《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比


3樓貓 發佈時間:2021-12-06 16:11:37 作者:wbvn388 Language

《天命奇御2》中的迅刀訣與原流是兩種刀法武學,那麼這兩個武學有什麼區別和特點呢?請看下面由“wbvn388”帶來的《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比,希望對大家有用。

遊戲開頭抓周的時候就有猜到應該是跟武器有關,所以就選了刀,畢竟一代的我可是個刀狂。

目前手上有的武學有:【迅刀訣】、【原流】這兩本武學。

這兩本算是取向相當不同的武學,應用的時機也不進相同,但重要性不分軒輊,以下就來分別談一下(評分部分總分滿分為5)

迅刀訣

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第1張

難易度:2

傷害:3

連擊:4

簡評

相當好上手的一款刀法,整體使用上很流暢,

就算不用特別接技都可以輕鬆打出高連擊數,同時鷹拿雁捉、風行草偃、風流雲散三招的附加狀態很完美彌補了傷害偏低的缺點。

真的要說美中不足的話,唯一比較可惜的就是這套武學沒有控場。

實際應用

一對多:過隙白駒(增加爆率)→風流雲散(大範圍多人傷害)→風行草偃→鷹拿雁捉/動如脫兔→CD空隙就接普攻。

一對一:過隙白駒(增加爆率)→風流雲散(拉高連擊數+狀態)→風行草偃(流血+提早進CD)→動如脫兔→鷹拿雁捉(流血)

注意事項

剛開始用這一套基本上前面的小兵或是BOSS都不是問題,只要把連擊數拉上來,迭加上去的傷害都很夠,但畢竟不是爆發型的傷害,所以破防+走位這兩個技巧會比較重要一點,需要讓自己的連擊數量維持在一個不要被打斷的狀態,所以普攻的意識要高一點,不要一直想著QWERT放招,記得塞一點普通去拉住連擊的數字。

建議心法部分,初期可以搭配光明神功,這樣打起來續航力也可以同時兼具,算是把容錯率又稍微提升了一些。

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第2張

另外如果有在蒐集連擊成就的人,這個搭配方法我覺得用來刷成就也是不錯的選擇。

小結

適合新手、操作簡單,不過威力稍嫌不足,戰鬥時間會稍微久一點,遇到部分需要控場的敵人的話迅刀訣會比較難發揮。

原流

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第3張

難易度:4

傷害:4

連擊:2

簡評

原流的取向跟迅刀訣完全不一樣,講求的是蓄力然後一刀斃命,如果要講出一個最貼切的形容的話,大家可以把這個刀法想象成佐助的千鳥。

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第4張

重點就在於需要經過一小段蓄力的時間,然後在瞬間打出可以讓敵人一擊斃命的爆炸傷害。

實際應用

一對多:這招一打多個人覺得效率普通,所以比較少用,基本是遇到可以單挑的敵人才會換上可以單挑的敵人才會換上。

一對一:歸源(蓄滿力)→雷鳴(高爆傷+爆率+提早進CD)→轟雷→驚雷→奔雷(+爆率)

注意事項

原流最大重點就是在蓄力跟出招之間要找到平衡,我通常是接完一套之後除非敵方已經被破防,不然我會拉開蓄力,當然這時候也是最容易受到攻擊的地方,這時候可以利用歸源的第二式,切換之後長按,可以使出蓄力後的招式。

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第5張

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第6張

這招在打AI的時候真的很好用,加上招式有一定攻擊距離,所以不管是敵人傻傻走過來,還是移動放招,都滿容易被這招打到的。

當歸源二式擊中對手後會有一個+爆率的效果,這時候就可以重複上面的接招順序,這樣一套套打下來,整場戰鬥會結束得非常爽快。

心法推薦

另外心法部分就我目前手邊的心法,我會推薦可以搭配金陽功。

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第7張

本身有一定爆傷的情形下,加上金陽功直接打%數的血量,對於一些皮粗肉後的敵人特別有用。

小結

1V1很強,適合打BOSS或是任何單挑的時候用,但是難度相對高,初期玩的時候容易會有太多空檔被抓到而被接一套,所以需要對於敵人的行動模式有一定理解,再去抓蓄力的節奏。

另外有要解單次傷害成就的話,用原流是一個還不錯的選擇,爆擊迭上去之後不知不覺就達成了。

總結以上,原本覺得玩刀可能會比較難,但實際體驗之後發現算是挺有意思的武器,加上在長空村的家中可以拿到一把血刀(蒐集梯子後可上二樓拿),強化後還挺給力的,至少到前中段的劇情都還堪用,比起拳或槍來說刀算是很舒適的武器。

《天命奇御2》刀法武學迅刀訣與原流對比 - 第8張

如果對於武器沒什麼想法的話,不妨試試看刀吧,之後再配上八卦+套路變化,會有滿多不同類型玩法可以嘗試的。


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