《原神》2.8版已經復刻了萬葉,這是一名擁有增傷特性的角色。下面請看由“OH是姜姜呀丶”帶來的《原神》2.8版萬葉常用陣容搭配分享,一起來看看吧。
⭐PS:以下內容,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發;命之座第X層簡稱為X命,比如1命=命之座第1層。
簡介萬葉角色機制的幾個關鍵點:
1、施放E後的下落攻擊、E、Q都能打出風元素傷害。
也就是都能實現擴散。
2、施放E後的下落攻擊和Q都具有“染色”能力。
染色順序為火>水>雷>冰。
3、本篇內容僅推薦輔助型精通流萬葉,所以不推薦天賦升級。
因為精通萬葉的增傷能力強,對群時擴散傷害收益高,而擴散傷害只與角色等級和精通以及敵人抗性有關,與其餘屬性以及天賦等級都無關,所以精通流萬葉只需提升角色等級和精通屬性即可。
如果想升級天賦,可優先升級Q其次A最後E,主要不相信施放E後不施放A打下落攻擊,下落期間傷害也會參與的,整體倍率而言A比E高。
4、萬葉的主要增傷機制是來自於角色等級突破60級解鎖的固有天賦·風物之詩詠:觸發擴散反應提供對應元素傷害加成,持續時間為8秒。這個加成的多少與萬葉自身的精通有關。
即使萬葉施放Q後處於後臺,只要Q領域觸發了擴散反應就會刷新增傷的持續時間。在某些陣容萬葉的Q就很關鍵,因為持續時間可以刷新,所以對於部分陣容而言,充能屬性對於萬葉來說也是重要的。
5、風、巖、物理屬性不能被擴散。
所以萬葉並不適配風、巖、物理系的角色,僅適配以火傷、水傷、冰傷、雷傷為主的角色,下文的陣容搭配也會分別從這四個可擴散的元素來逐一介紹萬葉的適配陣容。
6、武器基本在蒼古、鐵峰刺(精通類),祭禮劍、西風劍(充能類)之間考慮。
極致增傷首選提供精通的武器,部分需考慮回能的隊伍可考慮充能型武器,但是也可攜帶精通武器+充能沙漏,根據需要搭配最佳。1命萬葉基本不考慮充能武器,多考慮充能沙漏。
7、聖遺物翠綠之影4件套為主,屬性以精通為主。
配合萬葉自身的增傷機制,萬葉的輔助增傷能力可以踏足兩大乘區,一個[元素傷害區],一個[抗性區],所以搭配4翠綠可讓萬葉的增傷能力錦上添花。美中不足的是4翠綠效果需萬葉駐場才能生效,且減抗效果持續時間只有10秒鐘。
8、命座0命即可,有能力建議以2命為主。
1命可以緩解回能,施放Q後可以刷新E的冷卻時間,基本手法是EAQEA。2命不管對於純色隊還是反應隊,都有提升,其中對於反應隊的提升較大。
可莉的AEQ都有輸出能力,而所有輸出機制裡,重擊的倍率最高,EQ的單次倍率低但是傷害次數多,使得可莉的駐場持續輸出能力還不錯。但若想駐場時使最高倍率的重擊穩定打蒸發反應,放棄施放Q能做到,但是又會丟失Q的傷害。
所以不打反應的純火可莉傷害也是可觀的。在該陣容裡,可莉可以多考慮4渡火,收益穩定,只要不攜帶4渡火去作戰自帶元素的敵人即可(如無相冰、無相水、史萊姆等等)。
因可莉突破增加的火傷,基礎攻擊力也並不算高(目前全角色排第9),使得可莉的攻擊力和雙暴會成為短板,所以班尼特的增攻機制對於可莉而言是挺重要的一個輔助功能,這樣可莉就不擔心自身攻擊力不足的問題。至於雙暴,大多是通過武器和聖遺物來彌補,所以綁定班尼特時,聖遺物始終是雙暴屬性>攻擊屬性的。
萬葉在該陣容裡只需配合班尼特擴散火即可,需注意回能每次陣容循環都儘量施放Q,以保證可莉駐場有持續的火傷加成。
可莉自身沒有抗打斷機制,擁有省心的輸出環境,建議帶個盾輔,可以省心駐場使用A重。鍾離則是最佳最省心的搭配,護盾不但夠厚,持續時間也長,主要是還帶有減少周圍敵人抗性的功能,可莉屬於“近戰法師”,所以不擔心減不到敵人抗性。
