【PC遊戲】殺戮尖塔basemod百科翻譯(3)


3樓貓 發佈時間:2023-03-15 02:08:43 作者:區區一個呆唯__ Language

本篇僅包含殺戮尖塔控制檯的使用翻譯。

關於控制檯的兩個事實:

1.目前loadout mod已經基本上能代替控制檯。

2.控制檯只有在運行basemod後後才能使用。

控制檯

開啟

使用`按鍵打開控制檯。控制檯必須在BaseMod的遊戲內置mod配置中啟用。按鍵捆綁也可以在mod配置中更改。

指令

(注:下面的“[]”表示自定義內容,實際上在控制檯並不需要輸入“[]”!記得加空格就行)

_________________________________________

卡組修改

deck add [名稱] {卡牌數量} {升級}

添加卡牌到卡組 (可選項1: 你想要添加這張卡的整數次) (可選項2: 卡牌升級的整數次)

deck remove [名稱] 

從卡組刪牌

deck remove all 

刪掉卡組裡的所有牌

_________________________________________

戰鬥中

draw [數量] 

抽牌

energy add [數量] 

獲得能量

energy inf 

無限能量

energy remove [數量] 

失去能量

hand add [名稱] {卡牌數量} {升級} 

添加牌到手牌中 (可選項1: 你想要添加這張卡的整數次) (可選項2: 卡牌升級的整數次)

hand remove all 

消耗所有手牌(惡魔火)

hand remove [名稱] 

消耗手牌中的指定牌

kill all 

幹掉所有敵人

kill self 

幹掉你的角色

power [名稱] [數量] 

生成一個瞄準線(指的是你出攻擊牌時的那種紅色的箭頭),對玩家或怪物施加一系列效果(注:小提一嘴,這裡用到的power包括很多效果,例如:毒效果,易傷,無懼疼痛,黑暗之擁等等)

_________________________________________

戰鬥外

fight [怪物名稱] 

進入一場指定怪物名稱的戰鬥

event [事件名稱] 

開始一場指定名稱的事件

_________________________________________

任何時候

gold add [數量] 

增加金幣

gold lose [數量] 

失去金幣

info toggle 

設置信息切換?

potion [位置] [名稱] 

在指定槽位(0,1或2)添加指定藥水

hp add [數量] 

回血

hp lose [數量] 

扣血

maxhp add [數量] 

加血上限

maxhp remove [數量] 

扣血上限

debug [true/false] 

設置是否調試

_________________________________________

遺物

relic add [名稱] 

添加遺物

relic list 

列出所有遺物

relic remove [名稱] 

失去遺物

_________________________________________

解鎖

unlock always

死亡時總是獲得一次解鎖

unlock level [level]

設置獲得指定等級的解鎖

_________________________________________

行動

act boss

直接傳送到當前層的BOSS房

act [行動名稱] 

直接到指定層的開始位置

_________________________________________

進入四層打心臟的鑰匙

key add [指定顏色 或者 all] 

將相應的鑰匙添加到當前一局中

key lose [指定顏色 或者 all] 

從當前一局中刪除相應的鑰匙

_________________________________________

歷史

history random 

隨機給你一個過去勝利一局的遺物和卡組

history last 

給你當前角色最後成功一局的遺物和卡組的

_________________________________________

【PC遊戲】殺戮尖塔basemod百科翻譯(3)-第0張

添加你的指令

完成它需要兩個東西:一個處理你的指令的類,和一個在控制檯中觸發它的空鍵位。

java類

所有命令都必須是抽象類basemod.devcommands.ConsoleCommand的擴展。該類有一些參數,你可以在構造函數中設置這些參數來處理你的命令。請注意,這些都不是強制性的,所有的這些都有默認值。

-----------------------------------

public class YourCommand extends ConsoleCommand {

public YourCommand() {

maxExtraTokens = 2; //這個單詞後面還能有多少單詞?如果未指定,maxExtraTokens = 1。

minExtraTokens = 0; //這句話後面還有多少詞呢?如果未指定,minExtraTokens = 0。

requiresPlayer = true; //如果為true,則表示該命令只能在運行期間執行。如果未指定,則requiresplayer = false。

simplecheck = true;

/**

* 如果這個標誌為真,並且您沒有實現重寫命令語法檢查方法自己的邏輯,它將檢查所輸入的內容是否在您所說的命令具有的選項中。

* 注意,這隻適用於控制檯的自動補全功能,與執行命令時的操作無關!

* 如果未指定,simplecheck = false。

*/

followup.put("whateveryouwantmetobebaby", YourSecondCommand.class);

/**

* 這樣做可能會將這個單詞作為當前面命令的後續,並將其傳遞給YourSecondCommand。

* 你可以隨心所欲地添加這些東西。

*/

}

...

}

-----------------------------------

每個指令都必須使用該方法 

void execute(String[] tokens, int depth).


字符是開發控制檯的全部輸入,由/\s/(空格)分開。

深度可以標記中當前位置的索引。例如:tokens[depth] 會成為你指令的第一個詞。

該方法包含語法檢查命令,以及它的實際功能。對於過渡性命令,execute(…)通常只調用errorMsg();


你還可以重寫以下方法:


  • ArrayList<String> extraOptions(String[] tokens, int depth)
  • void errorMsg(String[]? tokens)

額外選項返回的內容將顯示在控制檯的自動完成特性中,以及你在構造函數中添加到followup的內容中。

-----------------------------------

...

public ArrayList extraOptions(String[] tokens, int depth) {

ArrayList result = new ArrayList<>();

result.add("add");

result.add("lose");

if(tokens[depth].equals("add") || tokens[depth].equals("lose")) {

complete = true;

/**

* 將complete設置為true會在自動完成窗口中顯示“命令已完成”。

* 如果構造函數中有"simplecheck = true",並且你沒有額外的邏輯策略,那麼這就不必要!

*/

}

return result;

}

...

-----------------------------------

當控制檯識別到您想要訪問指令時,這將顯示添加和丟失自動補全選項。

errorMsg()是一種顯示錯誤消息的標準化方法

execute(...).一種顯示選項的錯誤消息

extraOptions(...)

以下為上述內容的例子:

-----------------------------------

@Override

    public void errorMsg() {

        DevConsole.couldNotParse();

        DevConsole.log("options are:");

        DevConsole.log("* add [amt]");

        DevConsole.log("* lose [amt]");

    }

-----------------------------------

注意,這個方法必須在執行過程中被專門調用。

註冊你的指令

在你的mod主文件中的receivePostInitialize中,調用下面的靜態方法:

-----------------------------------

public void receivePostInitialize() {

...

ConsoleCommand.addCommand("yourphrasehere", YourCommand.class);

...

}

-----------------------------------

這裡使用的關鍵字只能包含字母和冒號。 如果關鍵字已經被佔用或無效, basemod將不會註冊你的指令,並在basemod日誌窗口中打印錯誤信息,但它不會讓遊戲崩潰。

【PC遊戲】殺戮尖塔basemod百科翻譯(3)-第1張

#殺戮尖塔#   #mod#  #翻譯# 


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com