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开场图:鸡尾酒吧
参考资料:
https://bioshock.fandom.com/wiki/BioShock:_Breaking_the_Mold ;
(fandom的相关页面)
https://archive.org/details/bioshockartbook/page/n3/mode/2up ;
(Internet archive的备份,无空白页)
https://downloads.2kgames.com/bioshock/artbookhigh.zip
(2k官方下载链接,含空白页)
目录:
- P1:封面
- P2-P4:《前言》
- P5-P9:《标志》
- P10-P26:《敌人》
- P27-P33:《大老爹》
- P34-P42:《小妹妹》
- P43-P53:《机器》
- P53-P66:《环境》
P1封面
P2-P4:《前言》
P3:
我以前从未写过前言,所以请大家多多包涵。没有外表,《生化奇兵》算什么? 很多游戏都以特色为卖点,《生化奇兵》则以极乐城为卖点。即使非游戏玩家看到它,他们也会说,“我得去看看!”。这是一座很难跨越的桥梁,在这个行业里几乎所有的东西要么是科幻的《异形》,要么是高度奇幻的《指环王》,要么是《拯救大兵莱恩》,呃,你懂的。但《生化奇兵》的美术团队却做到了这一点。因此,当《生化奇兵》社区经理伊丽莎白·托比(Elizabeth Tobey)邀请我为这本艺术册写一篇前言时,我情不自禁地把它变成了一封情书。
每一位艺术家都让我大开眼界,但以下是我对他们每一位印象最深的事情。
剧透警告--游戏前请勿阅读!
2k波士顿
斯科特·辛克莱(Scott Sinclair)
克什米尔(餐厅)的阿特拉斯雕像。这是他为《吉他英雄Guitar Hero》工作一段时间后回到Irrational公司制作的第一件作品,也为游戏定下了基调。哦,对了,他还担任了其他所有东西的美术指导。没有斯科特,就没有《生化奇兵》的风格。
肖恩·罗伯逊(Shawn Robertson)
小妹妹安全屋的策划。有一天我刚走进去,就看到了……几十个令人惊叹的动画,全部串在一起,浑然一体。以前,肖恩会经常自己制作所有动画和特效。现在,他是我们以前只能梦想制作的场景的先知。
内特·威尔斯(Nate Wells)
斯坦曼的“壁画”,达利式的女性头像和编写好的血腥短语。在我们两人之间几乎没有交谈情况下,他就成功地为斯坦曼创造了一个生活的世界。很难选择这幅壁画、阿波罗广场令人瞠目结舌的混乱场景还是极乐城的堕落。哦,对了……他还构思了第一个大老爹。当你有这些杰作可供选择时,你就该感谢你的幸运之星,是你成功说服了内特·威尔斯在过去的十年里和我们在一起。
奥加尔特·德·拉普朗泰(Hogarth De La Plante)
除了担任第3号临时首席艺术家(!),奥吉Hoagy还是阿卡迪亚的先驱,这也许是极乐城中最难构思的关卡。我有一个关于水下森林的想法。奥吉把这个极其夸张的想法变成了现实。在我做游戏设计师的这些年里,不止一个艺术家在我面前把我的想法说成是“无法制作的”。阿卡迪亚也许就应该是这样其中之一。如果没有奥吉,阿卡迪亚的种子可能永远不会生根发芽。
毛里西奥·特赫里纳(Mauricio Tejerina)
采集者花园的理想化雕像。怎么会有如此可爱又如此错误的东西? 令人惊叹的十字弩(几乎所有的武器都是毛设计的)紧随其后。
斯蒂芬·亚历山大(Stephen Alexander)
从动画到特效,再到帧缓冲。斯蒂芬无所不能。没有斯蒂芬,电不会噼啪作响,火不会燃烧,血不会流动。但《生化奇兵》的水(由杰西·约翰逊(Jesse Johnson)进行高超的编程)就是他几周内完成的。水!我还能说什么呢?
