《星之海洋2 第二個故事R》是由Square Enix, Gemdrops, Inc.聯合開發,Square Enix發行的一款科幻與奇幻相結合的JRPG。遊戲最早是在1998年07月30日在PS1平臺發售的《星之海洋2 第二個故事》,十年之後,2008年04月02日在PSP平臺發售了第一次重製版《星之海洋2 二次進化》。而本次的《星之海洋2 第二個故事R》是這個系列的第二次重製。本作在25年前是JRPG的黃金時期,也是少年時期的美好回憶。而《星之海洋》系列的第一部則是在1996年07月19日發售在SFC平臺,在當時的傳統JRPG中,武器裝備的成長,角色的養成,技能點的分配,隊友加入,人物關係,多結局的設計,受到玩家廣泛的好評,這些玩法也讓玩家有著很強的代入感。
遊戲開始畫面
1996年SFC《星之海洋》卡帶
本作1998年原版光盤封面
本作1998年原版光盤封面
2D像素與3D的環境相結合
《星之海洋2 第二個故事R》的畫面是大幅度提升,成功創造了一種獨特的新風格,遊戲採用3D環境製作,讓城鎮、大陸、迷宮等地圖全部煥然一新,角色採用2D像素風格,但看似是HD-2D技術,實際並不是,是一種全新的風格。畫面看起來非常生動多彩,細節滿滿,可以說是感覺在玩一款新遊戲。在廣闊的大地圖上可以對比早期原作,成為了一個鮮明的對比,光影效果使用非常到位,氛圍也突出了,場景區域的早晚無縫鏈接,讓場景更加優秀,並且早晚的場景特效也有變化,可以說Gemdrops打造出了一個非常美麗的星之海洋世界送給了玩家。
本作也保留了原版與二次進化時的角色立繪,玩家可以隨時在角色狀態畫面切換不同的立繪。本次的角色也設計了更多的服裝,角色在場景中的表情也看起來更加生動。但我個人覺得依舊遺憾的地方就是2D的像素角色,這個在場景中可以說和場景完全不搭,是從原版遊戲中原封不動的放進來的,雖然加了點表情動作,但是沒辦法和場景非常融合到一起,也許可能喜歡原汁原味的玩家比較喜歡。這裡如果是與立繪和配音一樣,可以切換建模那麼就是非常完美了。
音樂是由原版配樂的桜庭統本人親自上陣,戰鬥曲目全部重新編曲,在場景和過場CG中的樂曲也加入了絃樂的一些樂器,可以說這次原版本人親自上陣讓整個音樂重製進行了一個豪華的進化。
《星之海洋》系列的劇情可以說是這個系列一直的軟肋,主要劇情表現都是中等水平,本作故事開始是劍與魔法的世界,到後面的陰謀和真相,放到現代的劇情水平來說略顯平淡了,其實如果放到以前,那還是不錯的。
豐富的遊戲系統
《星之海洋》系列的遊戲系統一直是非常豐富且飽滿,可遊玩度非常高,本次《星之海洋2 第二個故事R》在原版已經有了非常豐富的系統前提下,又加入了非常多的新元素。
首先本作的戰鬥雖然是即時制的動作RPG,但本質上戰鬥系統也跟回合制有點關係,但並不能說他是回合制,只是回合與即時相結合了,我們在場景或大地圖上遇到敵人的時候會切換畫面進入一個戰鬥場景,此時我們可以操作一名角色,也可以隨時切換角色,隊伍共四名角色一起與敵人戰鬥,我們可以通過普通攻擊和技能鍵來釋放紋章技能,在戰鬥中也可以調整策略、使用道具,不僅如此,我們可以隨時利用格擋、閃避或者位移等操作來躲避敵人攻擊,以便於自己尋找更好的攻擊角度來實現無傷。
本作在戰鬥上加入了破防系統,其實這個系統在JRPG上有很多類似的,也是大家熟悉的機制。當對敵人造成一定程度的傷害或者通過背擊和技能等不同的操作就可以使敵人進入破防狀態,此時攻擊敵人將大幅度增加傷害,每次攻擊都是暴擊的效果,敵人也非常脆弱,但同時也要注意,玩家角色也會被怪物打出破防狀態。同時,本作也有攻擊行動的特殊指令,我們可以利用這個指令讓隊伍以外的角色發動他們的終極技能。除此之外這個指令也可以設置每個角色在攻擊行動上釋放什麼技能,利用好每個角色的攻擊和輔助是戰鬥勝利的重要的環節。值得一提的是,有些角色作為訪客會加入到玩家隊伍當中合作,但這類角色並不能一直跟隨玩家的主要隊伍,只能用於攻擊行動,事件過去之後則會離開隊伍,並且本作也可以召喚《星之海洋》其他系列的主角在危急時候來幫助玩家。
本作在戰鬥上取消了之前的隨機遇敵,這裡我們會看到敵人以3種不同顏色區分難度,這樣避免了早期的暗雷式敵人的設定,讓探索更加輕鬆,也可以避免不必要的戰鬥。同時戰鬥中還有一個增益系統,打倒的敵人會掉落球體,收集到一定量的時候可以獲得大幅度的增益BUFF,只要沒有被怪物偷襲和打到破防狀態,則這個BUFF可以一直保留。
《星之海洋2 第二個故事R》的遊戲開始會讓玩家選擇男女主其中一位進行遊戲,不同的角色對劇情發展以及對話內容都有所不同,也會影響到可以招募的角色以及探索方面。遊戲中也有多大12個角色可以選擇,每個角色都有自己的性格背景和不同的特色技能,這樣玩家在組建隊伍上有了更多的策略。遊戲中也有數十種不同的結局,每個角色之間的親密度和愛情關係都有決定性作用。
玩家也可以通過私人時間自由行動,這個系統一般會在大地圖界面提示給玩家,有些是限時的,激活這個系統時,所有角色都會離隊做自己的事情,玩家可以通過地圖上的圖標過去與他們聊天觀察對話,有的私人行動的劇情玩家也要做出選擇,這個也影響到各個角色之間的親密度,同時也可以增加對每個角色之間的故事背景瞭解。或者說玩家只用男女主兩人冒險,不招募其他角色,也會有一個獨特的結局哦。
本作中也還有一個獨特的系統就是物品製作和特技,物品製作我們可以利用材料製作出各種各樣的裝備、消耗品還有飾品等等,特技是可以幫助玩家增加收益以及提升能力達到輔助冒險的功能。這兩個系統都要消耗SP點數來進行強化或製作,而SP點數可以通過升級等各種方式獲得。同時也可以用BP強化技能、紋章必殺技或者特技和製作技能,BP獲得方式也多種多樣,這裡就不再一一說明了。
結語
《星之海洋2 第二個故事R》可以說是一款非常完美的重製作品,除了我個人角色人物2D像素的建模不盡人意外,其他系統上不僅保留原作的精髓,也加入了非常多的創新和改進的系統,畫面和音樂的重製,讓遊戲提升了一個新的高度。遊戲的風格也打造出了一個細緻和生動的效果,增加了遊戲沉浸感,戰鬥系統也是進行了多種優化,遊戲內容可畏是豐富多彩,支線任務和隱藏要素也增加了探索樂趣。所以本作是非常值得推薦的一款重製作品,不僅可以給老玩家帶來回憶,也可以讓新手玩家體驗到《星之海洋》系列的魅力。
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