【桌遊綜合】桌遊裡的天氣變化有多消耗腦力、牽動人心?


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 20:37:06 作者:新物集 Language

“立夏天方霽,閒情喜暫舒。”今天是我國二十四節氣中的“立夏”,又稱“春盡日”,預示著夏天與萬物生長旺季的到來。

從古至今,人們都承受著大自然的風雲變幻,並由此產生各種奇妙的想象。到了現代,人們已然瞭解天氣不再是由“雷公電母、風伯雨師”所掌控的了,目光也聚焦在瞭如何順應、改變,甚至利用天氣上。

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然而在自然的無常面前,人類的努力大多數時候依然是徒勞的。但如果是在遊戲裡,想改變天氣是不是就輕而易舉了呢?

很抱歉,桌遊設計師也並沒有很輕易地讓玩家們如願。

《天氣機器》

在《天氣機器》這款桌遊裡,玩家要負責對教授失敗的天氣機器“beta1.0版”進行糾偏,並解決它帶來的“蝴蝶效應”對地球生態產生的不良影響。

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如此高大上的主題,在遊戲中玩家卻是妥妥的“社畜”命——玩家在遊戲中僅有一個科學家米寶,也就是一個工人可用,每輪只能放在一個地方,要怎麼合理安排自己的行動,才能不疲於奔命地白忙活一場呢?

遊戲中的版圖、工位和《畫廊》相似,一共四個主區域,玩家起始在供應商區域,它可進行調整順位、獲得資源和生產機器人等五項行動。另外三個區域都有兩個行動可以選擇。

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其中一種主要是讓玩家放置自己的機器人到各種天氣類型和天氣機器的空閒位置上,另一種則是進行其他相關的活動,是玩家週轉資源和獲得氣候點數(刷分)的主要手段。

遊戲中的NPC教授會在一定條件下在各個區域移動。當玩家移動自己的工人到教授所在的區域,會額外獲得一份支付憑證,通過移動在額外獲得收益的同時,精打細算讓教授來幫助自己“卡位”也是常見的操作。

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不過畢竟是製造機器改變全球氣候的主題,玩家操勞點也無可厚非。玩家會早早地進入狀態,從第一回合在供應商區域的選擇就將進入爭相變動遊戲順位、積累第一動所需資源的白熱化競爭狀態,每次調整順位後的第一動往往能夠給玩家帶來較高收益。

不止是起跑線上的你爭我奪,還包含初始設置後玩家對整個版圖審視後製定的秘密攻略。由於《天氣機器》很多內容是直接展示在版圖上的,大多數玩家久經錘鍊後都可以走一步算三步,高階打工仔幾乎從一開場就想好怎樣交出滿分答卷,設計新機器拯救人類了。

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《強國爭壩》

天氣元素的桌遊常常有著腦洞大開的背景,近年出品的《強國爭壩》就是其中之一。

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在平行時空的世界中,人類的大戰把阿爾卑斯山炸出了若干的碩大彈坑,戰爭結束後這些彈坑就成了天然的儲水池,引發各國水電專家和工程隊前來淘金。戰場的硝煙散去,生意場上的明爭暗鬥由此開始。

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這是一款經典的工人放置遊戲,玩家圍繞著建大壩、攔截儲水、排設管道、人工降雨等各個環節逐步提高自己的發電量,在獲得更高收入的同時提高分數。

遊戲中玩家扮演的各個國家有個性鮮明的能力,而且遊戲路線多樣,配合場上各位玩家稀奇古怪的發揮,會有各種神奇的化學反應。

玩慣德式遊戲的玩家經常會在《強國爭壩》中痴迷造大壩和鋪管線的工放位置組合,而忽略人工降雨的重要性,殊不知沒有源頭活水來,哪裡能發動出洪荒電流?

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《強國爭壩》從最初的選擇國家角色和配套起始設置資源就開始了玩家競爭,最初的幾動更是至關重要,決定了遊戲的大致走向,是一個入坑門檻較高的遊戲,但只要熟悉了遊戲的流程和各個國家的特色,遊戲的魅力也將真正展現。

多國競爭開發水電的場面,恐怕也只有在遊戲架空的阿爾卑斯山上呈現。

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《御竹園》

“七大龍年媽媽院,星蝕四季御竹園。”這個桌遊圈早期的著名梗說的便是國內桌遊起步時期玩家力推的第一批桌遊。《御竹園》至今在家庭類遊戲中依然以輕快的畫風、惹人喜愛的題材繼續穩定收割著粉絲。

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遊戲講述的是中方送給日方一隻國寶大熊貓,玩家扮演飼養熊貓的園丁,可以執行的行動有移動熊貓吃竹子、移動園丁、水渠灌溉、抽板塊、抽取任務,主要目標是完成各種任務獲得高分。

天氣骰在遊戲中決定了每個回合的特殊環境,增加了隨機性和歡樂性,也讓遊戲一定程度上有了“看天吃飯”的屬性。

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雖然玩家沒法確定天氣骰的結果,但是根據不同天氣進行策略的調整卻是實打實的德式風範,遊戲設計師對行動點分配、板塊拼接、成套收集等機制的熟練駕馭也成就了其BGG總榜300+排名的好成績。

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《二氧化碳》

從《天氣機器》就可以看出,設計師複雜哥是相當關注氣候問題的,更早期的作品《CO₂(二氧化碳)》也是強力的證明。

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《二氧化碳》所討論的內容比架空的《天氣機器》也更實際——地球生態正因人類的肆意汙染而每況日下,尤其是燃燒能源發電的模式,讓大氣二氧化碳含量逐年上升,溫室效應導致氣溫連年持續升高。

遊戲中玩家將共同對這一問題進行治理,通過建造新型能源電廠、參加峰會、買賣碳指標,試圖阻止各大洲因為發展需求建造高汙染電廠,維護地球生態。

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在最初版本中,由於玩家之間是半合作模式,常常陷入到莫名其妙的治理困境中,尤其是落後的一方容易自暴自棄,放棄對地球的拯救,像極了真實世界中氣候治理問題的扯皮和推諉。

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雖然遊戲內容寫實,但是過程極其痛苦,能夠順利結束一局遊戲也要建立在落後玩家“顧全大局”的強忍上。於是複雜哥在2018年重新設計了第二版,玩家可自由選擇合作模式、Solo模式、半合作模式進行遊戲。

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在合作模式及Solo模式中,玩家終於做到了勁往一處使,共同完成各個議題,攜手應對二氧化碳排放的國際問題。而在半合作模式中,人類的未來依然形勢嚴峻,玩家中途選擇不合作的情況仍然存在。

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但總體來說,遊戲的流程清晰明瞭——玩家每回合執行一個主行動,在主行動前後可以穿插3個附屬行動各一次。遊戲的學習曲線明顯,玩家會在多次遊戲後明顯發現自己的提高。當然拯救地球還需要一點setup時的運氣,遊戲人數因素也有很大的關係。

想嘗試一款高重度的合作遊戲,《二氧化碳》必是首推。

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如今氣候問題依然嚴峻,去外星尋找第二家園,大搞火星殖民、月神計劃等並不是人類所希望的選擇,我們也不能寄希望於僅在桌面上改變天氣、拯救人類,想要更長久的在藍星生存,關注天氣問題、環保從我做起,亦是每個人的必修課哦~


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