罗布·沃特斯(Robb Waters)
又是一个艰难的选择。桑德·科恩的概念? 游戏中每一个华丽的图标?精彩的质体训练影片?“越过栏杆扶手”房间里的质体壁画? 嗯,对我来说,是第一个小妹妹的第一张图画。从那以后,她发生了一些变化,但罗布的工作为游戏中最重要的角色奠定了视觉资料。
杰米·麦克纳尔蒂(Jamie McNulty)
泰南巴姆在小妹妹安全屋中令人难以置信的形象。我要求一个黑色电影风格的蛇蝎美人,他给了我一个我都不知道在我们的媒介中可能实现的东西。
乔恩·曼加吉尔(Jon Mangagil)
这里没有争议:当你第一次了解采集和拯救时,小妹妹从你身边退开。如果有虚拟人物奥斯卡奖,乔恩和小妹妹一定能得奖。
格兰特·张?(Grant Chang)
格兰特在《生化奇兵》中把一大堆很酷的东西做成了动画,但你见过小妹妹在通风孔里挣扎的样子吗? 如果这还不能让你心碎,那你就没有心可碎了。紧随其后的是斯坦曼在医疗区(即医疗站)末尾的疯狂咆哮。
本·肖尔(Ben Shore)
本来得有点晚,他承担了一项艰巨的任务:为一款设计不断在变化的游戏制作整个360界面。本与界面程序员杰克·埃特格顿(Jake Etgeton)并肩(字面上地)工作,为Irrational公司制作了第一个真正漂亮的界面。本不仅天赋异禀,而且他对技术的理解足以压榨引擎的纹理内存,直到它投降。
P4:
劳拉·齐默尔曼(Laura Zimmerman)
第二名是第一个采集者花园旁楼梯上的“质体”箭头标志。她做的第一个标志简直非常漂亮。当我告诉她必须重新制作时,她心平气和地接受了,因为从游戏性上来说,这不是我们所需要的。于是她挽起袖子,又一次大放异彩。但是,还有莱恩的办公室里的那台机器。去看看吧:任何言语都难以形容。
查德·金(Chad King)
PC界面。他在最后一刻介入,帮助本在短短几周内制作出了最好的PC界面。每次看到他的办公桌,我都觉得自己穿越到了几周后的未来。快得令人难以置信,好得令人难以置信。有什么理由不去喜欢呢?
2k澳大利亚
杰伊·凯博兹(Jay Kyburz)
除了担任临时首席艺术家之外,杰伊还为小妹妹考验(即试炼之地)之前的科学区(即普罗米修斯据点)布局奠定了基础。我认为这是《生化奇兵》第一个真正感觉正确的关卡布局。
安德鲁·詹姆斯(Andrew James)
安德鲁是第二临时首席艺术家,他还为肖恩·罗伯逊设计的安保机器人制作了模型。这是制作初期的作品,令人惊奇的是,它历经了所有的修改,最终出现在游戏中!此外,安德鲁还是确保关卡以30-60帧运行的关键艺术家。老实说,我觉得他一定是把灵魂出卖给了魔鬼,才做到了这一点。
克里斯·沙普罗尼尔(Chris Chaproniere)
阿卡迪亚的摩天轮!克里斯辛辛苦苦工作了几个月,在太平洋的另一端独自创作,他煞费苦心地为嬉闹堡垒关卡制作了最漂亮的摩天轮,却被删掉了。最好的艺术品没出现在游戏中!
丹尼尔·基廷(Daniel Keating)
丹对阿卡迪亚令人惊叹的植物和树叶、战斗废墟、沙袋和铁丝网上进行了制作。但真正让我惊叹不已的是下降到极乐城时的巨鲸。
布伦丹·乔治(Brendan George)
桑德·科恩!该死的桑德·科恩!你看过那个模型吗? 无论是造型还是质感都堪称完美。太棒了。科恩完美无瑕的秃斑也给他加了分。(向罗布·沃特斯致敬,他的概念也很棒)。
詹姆斯·夏普(James Sharpe)
极乐城每个房间墙壁上遍布的所有细致的动画科技小部件都是詹姆斯制作的。他还制作了所有游戏中最棒的打字机!说真的……我在我墙上贴了一张截图!