當練度足夠又有操作乘區的時候完全可以把鍾離替換成香菱,這樣就是純純的全隊火傷輸出,香菱也是離不開班尼特的,且萬葉可以為這兩位輸出角色增傷,可莉負責駐場輸出,香菱負責後臺輸出,整體傷害還是挺不錯的。
其實部分火傷角色都可通過這類純火搭配來進行配隊,比如宵宮也是非常適合:
宵宮施放E後正常手速下可完整打出3套普攻。而最高倍率在普攻的第五段,所以讓宵宮能平穩的打出第五段是最主要的,而宵宮同樣沒有抗打斷能力,所以盾輔顯得很關鍵,不然老是被打斷使得第五段傷害打不出來,傷害丟失就比較大。護盾依然最佳鍾離,其次托馬可替代,機制完美契合宵宮。
宵宮的普攻第一段和第四段分別是兩次傷害,1套完整普攻一共有7次傷害,而宵宮的機制是第1、4、7次傷害(也就是第一段的第1次傷害、第三段傷害和第五段傷害)才有元素附著能力(也就是可以打反應)。3套普攻一共21次傷害,但只有9次傷害可以打出蒸發,所以純火的宵宮對比打蒸發反應的宵宮,因陣容上的差異,導致最終傷害收益差距並不大。
想宵宮打反應提高傷害,個人並不建議只考慮輸出傷害而不考慮輸出環境,就比如:[宵宮+班尼特+萬葉+夜蘭]這類陣容。
在不被敵人打斷的情況下,這個配隊可以說是宵宮持續輸出最佳的搭配,但是大部分對單環境都是高強度,如果真不搭配護盾抵擋一下敵人打斷,宵宮挺難完整打出1套普攻,且普攻未打完時使用衝刺又會打亂這個元素附著機制,不是很穩定。所以個人並不建議忽視輸出環境而追求輸出,當然技術大佬請無視。
而個人推薦的宵宮蒸發陣容還是:[宵宮+夜蘭/行秋+雲堇/班尼特/萬葉+鍾離/托馬]這類搭配比較好,常用的還是雙巖體系(就是雲堇+鍾離這個組合),輸出與循環以及駐場都得心應手,還可以解放萬葉和班尼特給其餘隊伍。
除了純火配隊,萬葉輔助火C打蒸發反應也是不錯的,前提是需要綁定班尼特,後臺持續掛水個人推薦2命行秋最佳,如下圖配置。
該陣容基本適合大部分火傷主C,因班尼特的存在,萬葉很容易實現火擴散。
萬葉可以擴散出自己身上帶有的元素,而站在班尼特的Q領域內可以為自身施加火附著,所以基本不用擔心火擴散的問題。
但是同樣的機制如果施放Q也會擴散出火領域,所以萬葉輔助火C基本不建議施放Q,只需施放E即可,畢竟擴散出火領域後會和火C搶反應,有點得不償失。
而僅施放E的萬葉擴散後的增傷只有8秒的時間,所以建議儘量萬葉出場後的下個出場角色就是火傷主C,這樣才能讓傷害收益最大化。
後臺掛水的角色目前只有行秋與夜蘭適用,非常建議首選有2命的行秋,2命行秋的Q持續時間可以達到18秒,基本可以覆蓋大部分火傷C的駐場時間(迪盧克其實不用在意,EAEAEA的手法可以節約駐場時間,若想胡桃、煙緋進駐該陣容,挺建議用2命行秋)。
綜上,目前適配萬葉輔助打蒸發的火系角色建議迪盧克,胡桃(可玩,但更建議胡行鍾,沒鍾離時可考慮該陣容),煙緋(建議4命或以上最佳);而可莉因自身掛火頻率高的機制,也是可以;宵宮就不太適合,上文已解釋宵宮非常需要盾輔來穩定輸出(替換盾輔上場只有班尼特,而班尼特是萬葉該陣容裡能實現擴火的關鍵角色),所以像可莉,宵宮這類角色若用萬葉輔助,或許純火會更適合。
上圖手法是個人常用手法,第二次循環時若敵人身上有火附著需要公子蓄力箭“滅火”,然後可正常進入手法循環,可百分百讓萬葉打出雙擴散。
該陣容的優點就是輸出足,每個角色都能完美髮揮自身的輸出與輔助能力。
缺點就是公子駐場無抗打斷能力,容易被打斷丟失手感,而且該陣容是需要萬葉雙擴散(不追求傷害不用雙擴也是可以的),需要注意手法,再然後該陣容的循環並不能做到無縫銜接。
