提到育碧、第一人稱射擊、遊戲,這幾個關鍵詞你會想到什麼?
沒錯,此時一定會有一個名字躍然紙上,這就是《極地戰嚎》。
《極地戰嚎》,英文原名Far Cry,在港臺被翻譯為《極地戰嚎》,是一款由育碧公司於2004年3月23人發行的第一人稱射擊遊戲。遊戲推出之後立刻受到好評,全球玩家眾多,因此也催生出後來的《極地戰嚎》系列,如今已經發布了6代作品,以及《本能》《進化》《復仇》等6、7款外傳或衍生作品。甚至2008年,德國拍攝的同名電影也正式上映。
既然這麼熱鬧的IP,在如今這個電子遊戲改編桌遊的熱潮時代怎麼能被落下呢?所以今天咱們文章的主題正是桌遊版的《極地戰嚎》。
這裡正好多說一句,因為扎來的獎品只有一盒,想摻合一下的朋友可以去我公眾號的版本參合,只看文章的話就沒有區別的。
《極地戰嚎》原作系列的故事從喜馬拉雅山脈到非洲大草原,大多發生在一些荒無人煙之地,而桌遊版本的全稱為《極地戰嚎:洛克島突圍》,背景取材於電子遊戲作品的第三部(電子遊戲於2012年發行)。故事發生地被放在了印度洋和太平洋交界的一個熱帶島嶼,主角 傑森·布洛迪 和親友們的慶祝旅行因為一次跳傘變成了一場恐怖遊戲。他必須從海盜手中拯救自己被綁架的朋友,並且還要從整個已經人性泯滅的海外孤島上逃出生天,但之後面臨的選擇卻往往會讓人進退兩難。
當年《極地戰嚎3》發售之後獲得了非常大的成功,僅僅一年銷量就達到600萬份,兩年後超過1000萬份並獲得了多項相關獎項以及提名,這大概也是桌遊版本會選擇這一代作改編背景的原因之一。
和原作一樣,桌遊版裡玩家的目標也是逃離洛克群島,為此,戰役模式中玩家們必須完成7個相關任務,也就是7個遊戲場景。並且在每兩個任務之間,玩家可以在洛克群島進行探險,包括狩獵動物或探索神廟、收集材料、製作物品等等,從而為更好地完成接下來的任務做好準備。
開局準備什麼?
每次任務劇本都會給出各種初始設置,只需按照說明做好準備即可。這包括:拼接版圖、放置TOKEN、選擇任務、準備卡牌等等。
從上圖可以看到,準備內容中最重要的兩部分就是敵我雙方的角色準備,先看己方:
畫面裡的是原作中的角色 黛西,玩過原作的話會一下被拉回到當年的回憶之中。
遊戲開始前,每人都會選擇一張角色面板,並獲得相應物資、武器和標記,並設置好對應數值。然後選擇有黃色星星標記的起始點準備開啟任務。
既然是要從海盜手裡救人逃生,那各種敵人顯然必不可少,畢竟原作的最大樂趣之一就是幹掉你的敵人,桌遊版裡也安排了各種各樣的敵人在等你到來:
任務簡介會告訴你該拿取哪些敵人標記放置到顏色底座上,然後根據任務所示,做好相關準備 。
卡牌是這個遊戲裡重要的載體形式,所以在遊戲開始前一定要先熟悉不同類型的卡牌都代表了什麼,下圖僅為部分卡牌供各位讀者更直觀地瞭解。
為了完成任務,先要了解三種庫存中的卡牌:道具、武器和武器模組。
道具卡是任務中攜帶的一次性消耗品,能在任務中找到 ,購買或者製作。武器卡是你擊敗敵人的主要手段。
武器卡是你生存的依仗,有些武器會在任務開始時提供,但大多數必須在完成任務之後購買。
至於 武器模組 則是一種永久性升級,附加在你的武器上,武器模組只能在完成任務之後購買。
注意,購買只能在兩個任務之間進行,一旦任務開始就不能進行任何購買了!!!換句話說,該花的錢趕緊花,別含糊。
現在,遊戲可以正式開始了。
戰役模式中一個任務會分為多個輪次,每個輪次由以下三個部分組成:事件階段、玩家回合以及敵人回合。
事件階段:事件面板 顯示了在任務期間將會發生的所有事件。任務可以包含在每輪開始時的輪次觸發事件,以及在遊戲進行中滿足特定條件時觸發條件觸發事件。
玩家回合:所有玩家同時進行,可以在玩家回合內任意時刻使用任意數量的可用行動,但必須先完成當前的行動,再執行下一個行動。當所有玩家都 執行完所有可用行動時,或者當所有人都同意結束玩家回合時,玩家回合結束。
敵人回合:敵人會儘可能阻止玩家前進並防止其逃脫。各位將會面對人類敵人和野獸動物。每種類型的敵人都有一系列必須遵循的特定行為這是《極地戰嚎3》的設計特色,後面還會細說。
任務如何結束結束?