约翰·特拉弗斯(John Travers)
泰迪熊。没错,就是X06里那只燃烧的泰迪熊。这正是那些使极乐城成为如此独特旅游之地的美妙装点之一。在所有能让人领会《生化奇兵》内涵的小东西中,那只泰迪熊是最划算的!
克里斯蒂安·马丁内斯(Christian Martinez)
克里斯蒂安在多个层面做了大量的工作,但我认为他是第一个能够按照《生化奇兵》应有的打光方式进行打光的人。如果你以设计电子游戏为生,你就会知道这对一款游戏意味着什么。
亚历克斯·博伊兰(Alex Boylan)
死猫,你可以在极乐城每个房间的每个阴暗角落找到它。如果你没有用隔空取物操作过亚历克斯的死猫,那你就不算活过。亚历克斯还在娱乐区(即嬉闹堡垒)中负责关卡架构和打光。
洛恩·布鲁克斯(Lorne Brooks)
铆钉的铆钉枪。这是一个不该成功却成功了的东西。非常感谢洛恩在地球的另一端提出了一个新的概念,并实现了它。
雷·梁?(Ray Leung)
拥有1000张截图的人。如果你在网站或杂志上看到过这些截图,那么它们很有可能来自雷(或者是拥有金睛火眼的2K游戏分析师沃尔特!)。
本·哈钦斯(Ben Hutchings)
本并非只做了一件杰出的事。他做了大约一百万件。有些艺术家要求完成巨大的任务。其他人则在幕后默默耕耘,不知疲倦地收拾干净。如果没有他,《生化奇兵》将会是一款视觉效果故障百出的游戏。
对我来说,这本书是一条回忆之路。对你们来说,这是极乐城建造过程中的一瞥。
我只希望能和你们一起第一次欣赏这本书。
签名:肯·莱文📷
P5-P9:《标志》
P5:
《标志》
本节展示了我们所熟知和喜爱的最终《生化奇兵》标志的演变过程。这些概念试图捕捉极乐城中展现的水、腐朽和装饰艺术之美。
P10-P26:《敌人》
P10:
《敌人》
《生化奇兵》中敌人的进化经历了数年时间,在游戏设定的时间和地点与现今大不相同时就开始了。当时的敌人更多的是幻想中的怪物,随着极乐城的出现,你可以看到他们的进步,敌人从恐怖变成了明显曾经是有生命之人的东西--他们的生命出了大问题。
P20:
P20翻译
胸肌PECTORALIS
三角肌DELTOID
二头肌BICEP
肱三头肌triceps brachii
喙肱肌Coracobrachialis
背阔肌Latissimus dorsi
锯肌Serratus
小圆肌teres minor
大圆肌Teres major
冈下肌infraspinatus
P25:
P25翻译
脸上的白色粉饼妆white pancake makeup on face
脸部应该非常湿润和油腻face should be very wet and greasy
用油笔画的眉毛eyebrows drawn on with grease pencil
打蜡的胡子waxed moustache
弄花的口红smeared lipstick
暖棕色缎面领巾warm brown satin cravat
丝绸衬衫silk shirt
手部损伤lesion on hands
黑色正装长裤black dress pants
双色皮鞋two toned leather shoes
黑色缎面翻领,裤腿上有条纹black satin lapels and stripe down pant leg
桑德·科恩Sander Cohen
肩膀处裂开rip in shoulder
布料玫瑰material rose
只见形状,“不见纹理”shape only "not texture"
裤腿处裂开rip in pant leg
燕尾服尾部tux tails
P27-P33:《大老爹》
P27:
《大老爹》
大老爹的概念从一开始在纸上构思以来就相当固定,但随着时间的推移,他们的执行力和机动性都发生了变化,直到他们在极乐城的等级制度中找到了自己应有的位置,成为小妹妹们的保护者。
P29:
泡泡先生
P34-P42:《小妹妹》
P34:
《小妹妹》
