【PC遊戲】晚報|廣電將對未成年短視頻加強管理;動保呼籲玩家善待遊戲的動物


3樓貓 發佈時間:2023-02-27 21:46:51 作者:藏獒 Language

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私貨時間~

【PC遊戲】晚報|廣電將對未成年短視頻加強管理;動保呼籲玩家善待遊戲的動物-第1張

第二部分快端上來啊!大河內!!!

2023年2月27日晚報目錄:

動保呼籲霍格沃茨之遺玩家善待動物

廣電將加強對短視頻管理以防範未成年沉迷

IGN發文建議索尼重返掌機市場

前BioWare首席編劇:EA從未重視過《龍騰世紀》系列

《死亡空間:重製版》製作人:想讓本作成為重製遊戲標準

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動保呼籲霍格沃茨之遺玩家善待動物

動物保護組織PETA近日發佈一篇指南,呼籲《霍格沃茨之遺》玩家善待動物。指南內容如下:

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本報評論:😅

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廣電將加強對短視頻管理以防範未成年沉迷

在2月22日召開的會議上指出,當前未成年人上網看視頻越來越普遍,更加需要加強短視頻建設和管理,為未成年人健康成長營造更加有利的網絡視聽環境,維護未成年人權益

(新聞圖片不知道為什麼發不出來,放評論區置頂了)

本報評論:估計要一陣子,但終歸是好事。在我看來,短視頻比遊戲更毒害未成年人,特別影響未成年人的三觀和身心成長

【PC遊戲】晚報|廣電將對未成年短視頻加強管理;動保呼籲玩家善待遊戲的動物-第10張

IGN發文建議索尼重返掌機市場

作為主機巨頭之一,索尼的PS系列主機在全球主機市場佔了很大的比重。但不可忽視的是,另一方面,Switch和Steam Deck等掌機也在其中佔據大量的市場。在掌機產品越來越受歡迎的當下,IGN發文建議索尼應該重新迴歸掌機市場

IGN表示,索尼麾下幾乎大部分的第一方作品都經過了Steam Deck驗證,證明這些遊戲都可以在掌機設備上很好的運行

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而PlayStation甚至與一家外設公司合作,專門為iPhone遠程玩PS5遊戲製作了一款手柄。這些信息表明,索尼仍然十分重視移動遊戲平臺

除此之外,IGN認為,當年PSP銷量達到了8000萬臺,PSV銷量也有1600萬臺。而PS VR只銷售出500萬臺,但是現在獲得新款的卻是後者,所以索尼真的應該再給掌機一次機會

【PC遊戲】晚報|廣電將對未成年短視頻加強管理;動保呼籲玩家善待遊戲的動物-第12張

本報評論:個人認為,索尼很難返回掌機市場了。一方面是移動端市場搶佔了掌機市場,一方面是索尼在主角缺少像任天堂那樣的”真“獨佔遊戲,而PC掌機也開始慢慢有所起色(SD掌機),所有應該不會在返回掌機市場了

【PC遊戲】晚報|廣電將對未成年短視頻加強管理;動保呼籲玩家善待遊戲的動物-第13張

前BioWare首席編劇:EA從未重視過《龍騰世紀》系列

《龍騰世紀》的數量質量一直可以與它的科幻兄弟《質量效應》相媲美,但長期以來,發行商EA似乎並沒有給予它同樣的尊重。自2014年以來,《質量效應》推出了第四款遊戲和重新制作的三部曲,但《龍騰世紀》只有幾部預告片

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現在,似乎並不是只有粉絲覺得《龍騰世紀》吃虧,前龍騰世紀首席編劇大衛·蓋德在推特上表示,他覺得EA“從未重視”過這個系列,並且EA不明白為什麼《龍騰世紀》如此受歡迎

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大衛·蓋德表示十分希望看到《龍騰世紀:起源》的翻新或重製,給2009年的舊RPG多一些愛

我懷疑EA只有在他們認為《龍騰世紀》像鍍金烤餅一樣暢銷時才會這樣做。他們……從來沒有真正獲重視過《龍騰世紀》,或者理解為什麼《龍騰世紀》賣得比《質量效應》好,這是我的印象

同樣,大衛·蓋德也不明白為什麼《龍騰世紀》系列在《起源》之後變得越來越像《質量效應》

我猜人們決定《質量效應》更圓滑、更現代,因此更具商業吸引力?

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本報評論:可惜

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《死亡空間:重製版》製作人:想讓本作成為重製遊戲標準

《死亡空間:重製版》高級製作人Philippe Ducharme在EA Motive官網的一篇播客中表示,在重製《死亡空間》項目一開始,他們的目標就是希望讓《死亡空間重製版》成為業界重製遊戲的標準

博客中寫到:

如果《生化危機2重製版》為重製設定了基準,那麼《死亡空間》無疑將其提升到了一個新的水平

遊戲行業在不斷發展,生存恐怖類型的遊戲也在進化,它比以前更適合大眾市場。我們希望這(《死亡空間重製版》)成為重製遊戲必須達到的或超越標準

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今天的晚報到這裡就結束啦!晚報每天都會更新的ˋ( ° ▽、° ) 在晚上的某一時刻隨機掉落( ̄y▽, ̄)╭

時間也差不多啦(✿◠‿◠)願你早點休息,我們明天見(´▽`ʃ♡ƪ)

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