【PC遊戲】3D場景、舞臺劇、電影敘事、漫畫的巧妙融合——《越界:流放者》搶先評測


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 22:00:36 作者:chenxibe Language

#柚鑑心遊#  作者:chenxibe

前言

       MYIT和OceanPanda合作推出的,基於3D場景渲染和2D人物,加入了科幻、舞臺劇、電影敘事、解謎和漫畫元素的互動小說作品——《Break Bounds: Exile 越界:流放者》於2021 年 10 月 2 日在steam發售。目前更新至第二個章節,總遊玩時長提升到了5—6個小時。

       可能是宣發較少,很多hxd還沒聽說過這款遊戲,至於這款遊戲究竟表現如何,筆者這就帶著大家來品鑑一番。

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特色

1.逼真的3D渲染,誤以為是實景拍攝

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       筆者首次看到這個場景,這皮質沙發、這青花瓷、這屋內的擺設、這光影效果、這室外的場景等等,不就是一棟小別墅麼?!製作組都這麼有錢,都別墅實景拍攝來做遊戲了,也太氣派了。

        後來,在看到官方steam說明中,這樣寫道—“其實我們場景是全3D製作,只有噩夢中的一幕畫面用了上海實拍,其餘室內和室外完全是3D製作渲染,因此才能隨意呈現場景的不同角度不同機位和不同景深效果”。筆者直接給震驚到了,從事6年多的遊戲開發工作,第一次見到這麼逼真的場景渲染,真的是和現實表現一模一樣,心裡還是有點不太相信的。各位hxd,你們怎麼看呢?

2.舞臺劇設計和景深,讓人直呼過癮

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       遊戲中採用了舞臺劇的設計,這點是筆者在其他遊戲中從未見到過的。遊戲中用在關鍵人物突然出現,以及某些特定劇情之前,比如這裡的“陶嘉琳”的預約時間,以及主角內心的獨白“不要信她”……給玩家的感覺,就是在看一部舞臺劇默片,設計蠻有新意的,代入感和體驗感極強。

       另外,遊戲中的景深也用得恰到好處,比如玩家和另外一個自己的對話,隨著對話變換,兩個人的頭像也呈現出虛實變化,可以看出美術的鏡頭技術還是十分出眾的。遊戲整體的表現力都很強!

3.漫畫+QTE,緊張而又刺激

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       遊戲中的打鬥等劇情采用了漫畫形式,算得上是別具一格,在互動劇的間隙,還能看一部緊張刺激的漫畫,感覺很High!

       重點是關鍵對戰,還有QTE這種需要快速反應的操作,讓人有點應接不暇,本來好好看漫畫,突然QTE,都沒看清楚畫面,有點遺憾。目前最刺激的應該是徒手接子彈這一段,簡直NB上天了,滿屏幕的子彈,需要挨個點擊,筆者差點反應不過來。不過劇情表現上,確實是緊張而又刺激,主角大手一揮,子彈全部拿到,然後鬆手,子彈紛紛落下,簡直酷斃帥呆了!!!

4.隨場景切換的音樂和有點搞笑的劇情

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       音樂方面,陶嘉琳和嶽如嫣的出現,分別是不同的背景音樂,前者更顯靜謐些,後者則更動感,這和人物的造型、風格,契合的非常好。

       同時在我們破解一個個難題之餘,還有一些搞笑的段子,比如Anny的口誤,以及盧宅的真實來源,讓人有點啼笑皆非,增添了劇情的趣味性。

不足之處

1.Windows虛擬機以及筆記本運行遊戲,概率性程序崩潰

       筆者在公司使用的是Mac一體機,8G內存,為了遊玩steam遊戲,安裝了一個Windows11的虛擬機,分配了4G內存,然而運行本作的時候,直接就崩潰了,無法正常運行;然後在自己的筆記本上,開了一些程序後,運行遊戲,也是直接崩潰。關於這點,還需要檢查下崩潰原因,及時進行優化,避免影響用戶體驗。

2.UI和存取檔功能需要完善

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       目前遊戲內容相當豐富,劇情和玩法也很贊。但是目前已經更新到第二章了,UI看起來還是這麼LOW,完全是demo的感覺。另外右上角的Save和Load也經常失效,想要存檔的時候,點擊按鈕沒有提示,然後加載的時候,又在上次存檔的位置,就很難受。並且快進按鈕也形同虛設,找不到觸發的時機——即使是在某一個分章節,我想快進已經看過的劇情,按鈕是禁用狀態。

結語

       雖然官方的預估的遊戲時長是5--6小時,但是算上解謎的時間,筆者也用了將近7小時。遊戲的設計、內容、玩法都非常的新穎,讓人有種耳目一新的感覺。唯一有點遺憾的是,如果有CV就更好了。

       如果你現在是遊戲荒,可以嘗試入手一下這款遊戲,不會讓你失望,超真的物有所值!最後,也希望官方後續的劇情能夠早日推出,系統優化到位,不辜負玩家的期待!

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