公子在該陣容的主要作用就是駐場輸出與持續掛水讓後臺的香菱持續打出蒸發反應。其主要的輸出是Q和施放E後持續A,因最開始香菱的Q或者萬葉擴出火領域,公子的遠程形態Q可以百分百打出蒸發,傷害佔比高,所以公子也是需要精通屬性來提高Q的輸出能力。後續只能依靠E狀態的持續A重來打傷害,但是由於水克火,基本服務於香菱,所以副詞條的主要屬性還是得以雙暴和攻擊為主,精通為輔最佳。
香菱作為後臺輸出,在該陣容裡可持續打出蒸發反應,而自身Q有鎖面板的特性,配合班尼特+萬葉,攻擊與元素傷害並不缺,在保證自身充能足夠的情況下多考慮精通屬性和雙暴屬性即可。
整體來說,該陣容需注意公子只建議遠程形態施放Q,不然自身回能又是問題;班尼特、萬葉、香菱的Q都很關鍵,都應以充能為主,然後再考慮提高輔助能力和輸出能力。
綾人主要依靠施放E(E狀態)後的A來作為主要輸出,持續時間只有6秒,雲堇與萬葉的增傷基本是完美覆蓋。
只需如上圖介紹一樣,注意一下手法即可。該陣容裡綾人主要依靠E輸出,萬葉可依靠E來實現增傷(施放E擴散水元素就行),鍾離只需長按E獲取護盾,只依靠這三個角色就能實現無限循環。
而云堇的增傷對於綾人的提升也是挺不錯的,但是需要施放Q來實現增傷,所以雲堇需要多注重充能再考慮防禦屬性(防禦是雲堇增傷的關鍵屬性,越高越好)。
最後來說,該陣容只需注意萬葉必然擴散水,在二次循環時,綾人Q未蓄滿能量時一定先切萬葉擴散水,若是切鍾離長按E會消掉水附著。雲堇一定先考慮充能再去考慮防禦,每次循環都能施放Q的低防禦雲堇比每隔一次循環才能施放Q的高防禦雲堇要好很多。
心海的“武裝隊”,對群的持續輸出效果不錯,對單中規中矩。
該陣容裡的駐場角色是心海,需每次循環都能施放Q才能達到最佳的駐場狀態。即使替換成芭芭拉也是可以的。
菲謝爾的主要作用就是後臺持續單體掛雷,與北斗湊雙雷共鳴,緩解北斗的回能壓力,菲謝爾的EQ都可召喚奧茲,所以可以EQ配合無縫召喚奧茲(第一次循環放E,第二次循環就放Q)。
在心海施放E切換菲謝爾施放E後,需要一定手速切換萬葉直接E,即可實現水雷雙擴,這樣全隊都有水雷傷害加成,然後可施放Q也可不施放(2命得放)。
最後以北斗的Q狀態結束或者心海的E冷卻時間結束即可進入下一次循環。
該陣容需注意心海與北斗的回能,心海只需一個充能沙漏即可,放心,駐場的心海不缺治療量!北斗優選4絕緣帶充能沙漏就行,副詞條多強化點充能屬性也是不虧的。
而萬葉可施放Q也可不施放Q,個人是建議施放,必然是染色為水領域,也基本可以覆蓋心海的駐場輸出時間,自身的Q領域打擴散傷害或者參與感電反應也是可以提高整隊的輸出,一把祭禮劍或者一個充能沙即可搞定萬葉的回能問題。最後就是儘量選擇該陣容去對群,省心也舒適,無聊想對單也可以挑戰一下。
像“武裝隊”的核心三人組(行秋+菲謝爾+北斗),搭配一個萬葉來駐場也是可以的,若覺著沒有治療續航有壓力,可以考慮把菲謝爾替換為久岐忍。
該陣容面對現在的環境,只要作戰環境沒有“免疫”,都能行。
該陣容同樣也是注意出場順序一直保持循環即可,接近於速切形式,即使是作為主C的綾華駐場時間也不會太長,因為要“吃拐”(其餘角色提供的傷害增益效果),所以萬葉即使不施放Q也是無問題的。畢竟心海需要施放Q來刷新E召喚的水母在場的時間,基本是不會讓綾華駐場太久,不然沒有水母就不能持續凍結敵人。所以不擔心萬葉給綾華的增傷時間不夠。
如上圖手法,申鶴點按與長按的區別在於增傷次數與冷卻時間不同,因考慮冷卻時間與陣容循環,所以建議申鶴點按最佳,這樣循環時可以無縫接E,第一次循環時綾華施放EQ接一次A重後切申鶴點按E,綾華的Q後續幾段傷害都能享受到。如果是解鎖了1命申鶴,建議可直接長按E。
萬葉其實點按與長按需分情況,比如敵人較分散的時候優先考慮長按聚怪,其餘情況點按就行。
