個人觀點|無悔華夏


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 14:28:04 作者:癶大 Language

我也不知道為什麼我這個遊戲時長能這麼低。確實沒有玩過多少,但是劇本什麼的全通了,也在打困難劇本這個嘛,先從遊戲內容。開始說起吧。首先呢,房屋升級始終都是一個詬病的地方。前期呢。沒感覺到煩,一到後期呢,真的一打開遊戲。一個一個點真的很煩。建議後期可以加一個。一鍵升級啊。其次呢就是策略性。真的感受不到有什麼策略性。後面呢倒是可以通過計策用間。來降低敵方的屬性,但是呢,這個作用效果呢,一直都感覺不到。也就行刺讓對面兵少一點還算有用。打仗的時候呢,我感覺就是拼戰鬥力。跟你說,只要你戰鬥力足夠高,比對面高個幾倍。你就用徒兵,哎呀。一路打穿。還有就是我有點不理解的地方啊,就比如。對面沒兵了吧,然後呢,我繼續累戰。直接顯示我通關,這沒什麼毛病。但是這個領地進度還是隻加10多點正常邏輯難道不應該就直接給我拉到。接近於快要佔領了呀。對面明明都沒有兵了。我還要累戰個兩三次才能最終攻城。設計的真的很怪。其次就是徵兵。也是非常詬病的一個地方。消耗的資源也太多,太大了。毫不誇張的說,就算咱們佔了地圖上大半的土地了,也都升到最高等級了。想要拿下政策裡面軍事所有的。設施都很難。因為你點一個就加100多萬消耗。傷不起,真的傷不起。而且這不就顯出來了你們遊戲的一個漏洞嗎。就比如我在中期或者是前期偏中期。我利用落玉盤直接把你軍事上面的。能點多少點多少,再加上我招一些帶有加攻擊力的名臣。然後用一兩個資源車。我跟你說直接全部人機打穿。就贏了。其實就是這個結局設定的,我真的不理解。就比如我跟一個。人機同盟了,最後我把所有的其他的都。殺沒了。留下一個同盟的。憑什麼只給我兩星結局呀?難道一定要全部殺穿了,才能算是滿星結局嗎?還有就是這個。抽卡方面他們都在說,概率比較低。我也是這麼認為的。出卡概率確實是非常低。雖然呢拿張月卡。然後每天造一個,然後呢,又使勁攢金蘭。又換養樹。等等等等,一個月下來也最少是70多根。但是呢,你一個保底就是60根。這七十多根兒。就會顯得沒那麼。有吸引力了。並且呢,我感覺啊,你這個名臣設計的。有些是真的沒有什麼大用,我是說真的,真的沒什麼大用。有些就還行,但有些是真的沒有大用。至於星級方面。雖然說你可以通過刷劇本的方式來重複獲得升星的方法。奈何你摳啊。其次呢,你們在宣揚。你們家的什麼歷史什麼的,我是沒體驗到有什麼歷史味。這就除了個宣傳片,啥劇情沒有,哪有什麼歷史。還有你那個困難劇本,有些時候設計的真的有點匪夷所思,讓我5000兵去打3萬兵。我心想著我跟他耗個六七次也能給他耗沒。結果呢,他還帶了兩個。治療的。卡牌我真的是氣瘋了。那困難劇本也不帶這樣的呀。那不難為人嗎?奉勸各位萌新啊。我建議你們先開一把困難劇本,然後搞清楚這些糧食啊,還有什麼徵兵什麼什麼的都搞清楚。再開一局選人,因為我一上來就選4個。橙色的。結果一個卵用都沒有。不是說沒有用,搭配不起來呀。顯得很無用,拿大量的糧食呢去整那一個。也就那一點效果。根本跟其他搭配不起



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