原諒我在等待《七日世界》遊戲更新的時候,寫的這篇評論,我只能說這遊戲更新的太頻繁了。
1.開放世界玩法
《七日世界》的開放世界, 承載著探索、副本和戰鬥系統。
探索地圖是玩家獲取基礎藍圖和資源的主要方式。大地圖羅列著很多錨點需要清理,這讓我回憶起了清《巫師三》地圖問號的痛點。清理錨點區域,玩家需要撿垃圾,開資源箱子,完成區域任務就可以了,正對我這種垃圾佬的胃口。不過相對於《巫師三》《輻射4》的探索點,《七日世界》的探索場景並沒有通過環境敘事設計,來增強玩家代入感,畢竟是網遊嘛。
副本玩法也是隨著主線逐步解鎖的,是產出特殊資源和模組的主要途徑,鼓勵多人組隊。主線與支線任務會帶著玩家單獨過一遍,讓玩家大致瞭解副本機制。比較有意思的就是區域事件了,地圖上每隔一段時間刷出一些公共事件,通過玩家合作或對抗,玩家可以在裡面獲取一些特殊資源。
除了高難副本的戰鬥,探索時的戰鬥確實沒什麼樂趣,作為一款TPS遊戲,怪物的索敵視野都比較小,無論是拿槍突突突,還是拿近戰武器錘,都沒什麼難度。各個探索區域的怪物等級是固定的,玩家只需要跟著主線跑就行。
2.家園建造與生產玩法
家園建造與生產玩法,是生產高級資源的主要方式,玩家也可以相互交易資源。
玩家需要解鎖模因內的各個節點,以解鎖各種功能建築和家居,主要分為四類:採集、工藝、經營、建造,對應解鎖各種功能建築和道具。還有模因專精,類似於職業專精,可以解鎖一些具有特殊加成的建築。各種功能建築可以採集、加工資源、製造裝備,轉化星之彩。也可以建造並裝飾自己的領地,當然,好看的材質和家居皮膚需要花錢買的。
3.裝備養成玩法
豬廠作為浸淫MMORPG多年的大廠,對裝備養成的系統設計還不是手拿把掐,簡簡單單讓玩家付出大把時間肝裝備。
首先出場的就是藍圖系統,藍圖用於解鎖各種品質的裝備,而高品質的藍圖需要花星之彩抽獎,星之彩的獲取支撐起了例如家園淨化、根源之戰等玩法。藍圖也可以進行升級,消耗同種風格的藍圖,獲得數值提升。
接下來要出場的就是模組,鑲嵌在各個武器和裝備上,有品質之分。每個模組有若干詞條,詞條具有隨機性,也有品質之分,強化模組可以隨機強化某個詞條的數值,無用模組還可以合成。這不就是MMORPG的寶石系統嘛。獲取的主要途徑就是打副本,隨機刷。
然後就是基礎的的裝備等級提升、搖籃提供的Buff。哦,武器還可以通過精校圖紙替換屬性,精校圖紙可以交易,這是比較人性化的系統設計了。
總結
總的來說,《七日世界》的玩法設計以《明日之後》這款網易已經成功的IP為模板,優化了大部分玩法,新增了例如帕魯等玩法,可以看作是《明日之後》的端遊進階版。從題材上來說還是比較新穎的,剝離戰鬥系統不談,遊戲的怪物在外觀和行為的設計上還是挺有特色的,克蘇魯風格,加上對現實中各種物品的扭曲化,這種獵奇感還是比較不錯的。《七日世界》在開服時就主打不買數值,僅外觀收費,付費方式包含商城售賣、禮包、月卡、戰令。開服至今月餘也確實是這樣,不過後續是否會因為成本和流水問題而走《逆水寒》的老路,就不得而知了。