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1、聖遺物屬性分佈
在選擇之前,我們要先知道聖遺物加成哪些屬性。聖遺物有五種位置,分別是生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠。
聖遺物套裝的效果都是固定不變的,但是屬性有隨機性,主屬性規律如下
生之花:生命值
死之羽:攻擊力
時之沙:生命值、防禦力、攻擊力、元素精通、元素充能效率
空之杯:生命值、防禦力、攻擊力、物理傷害加成、各元素傷害、元素精通
理之冠:生命值、防禦力、攻擊力、暴擊率、暴擊傷害、治療加成、元素精通
另外根據聖遺物的星級與等級還會產生副屬性,副屬性產生沒有規律,完全隨機,具體為:基礎生命值、基礎防禦力、基礎攻擊力、百分比生命值、百分比防禦力、百分比攻擊力、元素精通、元素充能效率、暴擊率、暴擊傷害。
而對於這些屬性以及聖遺物的效果如何選擇我按角色定位和角色天賦命之座從角色的角度分成了兩個部分來看待
2、從角色定位提取角色的關鍵詞
每個角色在隊伍中所負責的內容都不同,我們可以列出隊伍中對應角色所要負責的部分從而來強化角色這部分的能力,例如芭芭拉負責隊伍生命值的回覆,不需要考慮輸出量,溫迪主要是用元素爆發聚集敵人,從這裡就可以提取出角色的一些關鍵詞。
芭芭拉雖然傷害都由水元素傷害構成,但是天賦上並沒有多少傷害方面的增幅,反倒是在隊伍的續航上有較多的說明,所以大部分情況下作為奶媽治療的加成對於芭芭拉就顯得格外重要
溫迪的普攻效果其實較為一般,但是溫迪的元素爆發給隊伍提供的聚怪效果額外重要,保持元素爆發的不間斷對於溫迪就是最好的加成,所以元素充能效率和冷卻時間縮減比較重要,同時,溫迪的元素爆發傷害會造成持續的高倍率風元素傷害,所以在能滿足元素爆發技能冷卻時間結束前完成充能的話,風元素傷害加成是一個不錯的選擇。
以此類推,同樣的聖遺物套裝效果也可以同樣推導,比如輸出角色就得想辦法增加輸出量,其中長期站場的角色可能每在場×秒獲得×傷害加成這種效果會有不錯的加成,如果是很少出場但依舊追求輸出量的副輸出角色,可能每×秒觸發一次x%傷害就比較適合,再如經常需要使用元素反應來打輸出量的角色,元素精通的加成可能比較適合,等等等等。
這是從角色在隊伍中的定位和角色的特點來進行聖遺物或者武器的屬性效果的選擇方式,即使是相同的角色在不同的隊伍中,選擇也可能會有些許變化。
3、角色天賦命之座的關鍵詞提取
每個角色都有不同的天賦與命之座,而根據天賦與命之座我們就可以看到角色的一些突出的特點從而選擇需要加成的屬性或者效果,這裡我舉例雷澤。
從雷澤的天賦和命之座可以看出來,雷澤有天賦可以提供很高的元素充能效率與元素能量,這會使雷澤站場可以極高效率使用元素爆發,從這裡我們就可以提取出雷澤適合使用元素爆發後增加傷害的效果。
以此類推,例如迪盧克釋放元素爆發造成大量火元素傷害後12秒內普攻也會變成火元素傷害且還會有傷害的加成,所以火元素傷害加成與使用元素爆發後獲得傷害加成、每在場×秒獲得×傷害會給迪盧克帶來很高的提升。
4、角色增幅關鍵詞
其實說了這麼多,很多內容涉及到的名詞玩家剛開始並沒有接觸到。
所以我大致給各個角色分了一下在大部分時候都可以通用的增幅關鍵詞,當然這些關鍵詞只是對應角色如果擁有可以獲得相比其他角色更高收益的特點,類似基礎攻擊加成、暴擊率、暴擊傷害、對元素影響下敵人傷害增加等等這些還是需要優先考慮
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最後還是得強調一下,以上只是各個角色天賦命之座以及一般隊伍中所發揮作用體現出來的特點所推導出來,能讓對應角色可以獲得比其他角色更高收益的方向,各角色通用的暴擊率攻擊力等等依舊是必需品,還有類似切換角色獲得加成這種副輸出輔助通用的效果、元素反應加成等等這些屬於隊伍中要考慮的,這個如果有機會可以下次再提,這裡的介紹只是能根據這些關鍵詞可以有明確的選擇方向,部分關鍵詞是目前沒有出現過,以後可以有所考慮的方向,希望各位旅行者能在看完後對於聖遺物或者武器的選擇有所瞭解