“關於《逆轉裁判》遊玩體驗的證言1”
“其實我覺得吧,這款遊戲確實是過譽了。一開始本來是想看超級精彩的推理的~可是隨便玩了玩感覺這遊戲邏輯漏洞好多啊,還有什麼‘通靈術’這種超脫現實的能力,完全破壞了推理的嚴密誒~很多地方根本經不住細想,遊戲系統也很古老,玩法也單一枯燥,打一關要的時間還特別長~我隨便玩了玩就玩不下去了,完全get不到這部遊戲的點呢。”
“你確定這段證言沒有問題嗎?證人。”
“嗯.......應該沒有吧。是的我對這款遊戲的看法就是這樣。”
“可是,我的手上有一些與你的證言相矛盾的證據喔。”
“你是在虛張聲勢嗎,陳不擋。如果有證據,你就應該馬上拿出來!”
“在剛才的證言中,證人這麼說到:‘我隨便玩了玩就玩不下去了’,但我們在搜查證人steam遊戲庫的時候發現了這個,大家請看!”
“證人說自己隨便玩了玩就玩不下去了,但從搜查結果來看,證人不僅玩通關了,甚至,還看過了所有梯子與長梯的對話!證人,你在撒謊!”
“啊啊...不是的...我......我......”
“哦,陳不擋,你似乎,忘記了這場審判的主題啊......”
“額......歌德檢察官......笑了?”
“陳不擋,我們這次審判的主題只有一個,那就是,《逆轉裁判》究竟好不好玩。至於證人遊玩時間的多少與通關情況,那根本與本案毫無關係。”
“異議!只有好玩的遊戲玩家才願意花很多時間去玩,這不是常識嗎?”
“陳不擋,你犯了一個致命的錯誤。如你所說,好玩的遊戲玩家往往願意花很多時間去玩。但反過來,花很多時間去玩的遊戲就一定是好遊戲嗎?在一款遊戲上傾注了很長時間也有可能是不願意面對已經沉沒的時間與精力成本,也有可能只是單純為了炫耀自己的遊戲時長。但是,你不能證明:這名證人是因為喜歡玩這款遊戲才玩了那麼長時間的!或者說,陳不擋,你難道有什麼辦法可以證明,這位證人其實非常喜歡《逆轉裁判》這款遊戲嗎?”
“什麼方法可以證明……證人喜歡《逆轉裁判》……”
“已經走投無路了吧,陳不擋。”
“冷靜一點……把思路逆轉過來。現在關鍵要想的,不是如何去證明證人喜歡《逆轉裁判》這款遊戲,而是去想,如果證人確實喜歡《逆轉裁判》,他會做些什麼?”
“哼,無路可走了吧,陳不擋。”
“那可不一定,歌德檢察官。辯方有辦法證明,證人的確喜歡《逆轉裁判》。”
“什麼,那種事情,怎麼可能證明!?”
“各位不妨想一想,如果自己喜歡一款遊戲,自己會怎麼做呢?”
“如果是我喜歡一款遊戲的話,我可能會向好朋友吹噓這款遊戲的厲害之處吧。”
“沒錯!所以我們只需證明,證人在他人面前發表過對《逆轉裁判》的正面評價即可。”
“審判長,辯方要求立刻搜查證人的手機!”
“不用了。(其實是擔心自己的圖圖被盒友們看到)”
“什,什麼......”
“真不愧是成步堂律師啊,輕而易舉就戳破了我編造已久的謊言。好吧,我就把我真實的遊玩體驗告訴大家。”
“那就請你說出來吧,證人,告訴我們你真正的遊玩體驗!”
“關於逆轉裁判遊玩體驗的證言2”
“其實之前的證言大部分都是事實。只是有一點:‘我隨便玩了玩就玩不下去了,完全get不到這部遊戲的點呢’,在這一點上我撒了謊。事實上,當我昨天熬夜打完第三部的時候,我的真實想法是:wc太nb了!逆轉裁判神中神,沒什麼好說的。”
“所以證人是承認,《逆轉裁判》是一款好遊戲了?”
“是的。”
“嗯。既然證人已經承認,那麼本案也無需再審。現在即可下達判決。只是在下達判決之前,證人,你還有什麼話想要說嗎?”
(證人發言)“在之前的證言裡我已經提到這款遊戲存在的一些問題,比如邏輯漏洞、系統古老、玩法單一等等。但既然逆轉是一款劇情向遊戲,那麼重要的就應該是它的故事講得怎麼樣。誠然,《逆轉裁判》這部作品為了追求精彩的轉折,在某些故事的處理上難免給人以欠缺正常邏輯甚至是“生硬的解釋”這樣的感覺。因此為了追求極致的推理與邏輯而來的玩家,很可能會對這部作品產生一種“失望感”。但如果你對完全自洽、天衣無縫的邏輯這件事看得沒有那麼重,那麼逆轉對你而言很有可能就是一個好故事:精彩的轉折、個性鮮明的人物、有淚有笑的內容、巧妙的情節結構以及敘述方式……這些能構成一個好故事的要素,《逆轉裁判》這部作品都具備了。所以如果你如果喜歡玩劇情向遊戲的話,《逆轉裁判》絕對值得一試。
可能部分玩家會被遊戲內一些繁瑣複雜的舉證與調查搞破防,那麼我大可以告訴你:其實很多時候我也被搞破防了(笑)。但一想到前方是精彩的逆轉,我還是決定重新梳理好思路再來一次。當你歷經重重謎題最終找出真相的那一刻(縱使真相可能並不那麼叫你滿意)那種成就感,可謂無與倫比。
《逆轉裁判》誕生了很多梗以至於很多沒玩過這部作品的玩家或許也知道什麼像是“一斤鴨梨”“萌生了多餘的情感”“出示律師徽章”啊之類的梗。實際上某些案子中辯檢雙方連續的一段“一斤鴨梨”可是能讓人看得很爽的,遊戲實際所展現出來的樂趣也比那些梗要多得多。
唯一美中不足的是:玩《逆轉裁判》,你確實需要有比較多的空閒時間。一些遊戲你或許打一半存個檔下一次再接著打也沒什麼,但如果你在逆轉裁判裡這麼做的話,遊戲體驗就會大打折扣了。個人建議是儘量一次打完一個案件,不過這往往也需要三到四個小時(不看攻略的情況下),終章甚至一打就是一整天。對於那些喜歡用碎片化時間打遊戲的玩家而言,這並不友好。
但是逆轉裁判的故事確實很不錯啊,確實是值得你花那麼多時間的啊……”
“法警,把這位證人帶下去。他說起話來簡直沒完沒了了。”
“那麼,我在此宣佈……”
“《逆轉裁判》確實是款好遊戲!”
“給我玩逆轉裁判!”
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warning:分割線以下或許涉及劇透,沒玩過的玩家請酌情觀看
昨天打最終章的時候截了一些比較有意思和一些比較感動的圖,放在這裡當個紀念吧:
不敢想象😶
對御劍寶具:阿姨和地震
如果那天,我們的處境對調了😏
問問御劍是怎麼叫的🤭
一個圓滿的句號(淚目)
謹以此篇感謝《逆轉裁判》帶給我的快樂、驚奇與感動。