逍遙津,
逍遙津的效果有兩部分:
使敵軍2人陷入動搖狀態,發動普攻、或受到普攻後受到傷害率125%的傷害,最多生效兩次,動搖狀態只持續兩回合。
張遼發動此戰法時,動搖效果無視規避
註解:
因為,威震逍遙在釋放的時候,先施加“動搖效果“,再施加增傷效果,有這樣一個先後順序。
所以連續兩回合釋放逍遙津的時候逍遙津可以自我刷新,假設第一回合釋放逍遙津,在施加動搖效果的時候,敵方武將身上沒有來自逍遙津的“受到物理傷害提高效果”。
而第二回合釋放逍遙津的時候,敵方2個武將身上有了來自逍遙津的“受到物理傷害提高效果”,於是第二回合施加動搖效果的時候,如果動搖傷害給到了之前施加動搖的武將,則會刷新。
高速武將更適合帶這個戰法,畢竟威震逍遙是延時傷害。
高速武將先施加動搖效果,傷害提前一回合打出來,而且第八回合不會尷尬,同理,低速武將不適合帶楚歌、風聲
單發萬箭齊發的傷害是450%,單發人中呂布的期望傷害是500%,單發一騎的期望傷害是840%,
如果充分、及時觸發的話,威震逍遙的傷害並不算低。
瞬發物理戰法傷害對比見下表:
(表中戰法從上到下的順序,是依照單次釋放總期望傷害率從低到高來的)
[table]瞬發物理攻擊主動戰法
戰法名
發動率
單次釋放總期望傷害率
備註 (Glavcc 2019.7.17整理)
閃擊
50%
100%
使敵軍單體下次物理傷害大幅降低
全軍突擊
35%
145%
移除我軍步兵和騎兵的有害效果,並使我軍騎兵和步兵下2次物理傷害提高,提高數值受謀略影響
索敵
35%
150%
移除敵軍2人的有益效果
斬鐵
25%
170%
使敵軍單體陷入1回合的混亂狀態
破魂
25%
180%
使敵軍單體陷入1回合的暴走狀態
武鋒
40%
209%
降低敵軍單體攻擊和謀略2回合,降低數值受自身速度屬性影響
鳳儀亭
40%
288%
發動後,自身2回合內造成攻擊傷害提高,傷害需要延時到下回合自身行動前才打出去。追加效果提升傷害增幅效果但會使自身無法恢復兵力
折戟強攻
30%
225%*2
發動後,本回合內,自身攻擊力降低,降低數額為面板攻擊力的50%
奇正之勢
30%
240%+220%
自身造成240%的傷害,攻擊最高的友軍單體1回合內首次試圖發動主動戰法時對敵方造成220%的傷害
威震逍遙
30%
125% *2 *2
給敵方施加增傷效果
汜水關
30%
250%+360%
瞬發傷害250%,使敵軍單體陷入動搖狀態,造成3回合*120%的傷害。追加效果移除目標的有益效果
[/table]
使敵方群體受到的物理傷害提升,提升幅度受速度屬性影響,但提升幅度不高,40級張遼帶威震逍遙,增傷也僅有30%左右
註解:
因此,相對於威震逍遙的傷害效果而言,威震逍遙的增傷效果並不那麼關鍵
(3) 使敵方受到傷害提升效果無法被安撫軍心、九錫黃龍移除,那麼能否被郝昭/軻比能移除呢,這有待大家開發測試。
補充乾貨
1.“圍困效果”是使目標武將無法恢復兵力,但威震逍遙施加的是“動搖效果“,目標武將仍然可以恢復兵力。”
2. 由於
(1) 威震逍遙是延時傷害,
(2) 威震逍遙增傷效果受速度影響(雖然幅度不高),
(3) 威震逍遙這個戰法傷害是主要,增傷是次要
所以威震逍遙儘量給高速、高攻擊力的武將,比如群呂布、龐德、夏侯淵。
順便提一下:
普通趙雲銀龍衝陣也是提升敵方受到的物理傷害,和威震逍遙的增傷衝突
(特性趙雲銀龍衝陣既提升敵方受到的物理傷害,也提升敵方受到的謀略傷害)
3. 有很多玩家誤認為動搖效果產生的“逃兵“沒法被恢復回來,這是有誤的,“動搖效果“本質是隻是一種傷害類型,“逃兵”也只是一個傷害描述而已,並不是按字面理解逃兵就沒了,所謂”逃兵“仍然可以被恢復
如下圖所示,蔡文姬戰前兵力4300,受到126動搖傷害後損失126兵力,如果動搖產生的逃兵無法被恢復,則蔡文姬兵力不可能超過4300-126,但實際上蔡文姬仍然被恢復到了4275兵力。
威震逍遙總結
當作物理主動戰法用的話,強度和折戟強攻差不多,強度不算多高,也不算太差,總體還是中規中矩的。
對於張遼菜刀來說,威震逍遙作為一個30%發動率的主動戰法,不太穩定,不如長兵方陣、攻其不備
威震逍遙最好給高速、高攻擊力的武將
想要兌換的玩家大可試試,不過需要根據自身陣容情況慎重選擇
作者:Glavcc