【PC遊戲】當我朋友和我說“《XX倖存者》並不好玩啊!”


3樓貓 發佈時間:2023-03-05 15:26:36 作者:加雞腿遊戲 Language

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文丨無月白熊

我有一個朋友,是做程序員這個行業的。是那種早九點上班,晚九點下班,被大家叫做996類型的工作,是個總覺得自己很厲害的傢伙。

有一天他微信忽然和我說:“你們都說好玩的那個什麼倖存者,我買了一個,不咋地啊!”

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我心想:不會吧!這類遊戲簡單無腦,專門用於休閒的單機,不是正適合這種上班族嗎?而且一局時間又短,接電話時,都能隨時暫停,應該不會不好玩啊……

當然,遊戲不一定越困難越複雜越好。遊戲嘛,只要能給人提供快樂就足夠了。於是,我倆有一句沒一句的聊了起來,我認為他一定是還沒解鎖武器結合,所以沒玩到這款遊戲的精髓。

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他說,這遊戲不就一直增長數值的?有啥結合。我說,遊戲前期道具少,你是不是很多東西沒解鎖?

他說,一開始的確只能操作一個小人,但聯機的隊友也沒看到啥新角色啊。

“聯機?”捕捉到關鍵詞的我,產生了新的疑問,“你到底玩了個啥?”

“你等著,我回去給你截個圖!”

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於是,一天後,我得到了這麼張截圖。哦,是《江湖倖存者》,那遊戲確實會有這種感覺……

因為這段對話,我產生了一個新的想法:或許《吸血鬼倖存者》這類看似簡單無腦的遊戲,裡面也有一些“需要你動腦想一想”的設計。

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像《江湖倖存者》這種所有攻擊道具,可以無限疊加的遊戲,就可能很難產生快樂。

那麼,這類遊戲的樂趣,是否在“取捨”上呢?

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像是《吸血鬼倖存者》這種,攻擊武器升滿級之後,配上個防禦型道具,最後可以結合出強力武器的,可能就有趣的多了。

我那朋友就是,雖然玩這種遊戲主要是為了解壓,“讓自己感覺有事做”,但他應該又是十分排斥這種“純粹浪費時間”的遊戲,起碼要在遊戲過程種,感受到“是因為自己思路特別牛X”所以才玩的爽。

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於是,我陸續向他推薦了三款遊戲:《吸血鬼倖存者》、《土豆兄弟》、《通神榜》。我很好奇,他能給出這三款遊戲怎樣的評價。

當然,為了讓他上鉤,第一款遊戲是我送他的,他後來還請我吃了頓飯……因為在喜歡的食物上貧瘠的交集,我們選擇了“蓋飯”這個百搭品種。

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他很喜歡《吸血鬼倖存者》,原因和我想得差不多,但也有點小偏差。

他和我說:“這遊戲,比之前那款打擊感強多了!音效也更爽!而且,人物比較惡魔城,就像咱小時候玩那個GBA模擬器!”

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“曉月那個?”“對對,就是那個。”

“你要是喜歡這個類型的遊戲,你真應該試試《土豆兄弟》。”

“好玩嗎?”“這個類型裡的天花板了……很多人都這麼說。”聊天時,不用太嚴謹,而且要吹點牛才有氛圍感。這個是不是天花板,我們可以再議。

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《土豆兄弟》這款遊戲,武器種類龐雜,道具種類豐富,配合每個人物的獨特特性,往往能玩出奇妙的化學反應。而且,比起《吸血鬼倖存者》,《土豆兄弟》還要吃一點操作。

因為在這款遊戲中,敵人移動迅捷,一個不留神,人物就會瞬間爆炸。

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而且,《土豆兄弟》中的道具雖然可以無限疊加,但每樣道具又分為正負面效果。

武器可裝備六種,低品質武器可組合為高品質武器,只是過早的組合會令自身攻擊頻率下降,單發傷害超出太多,也沒有實際效果。武器種類過多,又會導致刷出新的可組合武器時,因為格子不夠,必須進行一些取捨。

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因此遊玩時需要掌握一些揹包管理的技巧。不過,這些操作是在一場戰鬥結束,第二場戰鬥將開始的“籌備階段”,也起到了放鬆手指,激活大腦的作用。

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大概過了兩三天吧,當我問起《土豆兄弟》時,他對此遊戲的評價是:“玩出了《2048》的感覺。”

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我一想,武器兩兩組合,有時候新武器會把老武器的晉升之路卡死,確實有點這個意思。

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他又說:“這遊戲拾取道具後,人物會變裝。很像《以撒》啊!以撒不就是撿起道具後,人物形象就會改變嗎?”

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最後,他補充到,“這類遊戲,有沒有點背景明豔鮮亮的。《土豆兄弟》這個,場景太單調了。還比不上吸血鬼那個。”

於是,我順勢給他推薦了《通神榜》

“好玩嗎?”

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我回答他:“裡面有條狗,可以滿屏幕飛翔。”於是,我把自己遊戲的截圖給了他。

“哦!那得試試。”平淡的文字後,能感受到他有一點興奮。

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《通神榜》這款遊戲,畫質卡通,招式和文本都很惡搞,是能從這款遊戲的點點滴滴感受到快樂的遊戲,而且單局時間更短!

就是玩法上,可能比較彆扭,升級武器後,舊武器被替換,會破壞現有神通構築的玩法,我也不是很喜歡。

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還有個就是對他並不算缺點的缺點,就是遊戲體量較小。但他無論是《吸血鬼倖存者》、《土豆兄弟》都沒玩太久。

對他來說(或者對我來說也一樣),遊戲入庫之後,遲早以後有時間會玩的。放著放著,可能就再也想不起來了。所以,能感受到遊戲前期的快樂就足夠了。

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但他最後給我的回覆是:“這遊戲,我不太喜歡。”

“為啥呢?”

“我不太喜歡這個武器替換機制。我都得到的東西,咋說沒就沒呢?”

原來,他和我不喜歡的是同一點。我原本以為,我不太喜歡“通神榜”的原因,在於“戰鬥中還要中斷遊戲體驗,思考如何構築”這種彆扭的操作感。

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但更為本質的原因,卻是害怕被動失去已有的東西。可能對於一些人來說,“只要新的比舊的好,就是可以將老物件捨棄掉的。”

但對於我們倆那個時代的人來說,即便東西有點舊了,放在那裡不咋用了,也還是不太捨得丟掉

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就像我和他本來性格就不咋一樣,二十幾年間也不知道在價值觀上產生過多少小摩擦,發生過多少次爭論。

但我們依然是朋友。回頭來看《通神榜》這款遊戲的新潮設計,我想我可能確實和新一代的東西產生了一些代溝。

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“不喜歡就不玩吧。等有好玩的遊戲類型,我再推薦給你幾款。”

“好的,等有空的,再出去走走。”#分享遊戲生涯#


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