前 EA 和微軟高管 Peter Moore 在接受 IGN 採訪時,揭示了他對遊戲硬件和傳統家用遊戲機的獨特見解,令人眼前一亮。
在談及硬件時,他強調了數字的不容忽視,指出硬件在遊戲行業中的地位實際上是一種混沌。將硬件從整體中剝離出來,單獨審視其盈虧表,會發現其中的殘酷現實。然而,硬件實際上是軟件和服務行業發展的催化劑。他深入探討了現代人更傾向於使用智能手機進行各項活動,包括遊戲這一現象。
從主機的角度看待,智能手機是一個簡單而強大的即插即用設備。他對於雲技術是否能夠取代定製硬件的需求提出了疑問,並思考了流媒體技術是否會改變遊戲方式,特別是智能手機的遊戲方式。他認為,人們對遊戲的需求並未減少,只是遊戲的形式正在發生改變。越來越多的新一代人不再願意整晚坐在電視機前觀看熱門比賽,這一觀點頗具啟發性。
除此之外,他還提到了午休時間的短暫,以及在這段時間內人們可以做的事情。他指出,遊戲體驗正受到各種因素的影響,社交媒體內容和抖音視頻正在成為過度互聯的世界的主宰。儘管遊戲行業仍然強勁,預計今年的行業收入可能達到 2000 億美元,但我們不應忽視其在不同地區、不同內容上的分散性,以及用戶在有限的時間內有更多選擇的現實。信息、娛樂、以及不斷增加的內容都在與遊戲競爭,給遊戲行業帶來了新的挑戰。