該陣容只需記憶一下出場順序手法即可。若是綾華回能壓力大,可以讓申鶴產球(E命中敵人掉落的元素微粒)給綾華,然後再切換萬葉來擴散,這樣也不會有影響。
同理上個陣容,都是永凍隊。
目前基本輔助永凍綾華的搭檔是申鶴綁心海,莫娜綁迪奧娜,風系只要能帶4翠綠就隨意,當然有萬葉那肯定是上流的選擇。
出場順序與上個陣容都一致,永凍隊的出場順序基本都是先讓冰系輔助給敵人上冰附著,然後切風系角色聚怪、擴散減抗增傷,再切水系角色掛水冰凍敵人,最後切冰系主C駐場輸出就完事,再接這樣的順序循環就行。
該陣容因迪奧娜的E冷卻時間有那麼點長,所以需要綾華駐場施放A重3次內耗一下迪奧娜E的冷卻時間,再切換迪奧娜時,E基本都好了。同樣也是綾華回能有壓力時就讓迪奧娜產球給綾華。
需要注意莫娜的回能,莫娜的Q對於綾華的傷害提升而言挺關鍵,所以優先注重充能,其餘屬性可不用特別去在意。莫娜若帶4千巖,迪奧娜可帶4宗室,進一步提高綾華的傷害,但又需要注意迪奧娜的充能。若莫娜帶4宗室,迪奧娜就帶2千巖+2少女,無需注重充能,只以生命值為主即可(只要護盾足,Q的治療只是應急作用)。
萬葉在永凍隊的表現也是不錯的,這裡只列舉了綾華,畢竟萬葉的聚怪非常適合近戰型的角色。而甘雨自己的永凍[甘雨+莫娜+溫迪+迪奧娜]也是非常成熟的陣容,若把溫迪替換成萬葉也是可以的,包括第一個陣容(神鶴萬心)把綾華替換成甘雨也是可以的,替換成凱亞也是可以的。
“雷九萬班”,需命座支持的雷神的主力陣容之一。
雷神建議2命,0命也可玩,深境啥的都沒壓力,主要的是需要九條解鎖6命。
該陣容省心的是雷神可以提供回能,可以有效緩解陣容循環的壓力,有雷神的陣容基本都是“大招流”,但不是哪裡亮了點哪裡...同樣需要注重出場順序。
有雷神的隊伍基本都是雷神先出來放個E,然後只要不是自帶元素的環境或者自帶元素的敵人,萬葉直接Q就能百分百擴散出雷領域,再E一下聚怪,0命建議先Q後E,因為Q會打散敵人,若是1命就EQE,也可不施放E,等著班尼特EQ後切萬葉出來E一下聚怪,這樣就能保證輸出環境了。
該陣容其實也沒啥需要特別注意的,只要按著上圖配裝,不亂搭,然後注意出場順序就沒啥問題。萬葉在該陣容的回能問題只需要一把祭禮劍或者一個充能沙漏即可解決,若是1命萬葉,便無需在意充能。
“雷九萬班”的變型——“刻九萬班”。還是一樣需要九條6命支持一下。
沒有6命九條,可用鍾離提高輸出環境替代,或者用夜蘭提高輸出傷害替代,亦或者可使用行秋,再來就是可使用北斗或者菲謝爾這類可後臺持續輸出的角色替代。
然後最主要的是班尼特,建議沒有6命時再進駐該陣容,不然對於刻晴而言,6命班尼特的火附魔會直接覆蓋刻晴自身的雷附魔導致負提升。如果班尼特6命了也沒關係,建議可考慮替換成鍾離。
如果九條沒有6命,班尼特又點了6命,個人推薦可考慮使用[刻晴+萬葉+菲謝爾/北斗+鍾離]這種搭配。
該陣容需要多注意九條、萬葉、班尼特的回能,如果第二次循環Q能量沒有蓄滿時也不用特別擔心,九條的E和萬葉的E都可實現增傷,所以進行一下速切也是沒啥大問題。
對於精通流的萬葉來說,擴散反應是最最重視的反應,減抗、增傷、傷害都得靠擴散來實現。而風不能擴散風、巖、物理屬性,所以風、巖、物理隊都與萬葉無緣。基本都是服務於以雷傷、火傷、冰傷、水傷為主的角色,切記,萬葉一定要讓敵人身上有元素附著時再使用天賦才能擴散。
精通流萬葉建議等級拉滿,天賦不升級。
陣容搭配這一塊,萬葉的增傷同時踏足元素傷害乘區和抗性乘區,所以不管對於哪個隊伍而言,提升都是挺大的,即使不是搭配主流陣容,有萬葉在的隊伍,整體傷害始終是會有質的提升,所以不用侷限於只能考慮主流陣容,自己喜歡的配隊都可。
火傷角色帶著萬葉去打無相冰,冰/水傷角色帶著萬葉去打無相火,萬葉無法增傷。