當任務主要目標完成,任務立即成功。檢查次要目標的完成要求,如果它們也被滿足, 將其獎勵添加到主要目標的獎勵中。
當所有玩家死亡,或者主要任務目標無法完成時, 任務失敗。 如果任務失敗則按規則步驟操作即可重新開始。
以上就是《極地戰嚎:洛克島突圍》的最最基本的規則和流程,在實際遊戲中設計師安排了大量可操作的細節和元素,讓玩家更能體驗到原本電子遊戲的韻味。雖然桌遊版並不是像電子遊戲一樣以第一人稱射擊的方式進行,但卻能通過桌遊最擅長的方式給玩家帶來一次全新的《極地戰嚎3》的遊戲體驗。
如果你玩過原作,那麼在遊戲中一定會找到很多當初玩電子遊戲的回憶。如果你沒玩過原作,《極地戰嚎:洛克島突圍》本身就是一個非常有意思,且背景豐滿、元素眾多的任務冒險桌遊。比如原作中的槍戰,也會在桌遊中通過視線、設計、武器等諸多元素的組合體現,細緻話還可以進一步呈現散射、投擲、全自動射擊等等,並通過不同顏色的骰子系統具體體現出來。另外還有瘋狂值、天賦系統、探險系統,甚至增加隨機變數的 為趣聞卡牌 等等豐富內容,讓這款遊戲並不會淪為一個只有逃逃打打的單調過程。另外遊戲也有人民群眾喜聞樂見的 單人模式,甚至誤傷模式可供選擇。
瘋狂值的變化
這裡有個應該多說兩句的地方,就是《極地戰嚎3》中的任務設計真的相當用心,雖然原型是第一人稱射擊遊戲,但桌遊卻並非僅僅只是開槍突突這種簡單設計。地圖上你能看到的東西都可能成為你完成任務的幫助,善於利用地形和物品,是遊戲通關的關鍵,其實這點上倒頗有一種當年玩《盟軍敢死隊》的感覺。
比如這個“縱火者”任務,很明顯汽油桶就是給你準備來點火的,要想高效率的點火達成主要和第2目標,就要好好利用這些東西。另外,任務裡還有個看起來就非常另類的,就是那個“餵食時刻”要求用黑豹去擊殺2個敵人!?
顯然自己的隊伍是不可能有黑豹的,但仔細看會發現地圖上有2個關著黑豹的籠子,這就需要從裡面放出黑豹去攻擊敵人才能達成這個目標。
看,黑豹可絕對不是吃素的,所以什麼時機、向什麼敵人放出黑豹也是大有講究,這兩個大貓並不介意吃誰,到時黑豹放出來目標確是你自己可就尷尬了。
簡單來說,這類涉及到“敵人”的操作是這款遊戲裡非常獨特的設計和遊戲體驗,被稱為“敵人行為管理”。是《極地戰嚎3》有別於其他類似動作策略戰術遊戲的標誌之一。遊戲的7個任務當中,有3-4個任務都可以利用野獸敵人和人類敵人的行為規則,讓他們自相殘殺來通關。比如很多敵人的行為準則是攻擊離自己最近的目標,無論是人還是野生動物,而且還會向目標移動。所以就需要提前找好適合的目標,並根據其位置創造野獸敵人和人類敵人“激情互動”的條件。
然後,角色的天賦系統也值得一提,不同的天賦會帶來各種不同的效果,需要善加利用。
遊戲的設計中並沒有特別強調角色的成長性,加上敵人很多,因此想割草開無雙的還是忍忍。想要從洛克群島跑出去,更需要多做行動路線規劃、謹慎移動、善於利用道具和地形,借敵殺敵等操作,最後才能有驚無險完成任務。這種精於規劃、謹慎行動最後完成任務的成就感又是大殺四方的割草爽殺遊戲無法給予的。
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