小妹妹最初被称为采集者,原本是海蛞蝓。在团队努力与采集者建立联系并在极乐城赋予它生命时,它的外形发生了巨大的变化--一度甚至变成了一种花栗鼠--直到最后,采集者变成了我们现在称之为小妹妹的标志性面孔。
P35:
伸缩式针头
P36:
把工具放进嘴里、跳起来、潜入
P37:
P37翻译
参考Reference
脑后back of head
皮制风箱leather bellows
带热线圈的玻璃灯泡GLASS BULBS with HOT Coil
红色珐琅指尖Red enamel finger tips
弹簧Springs
P40:
P40翻译
前部FRONT
肺部LUNGS
喘息声就像离开水的鱼gasps like a fish out of water
两侧的袋状物也在膨胀 sacks on sides expand
湿润、乳白色、半不透明的皮肤wet, milky white, semi-opaque skin
内脏轮廓,“胃和肛门”silhouette of innards "stomach and poop shoot"
顶部TOP
粪便Poop
章节《小妹妹》P42
P42:
空的Empty
满的Full
防御状态Defensive
资源Resource
P43-P53:《机器》
P43:
《机器》
从收银机到炮台,极乐城的每台机器都经过精心制作,既要符合《生化奇兵》的世界,又要便于所有玩家使用和理解,即使创造这些机器的社会与今天存在于水面上的任何文化都是如此不同。
P44:
P44翻译
玻璃Glass
前部Front
侧部Side
底部Bottom
顶部Top
灯光Light
铜管Copper pipes
铜绿滴液Patina drips
皮革Leather
涂漆的管道Painted pipes
旧橡胶Old rubber
这是我想要的整体效果….离地面较近的东西会偏绿色,而头顶上的东西更锈迹斑斑。每样东西都要有少许绿色。尽量保持平衡。
P45:
升级upgrade
像这样something like this
P46:
机枪台MG
火焰炮台FLAME
榴弹炮台GRENADE
P53-P66:《环境》
P48:
《武器》
《生化奇兵》中的每种武器可能都基于我们世界中存在的东西,但当你仔细观察时,就会发现霰弹枪并不仅仅是一把霰弹枪,而是一种用和平时期散落在极乐城的日常用品制作而成的工具。这些武器讲述了极乐城的居民在社会陷入内战时,如何利用手中的工具打造武器的故事。
P49:
P49翻译
霰弹枪B shotgun -B-
升级(弹夹大小)Upgrade (magazine size)
升级(射速)Upgrade (rate of fire)
霰弹枪A升级shotgun -A- upgrade
升级(弹夹大小)Upgrade (magazine size)
升级(射速)Upgrade (rate of fire)
霰弹枪修订版 shotgun REV
拆除脉冲蓄电池系统Remove pulse EPS system
P51:
P51翻译
钝头弩箭修改Blunt Bolt Mod
狙击镜修改Sniper Scope Mod
金属尺Metal Rulers
雪茄盒Cigar Box
钢琴丝Piano Wire
船舶节流阀手柄Ship Throttle Handle
切割管Cut Pipes
玩家通过操作杆来发射和上膛。Player fires and cocks gun by operating lever.
P53:
《环境》
《生化奇兵》最引人瞩目的特色之一就是其丰富、细腻、身临其境的环境。制作极乐城房间和世界的草图本身就能装满一本艺术册。每个房间都给人一种有人居住的感觉,你所遇到的物品中都散布着生命的气息。通过观察这些概念,你可以看到一个曾经生机勃勃的世界,如今却淹没在破败的理想中,被它自以为可以阻挡的海洋吞没。
P64:
衣柜Wardrobe
索尼娅精致现代Sonia fine modern
(索菲亚沙龙-高级时装和加德纳AAA现代贵族的合体雏形?)
P67结束页