《暗黑破壞神4》1.2.0版本詳細更新說明 1.2版本職業調整一覽_平衡性更新


3樓貓 發佈時間:2023-10-18 10:33:41 作者:Adder59 Language

平衡性更新
暗金裝備

開發者註解:我們對暗金裝備的期望是它們要能夠對你的流派具有影響力,並在掉落時帶來興奮感。某些暗金裝備未能達到這個目標,我們進行了不同方式的改動,確保它們能與其他物品做出區隔並且依然保有吸引力。

新增尚未存在於物品上的詞綴。

增加已經存在的詞綴,但它們比起一般的詞綴有著更高的價值。

增加原本不會存在於插槽上的詞綴。

更新獨特能力使它們變得更有吸引力。

屠夫切肉刀

對受到控場的敵人造成的傷害詞綴提高160%。

霜燃

冰凍持續時間詞綴增加70%。

冰寒傷害詞綴以攻擊速度取代。

聖母的懷抱

壓制傷害詞綴以生命值上限加成取代。

返還資源所需要命中的敵人數量從5降低為4。

命運之拳

幸運一擊:有機率回覆生命值詞綴以幸運一擊:有機率造成額外傷害,持續4秒取代。

安達莉爾的面貌

毒素抗性詞綴提高32%。

抗性

在鮮血賽季之前,抗性累計是以乘法計算,代表著各項來源的抗性越多,收益就逐漸下降。

例如:你有三種來源的20%抗性。第一項來源會提供完整的20%抗性,第二項來源則會提供16%抗性,第三項來源只會提供12.8%抗性,總共48.8%抗性。

從鮮血賽季開始,抗性將以加法計算。另外,抗性的上限為70%。

舉例:你擁有30%抗性,並且有一項物品提供你20%抗性。你現在有總共50%抗性。

提供抗性的靈藥現在會提高玩家的最高抗性數值。

在物品欄的屬性欄位下新增了抗性類別。

世界層級III和IV現在會使全元素抗性-25%和-50%,不再以乘法計算。

單項抗性詞綴現在可在長褲上重骰。

單項抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多+35%的總抗性,神聖物品為+48%,遠古為65%。

全抗性詞綴現在可在完全升級的普通物品上提供最多+9%的總抗性,神聖物品為+12%,遠古為16%。

戒指既有詞綴現在提供+%全元素抗性和+%單一元素抗性,而非原本的兩項+%單元素抗性。

完全升級的普通物品上提供最多+6%/+6%的抗性,神聖物品為+8%/+8%,遠古物品為+10%/+10%。

護身符既有詞綴已調整成在完全升級的普通物品上為+14%全元素抗性,神聖物品為+19%,遠古物品為+24%。

寶石上的單一元素抗性數值已調整:

粗製:+8%

碎裂:+13%

普通:+18%

無暇:+24%

皇家:+30%

鑽石寶石上的全元素抗性數值已調整:

粗製:+1%

碎裂:+2%

普通:+3%

無暇:+4%

皇家:+5%

單一元素抗性巔峰節點的稀有節點已調整成+10%,魔法節點則調整成+5%。

全元素抗性巔峰節點的稀有節點已調整成+3%,魔法節點則調整成+1.5%。

單一元素抗性靈藥已調整:

階級1(弱效):+2%最大抗性(單元素),+10%抗性(單元素)

階級2(普通):+3%最大抗性(單元素),+15%抗性(單元素)

階級3(強效):+4%最大抗性(單元素),+20%抗性(單元素)

階級4(特效):+5%最大抗性(單元素),+25%抗性(單元素)

階級5(猛烈):+6%最大抗性(單元素),+30%抗性(單元素)

魔法抗性靈藥

調整成+25%全元素抗性。

製造這種靈藥的等級需求從90降低至35。

使用這種靈藥的等級需求從36降低至35。

荒野風暴焚香

之前:附近所有玩家的閃電、冰寒和毒素抗性提高12%。

現在:附近所有玩家的電擊、冰寒和毒素抗性+15%、其抗性上限+2%。

安度沙漠焚香

之前:附近所有玩家的火焰和暗影抗性提高7.5%,護甲值提高75點。

現在:附近所有玩家的火焰、冰寒和暗影抗性+15%、其抗性上限+2%。

舒心香氛焚香

之前:所有抗性提高10%,護甲值提高150點。

現在:附近所有玩家的全元素抗性提高+10%、全元素抗性上限提高+1%、護甲值提高+150點。

現在每1點智力會給予+0.025%所有抗性,而非之前的0.05%。

護甲
不從傳奇威能

護甲值%數值已經從最大+30%護甲值提高至+66%。

雪幕傳奇威能

護甲值%數值已經從最大+10%護甲值提高至+30%。

護甲值抗性作用佔比

護甲值和抗性提供的非物理傷害減免不再分開計算。

抗性現在會對非物理傷害減免發揮出全部的效果。

護甲值不再減少非物理傷害減免,只減少物理傷害。

防具

· +%總護甲值詞綴已提高160%。

狼人化形+%總護甲值和熊人化形+%總護甲值已提高130%

屬性和詞綴

閃避獲得移動速度(既有於長靴)詞綴持續時間現在會因為物品升級而提升。

技能等級和被動技能等級詞綴在5項物品升級時如果骰到+1,會改為+2,而不會保持在+1(更高的基本等級骰出則不受影響)

傷害計算分類更新

開發者註解:專注於爆擊傷害和易傷傷害的流派現在有點太過強大。這是因為這些屬性原本是屬於不同的傷害計算分類,在與其他傷害加成一同計算時才會相乘。為了使流派更多元,我們打算改變爆擊、易傷和壓制傷害的計算方式。這些傷害類型現在會有基礎的乘法加成。額外來源的爆擊傷害、易傷傷害或壓制傷害則會與你的其他傷害加成相加。壓制同時也會根據你的生命值上限和強韌獲得額外的相加傷害。這項改動代表著整體的傷害會降低,所以我們會調整怪物的強度,確保最好的職業流派依然強大。這項改動無意削弱最好的流派,而是讓更多的流派能有相近的強度。我們也為不同的職業新增了各種機制,鼓勵玩家追求其他相乘屬性,而不是不斷疊高爆擊和易傷傷害。

壓制

壓制攻擊現在必定造成x50%額外傷害,根據你的生命值百分比計算。

每當你有等同1%基礎生命值的強韌,壓制攻擊獲得+2%傷害。

每當你有等同1%基礎生命值的額外生命值,壓制攻擊獲得+2%傷害。

所有的壓制傷害詞綴提高50%。

壓制傷害巔峰雕紋提高33%。

壓制傷害巔峰節點提高50%。

爆擊

爆擊現在必定造成x50%額外傷害。

爆擊傷害詞綴和骸骨、大地、灌注、狼人技能詞綴的爆擊傷害提高20%。

爆擊傷害詞綴(既有於劍)提高100%。

爆擊傷害巔峰雕紋提高100%。

易傷

現在對易傷敵人造成的傷害必定額外提高x20%。

易傷傷害詞綴提高40%。

易傷傷害詞綴(既有於弩)提高87%。

易傷傷害巔峰雕紋提高100%。

雜項

最高等的死亡防禦被動效果能防止死靈法師僕從從單一攻擊受到超過30%生命值上限的傷害,現在此效果為召喚物的既有屬性(死靈法師僕從和德魯伊同伴)。

現在,所有的僕從最多都只會從單一攻擊受到30%生命值上限的傷害。

為了彌補這項改動,死亡防禦現在已經更新了新的效果(查看下方的死靈法師欄位)。


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