關於SCUM這款遊戲到底如何,從四個方面做一些介紹,僅供參考;


3樓貓 發佈時間:2023-05-17 23:17:22 作者:阿南 Language

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最近社區很多人在問SCUM到底值不值得入庫,單人和多人該怎麼選,為此整理了一份基礎版的內容作為參考;


總體來說,我認為SCUM的定位屬於“硬核沙盒遊戲”,其本身的新陳代謝與屬性系統,加上其約等於無的漢化,入門的門檻會比較高;


從四個維度講一下這個遊戲;

一、基礎玩法

核心玩法以撿垃圾為主,搜索吃喝武器,除了基礎的木製武器,高級的槍械/配件/子彈/食物等物品,都是需要靠搜索高物資地區獲取,因此遊戲的核心機制還是以撿垃圾為主;

現階段已經有自定義建築了,通過牆壁/地板/承重柱等基礎建築,DIY基地,但是承重與高低差會有一些折磨人,因此建家需要提前構思好,並且多做小規模嘗試,避免大面積返工;

我個人操作比較垃圾,所以沒有接觸過PVP,所以PVP內容不做太多評價;

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二、進階玩法

第一個要說的就是開鎖,大致玩法與消光系列基本相仿,除了金鎖之外,其他的鎖只要掌握技巧基本都可以一次打開,我目前開金鎖主要靠運氣;

並且對於遊戲來說,開鎖是繞不開的一個環節,因為保險櫃裡的物資的質量要遠高於地面的物資,所以開鎖會很重要;

當然,撬棍也可以代替,但是磨損很大,需要準備很多根;

其次是屬性與技能,屬性除了創建人物時的分配,也可以通過遊戲裡的活動來增加(智力除外),屬性的點數關係到該屬性下對應技能的上限;例如只有一級力量,那麼你的槍法技能是無論如何都無法達到高級的,所以除了技能熟練度,人物屬性也很重要;

至於技能的表現就非常直觀了,初級駕駛導致車輛打火非常困難,初級工程會導致很多配方不能使用,初級的弓箭拉不開100磅的弓等等,每一個技能都有對應的加成與debuff,所以單人遊玩會比較痛苦;多人遊戲在創建人物時就要有對應的分工;

最後就是比較坑爹的新陳代謝系統了,真實並且硬核,不穿鞋走路會導致腳有擦傷,喝水需要通過胃與腸道進行吸收消化,並且多餘的部分會通過膀胱排出;如果選擇尿在褲子裡,會導致衣物變髒,受到喪失攻擊更容易產生感染;

並且要考慮飲食搭配,避免蛋白質虧空,使得力量屬性衰減,同時也不能吃脂肪含量過高的食物,避免脂肪堆積,影響敏捷;合理的食物搭配也至關重要;

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三、遊戲環境

官服可以說是硬核裡的硬核了,原始倍率,箱子裡幾乎摸不出東西,B站SCUM板塊UP主,雨尚初晨的經典臺詞:“沒有”,“還是沒有”;能在官服那種倍率玩下去的,基本沒有菜鳥,如果PVE還好,PVP的話估計三次元的腦袋都得被打歪,個人不是很建議;

私服個人是比較建議的,前期可以找一些倍率高,殭屍少的服務器,瞭解一下遊戲機制,對於沒有完全漢化的東西都研究研究,後期有了自己的遊戲理解就可以嘗試自己搞一個服務器(最低每月成本100元左右),主要還是因為私服的倍率高,物資獲取難度低,並且多數服務器都沒有高達,高資源地區基本隨便走;

單人模式也是一個不錯的入門渠道,遊戲裡有一些重複度很高的內容也可以嘗試通過代碼解決,

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四、入坑建議

如果你想找個輕鬆點的遊戲,那這款遊戲可能不適合你,它有太多需要花費時間研究的內容了;

如果你想找個無腦爆射的喪屍遊戲,那這款遊戲你可以試試,在後期資源充沛的情況下,通過調整喪屍倍率達到屍潮的效果,也是很不錯的爆射體驗;

如果你玩過木筏/柯南/帝國神話這類沙盒遊戲的話,這個遊戲我想你應該會有不錯的體驗;

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以上,就這麼多,如果還有其他問題可以留言,看到多數都會回覆;


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