友找你“真人快打”了~

怎麼說?如果不看到實際遊戲畫面,僅聽描述恐怕真分不出區別吧?或許正是因為初代遊戲打下了堅實基礎,《絕地潛兵2》才能如此順利乘上時代東風。


>>>《絕地潛兵2》哪些特質讓它脫穎而出?


如果說初代遊戲憑藉自身素質收穫了部分粉絲, 那《絕地潛兵2》PS5 和 PC 平臺的全部受眾加起來,恐怕真當得起“火爆出圈兒”的評價。

我非常認可《絕地潛兵2》本身的遊戲質量,但確實它也是趕上了好時候。首先趕上了次世代東風,畢竟這是索尼第一方遊戲,得益於 PS5 強大機能帶來的開發環境,本作畫質顯然處於水平線之上。

轉為第三人稱射擊遊戲是非常大膽的選擇,畢竟前作已經收穫了很多粉絲。但顯然配合上述畫質升級,我們看到了比俯視角更加細緻的各色星球,無論獨特環境還是地表路況都得到很好呈現。身邊老玩家也普遍沒有什麼不滿,這步棋真是賭對了。


其次,本作的單局式設計與聯機玩法,非常符合當下大眾潮流。隨著生活節奏加快,玩家們整段的空閒越來越難得,如何利用碎片化時間娛樂是絕對痛點。

《絕地潛兵2》完成一顆星球上的全部任務,所花費的時間並不算太久。流程中各種手槍、機槍、火焰噴射器等各色武器,提供了豐富的戰術選擇,每位玩家都能找到適合自己打法。與此同時,炮臺、空襲等戰略配備,進一步讓每一局的流程都不盡相同,新鮮感這塊還是挺充足的。

聯機配合更是會產生諸多看似“高血壓”,實則歡樂無限的隊友“互害”時刻,召喚空投砸死隊友真的非常好笑~而且本作復活代價相對較小,死在前線並不需要有太大心理負擔。儘管沒有 PVP 模式的勝負欲刺激大腦,但多巴胺分泌一點都不少。


與此同時作為一款在線服務型遊戲,本作的氪金要素佔比並不大。界面上繁多的可解鎖項,基本都能隨著進程逐步解鎖。

至於付費通行證和微交易內容,如果你確保在任務期間全面探索地圖收集貨幣,基本也能肝出來~哪怕對氪金其實相當反感,直接無視掉也不會對你的遊戲內容造成實質性傷害。


此外,《絕地潛兵2》還有個“地獄老司機”的外號,這恰當點出了遊戲特質。

本作骨子裡並非嚴肅的科幻戰爭遊戲,幽默的虛擬未來廣告無處不在,隊友狂按方向召喚支援時的碎碎念,再搭配駕駛合作載具時的手忙腳亂,各位會很快迷失在魔性開心的氛圍中。過會兒回頭再看,你和朋友又咧著笑臉手持槍支大炮衝向了新的星球了。


當然《絕地潛兵2》目前 PC 優化問題尚未解決,閃退、崩潰、BUG 並不罕見。雙端服務器都有可能進不去遊戲,而且和朋友跨平臺聯機也有掉線風險。這也是 Steam 褒貶不一的主要原因。

即便如此,它恐怖的銷量成績還在不斷攀升,不遠未來成為 PC 平臺最賣座的索尼第一方遊戲,我也毫不意外。好在長線運營有更新改進的空間,what can i say?愛信等吧!


>>>結語


雖然長篇大論說了這麼多,但實際上《絕地潛兵2》為啥成功?索尼還能復刻嗎?服務型遊戲與傳統 3A 之間如何權衡?種種這些高深的問題,或許並沒那麼重要。

畢竟 Arrowhead Game Studios 從 2008 年的《魔能》,到如今這款第三人稱射擊遊戲走過了十多年光陰。未來行業如何發展誰也說不準,就像無法判斷《絕地潛兵2》突然爆紅一樣。至少當下哪怕頂著垃圾服務器,我們還能和朋友一起開心“互害”,或許這就是最好的選擇吧。

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