【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss


3樓貓 發佈時間:2023-07-07 13:58:49 作者:shrio_ Language

本篇是系列的第四篇,我們來聊聊空洞騎士中的引導式Boss。

上篇

【空洞騎士】從故事與劍舞的交織中淺談戰鬥敘事之魅力

我說的引導式是什麼意思呢,即通過這個Boss你能熟悉你所擁有的某個技能,他的一招一式都在引導你去釋放那個技能,從而降低遊戲的難度。

這種通過BOSS磨練玩家的遊戲技藝,使其遊戲水平不斷提高的引導式Boss可謂十分常見,例如仁王2中的牛頭鬼,如果你能快速學會準確釋放妖反的時機,那麼這個boss就非常好打,反之則是一場惡戰。

在死亡中學習戰鬥技巧可謂伴隨著空洞騎士的整個流程,強如faker也在王格林處四次折戟,因此對於遊戲製作者,如何安排一些引導式boss讓初見的玩家快速學會某些重要技巧就顯得尤為關鍵了。

以下就是正文的展開。


一、下劈導師一一螳螂領主

雖然螳螂領主是一個支線boss,但在大多數玩家的遊玩過程中挑戰螳螂領主的時間點較為前期。

事實上,這的確是一個適合玩家前期去挑戰的boss,比如剛升級骨釘為一級釘的節點,當然零釘也可以打,而相對的代價就是你需要有更高的熟練度。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第0張

螳螂領主的攻擊顯得樸實無華,例如突刺,即從屏幕的一段突刺到屏幕的另一端,而一旦你使用下劈,你就能在規避傷害的同時對螳螂領主造成傷害。

對於下劈較為全面的講解筆者早已有了一期帖子,這裡就僅僅說這場戰鬥的下劈

遊戲解構雜談一一空洞騎士的下劈機制詳解

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第1張

螳螂領主也是一個典型的初見稍難,輻輝較易的boss,因為一旦你熟悉了下劈,這個boss對你而言幾乎不堪一擊。

那麼為了讓你加深對這場精心設計戰鬥的印象,從而掌握下劈的基本運用,TC做了什麼呢?

便是一段長長的boss戰前的跑圖,也被一些玩家稱為DNA路線,螳螂領主位於真菌荒地的螳螂村的最底部,而最近的存檔點(椅子)則遠在天邊,因此你挑戰螳螂領主是伴隨著一些失敗風險的。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第2張

那麼好在螳螂領主的招式幾乎是一板一眼,在你初見這個boss的時候,幾乎肉眼可見的,你每次都距離成功更近一點了。

這也是為什麼有些玩家願意去打壓傷,從初見的2000死慢慢壓到十傷,壓到五傷,最後壓到無傷。自我的成長始終讓人動容。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第3張

其實你也會發現,可以下劈的物體實在是太多了。比如那些跳跳樂中折磨人的刺,boss發出的一些飛行物甚至你自己的法術(側劈白波,下劈黑吼)也是可以下劈的。

但是讓你第一次對下劈印象深刻的,一定是這場華美的boss戰。這場沒有太多技巧的針鋒相對而後來之不易的勝利,它的反饋也是顯而易見的,但是我想無論是來自螳螂領主和整個螳螂部落的認可,還是右邊獎勵房的獎勵,它們都不及你自己水平提升後的喜悅。如果你打過了,那麼也恭喜你,走出了新手村。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第4張

其實這場戰鬥可圈可點的地方其實還有很多,例如單boss戰後的雙boss戰,一開始可能會讓你措手不及,但是同樣的你一旦熟悉你會發現多了一個boss好像也沒有多大改變,這兩隻的行動其實在一定程度上有很高協同性。比如在她們同時丟出飛盤的時候你就可以站在中間這個地方來回血。



二、黑衝導師一一叛徒領主

相較於螳螂領主挑戰時機的可選性,叛徒領主的挑戰時機則存在更多的限制,因此他是一個玩家中後期才會去挑戰的boss。

這裡是筆者往期對鎖鑰機制的講解

遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(上)

遊戲解構雜談一一空洞騎士有趣的鎖鑰機制(下)

在流程中玩家需要黑衝才能見到叛徒領主,而叛徒領主更有黑衝導師之稱。叛徒領主遊離於主線外,挑戰的最好時機便是獲得黑衝,同時玩家在與叛徒領主戰鬥中使用黑衝是優解之一。能力獲取,劇情推動,戰鬥驅動,在此時三者不分彼此,宛如一幅無缺的畫卷,相輔相成,完美地融合在一起

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第5張

無論是叛徒領主的越空,還是他的突刺,一旦你掌握時機使用好黑衝,你就很容易躲過他的攻擊。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第6張

哪怕是他砸出的範圍很大的震地擊,由於黑衝的無敵幀也能輕鬆躲過。

那麼TC為了讓你加深對這場boss戰的印象又做了什麼?

除了與螳螂領主一樣的長長的跑圖之外,叛徒領主的傷害被設置成了兩傷,伴隨著遊戲流程的進行,我們收集許多面具碎片之後啊以及骨釘的強化,我們的容錯顯然高了很多,如果叛徒領主依舊是一傷,那麼結果可能是許多玩家靠換血也興許可以打過。

也就是兩傷設置直接地降低了玩家的容錯,從而需要玩家更為精準地規避叛徒領主的攻擊,而規避他的傷害不外乎使用黑衝或者是黑砸。

那麼其實黑衝因為泛用性很高,幾乎多數boss當你擁有黑衝後會變得更加地簡單,但是相信你聽了我上述的說明,你便能知曉為什麼我說叛徒領主是黑衝導師而不是其他boss。


三.下砸導師一一守望者騎士

與叛徒領主不同的是這是一個主線的boss,也就是通關的必需boss。

守望者騎士無論是初見還是輻輝或者是四輻都算不上太好打,儘管如此。這個boss的設計依舊匠心獨具。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第7張

首先TC在這個boss房的上面設置了一個吊燈,一旦發現這個奧妙之處,你就能在戰鬥前擊落吊燈,從而在boss戰時打五隻守望者騎士即可。

而守望者騎士的攻擊儘管顯得有一點笨拙,但是出手速度卻不含糊。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第8張

一個能在他們高速滾動且時而變成人型最後的傷害源就是你裝上薩滿之魂後的黑砸,無論是黑砸的傷害範圍還是在這場戰鬥黑砸更容易造成多判的特性,使用黑砸是一個很好的選擇。

如果你在此基礎上裝上更多法術流護符,這場戰鬥也會簡單很多,源於你黑砸的高傷害和無敵幀。

而在這場的大多數時候,兩個以上的守望者騎士攻擊你才是常態,在他們不是很具有規律滾動下,下劈可能也會被其中高跳的一隻給擊中,那麼更好的做法便呼之欲出了,多用黑砸。

【PC遊戲】「HK」淺談空洞騎士中的那些引導式Boss-第9張

以上就是本文的全部內容,十分感謝你的觀看。


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