2023年二月玩的遊戲總結與簡評


3樓貓 發佈時間:2023-03-03 16:38:45 作者:TheGhoST Language

戰爭機器5 評分9/10

自從我小學接觸主機以來,《戰爭機器3》就是我最喜歡的主機遊戲和射擊遊戲。小學和初中的時候在Xbox上有百分之八十的時間都在玩那個,戰役打了三四遍剩下時間就和電腦打對戰。
因為中間跳過了四代沒有玩,所以這一作很多角色都不認識,但是在劇情,槍和操作感上仍然是以往的熟悉感。遊戲的線性劇情保持了優秀水準,中間作為嘗試改變的一章開放地圖其實我覺得沒有必要,既然不是重探索的遊戲就正經做好線性就好,不用去趕什麼開放世界潮流。操作手感上還是和以前一樣,不過實話說如果是新玩家可能會不太適應躲掩體和翻滾等。
遊戲的多人部分也一直是這一系列很重要的內容。這一作的多人對戰模式非常豐富,地圖數量也很多(相比3代而言,不知道4代情況)。這倒也帶來了分流的缺點,還好遊戲即使是打ai也能獲得和多人一樣的收益並完成任務。另外納許散彈槍的平衡性也太差了,已經變成了對戰基本功,不去練習服練個幾天都沒法正常打,拼的就是一個對噴。什麼騎兵刺刀的通通扔倉庫裡吧。當然出於情懷還是打九分,有一點主觀在裡面了。

火焰文章engage 評分9/10

這部最新的《火紋》在發售前就很期待,可惜因為時間原因沒來得及自己玩完,只淺嘗了一下然後看ag老師雲通關了。
我算是一個比較重情懷的玩家,不管遊戲還是電影啥的都很喜歡老角色迴歸的橋段,這次把幾乎所有作品的主角都叫出來也是對情懷黨的完全滿足。除了老角色之外本作角色塑造的也不錯,各有各的特點,主角的紅藍配色也很帥。唯一缺點就是有幾個角色的二次元感也太濃了,比如那倆公主,身上一堆亂七八糟的裝飾啊貼紙啥的,看著打架就有點彆扭。還是ag老師說的好:小心二次元。另外老辛真帥,馬爾斯你還是差一點。

餅乾點點樂 評分8/10

因為要複習但是又不想複習所以想找一款掛機遊戲玩,可以學一會抬頭看看那樣,所以選了這款曾經聽說過的知名掛機遊戲,結果發現完全沒達到掛機的效果。首先遊戲的要素很簡單,基本只有科技和建築兩個大部分來影響餅乾產量,產量就完全通過一個大數字來顯示。相比一些掛機遊戲花裡胡哨的各種要素來說,這樣簡單的數字增長確實效果好很多。不過在我玩的時候並沒掛機多長時間,而是要頻繁的去手動操作,因為第一遊戲餅乾有很大一部分要來源於手動點擊,並且如黃金餅乾,幸運餅乾等重要獎勵都要手動點才能觸發,第二需要不斷的買建築和科技來提高產量。在後期飛昇之後會從頭開始但保留一些科技樹和收益率,飛昇了幾次之後數值會飆升的很快,每次一開始都要不斷的瘋狂點買東西。當然爽還是很爽,開始的時候很上癮。
另外推薦幾個不會禁成就的很實用的mod,一個自動點擊可以自動模擬鼠標點擊來做餅乾並且可以自動點黃金餅乾等,保證掛機不影響產量。另一個收益率可以顯示科技和建築實時的收益率也就是當前買哪個最賺,不過具體名字忘記了。另外還有一些無限糖塊等禁成就的mod實際也無所謂,只要玩一段時間關一下就行了。

高爾夫:廢土 評分6/10

一款氛圍體驗向的單人小遊戲,背景是在地球已經被廢棄的未來時代人們作為娛樂項目在地球的廢墟中打高爾夫球。創意看起來還是很不錯的,但是玩起來發現有一些很折磨人的問題。作為劇情體驗向遊戲的劇情故事主要從打球時播放的電臺和主角的日誌來講述,但是其中主角日誌這一部分要求你在每關打到一定的杆數才可以解鎖,作為體驗氛圍的遊戲非要設一個杆數卡你實在很畫蛇添足。更不用說有些關很長且沒法一杆杆回溯,這遊戲又不是正常的高爾夫球場,一但一杆打歪卡到了什麼樓的角落裡又要很多下才能打出去,即使是不追求杆數有時候都要磨很久才能過。另外遊戲動畫又很慢,每次打開菜單來重生或者看日誌都慢吞吞的,非常折磨人。但凡它加一個在簡單模式下可以單獨倒回一杆的功能我都能堅持玩下去,可惜它沒有。

星之卡比:機械星球 評分9/10

因為《卡比wii》的NS重置等不及了,所以先在3ds上玩了這一作。遊戲由於要和3ds適配的原因,設計了很多前後兩條路的關卡來表現3d效果,前後切換之類的。此外遊戲主打機械風格,設計了一個給卡比坐的機甲,機甲在吸入不同能力後也會有不同外表和能力,相當於兩倍的風格,還是很良心的。就是後面關卡設計重複的部分有點多,而且機子本身的3d效果有一些雞肋,不開的話有時候又有點不好辨認位置。不過還是很值得一玩

原子之心 評分8/10

二月最值得期待的遊戲,通關大概30小時左右。遊戲的背景和機器人設計都很符合我的口味,主線劇情也說得過去,各種技能和武器的配合和打擊感都很好,還有幾個刺激的boss戰。但是缺點也很明顯:首先各種惡性非惡性的bug都有不少,輕則切不出槍或者吸不到東西,重則卡出地圖只能讀檔。此外遊戲重複的解謎部分有點多了,門上的鎖什麼的純拖時間,很打斷痛快打怪的節奏。遊戲在大地圖部分解決機器人監控很繁瑣,機器人無限出的設定為了加強緊張感但是挺難受的,沒有一路清圖過去的快感。最後遊戲的結局也不令人滿意,雖然角色的塑造還是挺不錯。
總之遊戲除了真正打起來時候外其他的上手遊玩體驗都不盡如人意。衝著背景設定來的話值得玩,衝著遊戲性還是再考慮考慮。不過雖然主要說了一些缺點,遊戲給我的正反饋還是遠大於負反饋的,如果能有續作還是無腦入。

森林之子 評分7/10

因為對題材不感興趣加上沒玩過一代,本來沒打算玩這一作,但是朋友拉我聯機所以還是玩了。聯機情況下游戲沒什麼恐怖感覺,難度也不大可以一直互相拉。在ea階段遊戲的半成品感還是相當明顯:首先各種奇怪的穿模以及偶爾遇到按不了按鍵的bug,聯機可能看不到對面建的東西的網絡問題,以及非常不友好的主線設計。遊戲完全沒有具體引導,純靠自己一個個探索標出的地點,但是地點之間又有一個解鎖關係,比如需要拿到這裡的卡才能進去那裡。這就導致如果不看網上的流程的話可能需要全去一遍甚至去兩三遍才能理清順序,靠這個來拉長遊戲的流程。
此外對於遊戲的生存來說要素也很欠缺,而且和主線探索部分相對割裂,主線的地點分散於地圖各個地方讓建一個基地對於跑圖來說變成了累贅,想玩基建又缺少主線拿到的裝備,想純跑主線又體驗不到生存樂趣。雖然和朋友聯機確實也有不少聯機的樂趣在,但是它並不體現在遊戲內容本身上。確實還是需要大量後續的開發更新。

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