【鴉衛奇旅】測評:遊戲底子相當不錯


3樓貓 發佈時間:2023-04-20 15:02:47 作者:【無月白熊】 Language

在找朋友要了一個遊戲Key後,有幸做了這一期【鴉衛奇旅】的評測。

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有不少玩家認為鴉衛奇旅遊戲體量不大,流程太短。但最主要的還是你以什麼樣的方式去遊玩遊戲。如果僅以用一個人物在最低難度,打敗章節Boss通關,以這個前提封盤結束的話,那麼只要你有一定的遊戲理解,鴉衛奇旅的確只有30分鐘左右的遊戲流程。

以這種前提來萬《鴉衛奇旅》,那麼我完全不推薦你購買這款遊戲。

但如果你被遊戲中的多位設計完全獨立,機制較為新穎的英雄所吸引,並且致力於以不同英雄挑戰單一關卡不斷進階的難度的話。那麼《鴉衛奇旅》在Demo中展現的內容,實際上已經相當豐富了。

整個遊戲的體驗,我認為是偏向於LOL那種遊戲模式,但怪物出招機制更豐富,人物打擊感,動作設計更紮實的肉鴿類PVE遊戲。

目前,遊戲中解鎖的英雄,有兼顧龍火附魔,強化旋風斬、衝擊波,架起防禦正面無敵的貝奧武夫。

他的技能設計,比如衝擊波這招,在War3牛頭人酋長,風暴英雄中的野蠻人等都有同類技能。而旋風斬在蓋倫、劍聖、德萊厄斯等英雄身上也是常見技能。

【鴉衛奇旅】測評:遊戲底子相當不錯-第1張

在常規技能設計上,看起來沒有太多新意。不過龍火附魔的強化,使這個英雄在操作感上,表現得更加細膩有趣。龍火附魔後,裂地斬和旋風斬都能夠點燃敵人,防禦中承受的傷害,也能轉化為生命值。

後續天賦的升級,更能夠使基礎技能發生質變。例如附魔的旋風斬結尾,能夠造成三段龍火炸裂。裂地斬末尾能夠引爆,附魔裂地斬能夠留下一長條火焰,裂地斬降低威力後,能夠打出兩段等。

由於篇幅有限,後續5個英雄,我們只講講特點:

【鴉衛奇旅】測評:遊戲底子相當不錯-第2張

小紅帽擁有變身能力,白天主打連擊,爆發、刺殺。

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夜晚化身狼人,則擁有更大的攻擊範圍,配合吸血能力,有相當強的續航能力。

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魔笛手,白天音符傷害更高,夜晚音符具備穿透能力,能夠製造破防的領域。

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通過時間的堆疊,可以使用鼠群集中攻擊敵人,造成可怕的爆發傷害。

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冰雪女王,更趨向於一個團隊型英雄,白天的技能具備冰凍效果與傷害能力,夜晚威能與特質的傷害能力消失,取而代之的是持續性的冰凍減速效果。

冰霜女王可以用自己的特技對冰凍角色,造成不低的傷害與大量的破防值,達到大範圍限制敵人的能力。

【鴉衛奇旅】測評:遊戲底子相當不錯-第7張

阿拉丁,與燈神相結合的英雄,特質是向燈神許願,一共可許三次願望。普攻具備AOE效果。

威能是召喚燈神的直拳,特技使用旋轉飛刀搭配多種特質,完成不同的技能效果。防禦能力,是可以使敵人破防的短暫無敵位移。

【鴉衛奇旅】測評:遊戲底子相當不錯-第8張

說到美人魚美露辛,這是在本身就認為鴉衛奇旅的設計很有特點的前提下,讓我又一次眼前一亮的角色。在美露辛攻擊時,我們操作的是由她歌聲形成的水彈,美露辛本人則變成不可移動狀態。操作手感非常特殊,英雄強度也不低。

我屬於淺嘗輒止型玩家,《鴉衛奇旅》的每個英雄,我覺得都值得體驗一遍。而且有些英雄的核心天賦,要在累計經驗值之後才能解鎖,否則玩不到更為有趣的套路。

那麼,如果你喜歡這個類型的遊戲,這部分沒玩到,你的遊戲體驗是缺失的。

繼無間冥寺之後,我感覺《鴉衛奇旅》的技能設計要更有可玩性,打擊感沒了上一作略有些粘手(或者叫卡肉?)的感覺,非常不錯。

當然,遊戲的缺點也必須要說一下。

這個遊戲的漢化水平或者說文本是真的很一言難盡。比如魔笛手的晝夜攻擊方式明明有明顯區別,但在技能介紹中,完全沒有提及這一點。

一些獲取40碎片,提升1%攻擊力的技能,也被翻譯成1碎片提升40攻擊力。

這在一款需要研究一些搭配的遊戲裡,是十分影響體驗的錯誤。

在老家進行技能升級時,文本顯示的仍然是英文文本。技能中也有不少含混不清,語焉不詳的描述,只有通過選擇後實際測試,才能獲得差不多的技能效果。

因為我是單人遊戲,沒和他人聯機過,我覺得目前雖然有人能六個英雄都單人通關最高難度,但對於我這種普通玩家來說,不同英雄具備相當大的傷害差距。

比如冰雪女王這個英雄,即便可以做到不死進入最後章節Boss,她一言難盡的傷害數值,在對陣Boss時,仍然讓我感覺十分絕望。

最讓我感到難受的,是這款遊戲居然沒有F12截圖。作為一款偏動作的遊戲,又不好暫停,因此一些十分精彩的技能特效,無法通過一鍵截圖分享出來,對於寫測評文章來說,相當不友善。

在遊玩《鴉衛奇旅》前,我就已經遊玩過不少EA階段就相當不錯的遊戲,我個人對鴉衛奇旅這款遊戲非常看好。

如果你對這種類似MOBA類型的遊戲感興趣,也可以先入手一個,隨著遊戲的每次更新,也可以感受到看著一款遊戲不斷成長的快樂。#冷門佳作推薦#


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