寫在前面
最近看了好多新人帖子,都規劃有巨大問題,首先要明白群星最重要最重要的兩部分內容
科研+凝聚力 and 合金+海軍容量
用個還算是貼切的形容,前者是投資,後者是變現,一個為你的未來加碼,一個把你的經濟轉化成軍事實力
這兩部分才是最最最核心的,你的經濟只要夠用就可以,剩下的產能應該全都放到科研合金上
科技高速發展在生產中會帶來很多優勢,而且只要科技和凝聚力產出夠高,你的發育是超過人口增長速度的,單論環境改造 理想城 環世界,這三者就能解決你各個時期缺崗位的問題,中後期理想城有極高的合金產量環世界有高貴的科研區劃,都是需要大量人口填進去的,群星正常玩起來應該是缺人口而不是缺崗位
而且在完全所有科技之後會進入循環科技
通過重複研究疊加循環科技可以增加你的艦船戰鬥力,這是非常重要的一個步驟
言歸正傳,讓我們來看看群星的武器到底是怎麼回事
(只講概念,不講傷害數值,數值這個東西可能因為一個版本更新就變了,比如之前甲量增加了就導致打甲或者穿甲的武器變得重要,學會怎麼理解使用這個武器和艦船的關係才是重點)
首先,我們要知道,群星裡的艦船血量分為
護盾 裝甲 船體
不考慮穿透的情況下,受擊順序依次為護盾,裝甲,船體,船體是最終目標,摧毀船體該艦船就不能戰鬥了
護盾部件都自帶回盾,會隨天數緩慢回血
裝甲和船體在不停靠友軍恆星基地修復的情況下只能依靠指揮官技能或帶有回覆被動的部件回血
艦船部件
增加艦船各項數值
對小一點的艦船來說反應堆非常重要,沒有暗物質反應堆之前經常可能能源不足
傳感器直接影響探測範圍和武器追蹤
艦船躍遷需要安裝躍遷引擎或靈能躍遷引擎
推進器增加航速和閃避
其中靈能躍遷引擎和帶有暗物質詞條的裝備都不會出現在玩家的科研選項中,需要有各類特殊條件或殘骸進行研究,最常見一些的不需要特殊條件的獲取方法就是宣戰墮落帝國,打碎老登的船研究他的殘骸可以獲取暗物質詞條的裝備
and,很重要的,決定艦船攻擊邏輯的控制系統,根據自己艦船的類型選
除此之外,泰坦和主宰還多了一條buff槽,這是很重要的增益,主宰的buff可以給所在星系全部艦隊吃到
武器部件和他們的特殊效果
PS.有萌新問為什麼找不到在哪裝聚能電弧發射器
要點這個位置切換模塊,有X槽才能裝
然後是看看各類武器的前世今生(不是)和傷害效果
T槽
泰坦的,隨便帶,甚至最好不帶,不缺泰坦這點輸出,除了buff以外不帶武器能讓它活的更久
X槽
電弧發射器,能量類,高貴的遠射程雙穿透,PVE環境下近乎是神(高硬化極少)
光矛,能量類,被護盾剋制,在PVE中不如電弧,但它非穿透而是增傷的機制其實給他了很多PVE之外的使用空間
加農炮,動能類,被裝甲剋制,PVE表現不佳
S M L槽
激光,激光類,剋制護甲,但除了前期外不建議用,到藍色激光就差不多可以了
等離子,激光類,剋制護甲,但被護盾剋制更明顯,S槽數據很弱,只建議用M和L槽的
裂解炮,激光類,比較特殊,跟電弧一樣不受激光被護盾剋制的影響,是高貴的雙穿透直接打船體(也跟電弧一個毛病,打不了合成女王和有硬化值的配裝),但是射程實在堪憂,打恆星基地和高射程戰列艦的時候就該換掉了
機關炮,動能類,剋制護盾,但被裝甲剋制明顯,更適合近距離使用
高斯/軌道炮,動能類,剋制護盾,被裝甲剋制,PVE表現一般
動能火炮,動能類,剋制護盾,被裝甲剋制,高射程,高傷害,如果玩動能類推薦用這個(有45的射程盲區,不能被貼臉)
導彈,爆炸類,S槽高射程,可以在用炮擊腦的遠程艦船上填位置用,其他情況表現一般,有錢的情況下可以用納米雲導彈取代這東西
旋風導彈,爆炸類,M槽高射程,優勢在於數量多,可以影響對面打你的艦載機
P槽
點防禦,能量類,被護盾剋制,手短,可以攔截導彈和魚雷,不適合打艦載機(普通艦載機使用護盾防禦)
高射炮,動能類,剋制護盾,適合打艦載機(但蟲群艦載機使用裝甲防禦,不適合用這東西打)
H槽
艦載機,需要時間飛行,接戰時間越久輸出效率越高,可以打小船,可以攔截其他H槽裝備
變形蟲鞭毛一類的,與艦載機做區分,不可以攔截H槽裝備,只能打艦船
(以上只講了可以爬科技直接拿到的武器,還有很多可以獲取的裝備,觸類旁通自己看射程和傷害效果詞條調整就可以了)
(算了,再補一條,遠古武器幾乎爛完了,不要用,除了遠古納米雲導彈(也只是能替代不咋滴的掠奪者導彈),遠古鑽孔機無人機這倆之外都不建議用,正常情況下又貴又難用,特殊際遇另當別論)
然後這個時候就要引出一個重要概念了,相信對大部分人都可以理解這個穿透和增傷是怎麼回事,但是艦船部件中增加硬化值又是什麼呢?
硬化值
硬化值就是對抗穿透的數值,比如說你安裝了一塊A槽上的先進護盾硬化器,會增加25%的護盾硬化,這個東西就代表你對護盾穿透有了25%的抵消,聚能電弧發射器的100%護盾穿透打在護盾上會先有25%在護盾上結算,剩下的才會繼續打到船體上
當然PVE中不必太在意,AI幾乎不會弄這種東西,但是想成為PVP玩家對抗真人的話就需要實時考慮這些東西
而且這也是為什麼打天災遇見合成女王的時候不能用萬金油聚能電弧發射器的原因,因為你不能直接打到她的船體就失去了聚能電弧發射器的優勢
PVE推薦裝備
這一套配合炮擊智能腦其實就是我常用的,聚能電弧發射器雙穿透,掠奪者導彈(有條件就換古代納米雲導彈)+旋風導彈可以遠距離輸出而且混雜進艦載機裡保護艦載機不被大量打下來,守護者點防禦可以打貼臉小船和導彈,艦載機可以持續輸出和攔截敵人艦載機
同時,這一套還有一個很有優勢的點就是隻有能量和爆炸兩種傷害類型,能量武器循環科技和爆炸武器循環科技還有艦載機循環科技又分屬在三個科研類型裡,而因為沒有動能裝備可以直接不用管動能類的循環科技,三者增傷增射速的循環科技研究起來互不影響,這樣對你的後期加戰鬥力更有效率,同理,你如果玩其他搭配,也最好考慮到怎麼分配能讓後期的循環科技如何更有效率
下面的盾甲其實風箏起來無所謂,但是現在甲量一般更高,可以帶偏多一點(不是全帶甲,盾的自回對連續接戰更有優勢,不能扔掉)的護甲和修復護甲的部件
什麼時候換裝戰列艦?
PVE的情況下建議等爬出來電弧發射器再大量列裝戰列艦,邊造邊等聚能電弧發射器刷出來
裡面具體的射程具體的命中率和具體的傷害還是需要大家理解之後自己研究的,群星沒有一點學習成本是不可能的,教程時效性很大,所以我只說他們的概念