欧陆风云4基础教程其一


3楼猫 发布时间:2024-10-24 11:48:42 作者:Roldfield Language

写在前面

本篇是我最开始写的教程的重制版,稍微更改整理了一下,更清楚易懂些,增加了更多基础内容。

eu4需要在创意工坊订阅52汉化,带s的是完全汉化(或者说是名字最长的),开这个无法获得成就,关掉的话动态人名和地名无法完全汉化。此外还要打双子节补丁,每次版本更新都要重新打,订阅的汉化会自动更新。dlc和破解补丁则这需要在新dlc出之后更新。

购买全dlc性价比不高,如果实在不想用学习版,可以每月订阅全dlc。

军事

左键框选,右键移动,g键合并,c键拆分,control键框选海军,这些快捷键基本够用了。

士气相当于军队的血条,刚造出来的部队和刚拉高维护费的部队一定要先恢复士气再接战,不然就是白给。如果接战后数量占优且士气还有至少一半,对面士气打完,那么有机会全歼对面军队。所谓海峡大法就是在对面撤退的一瞬间封锁海峡,对面无法撤退,只能再次接战,这样根据上述内容,就能全歼部队(别问为什么不先封锁,因为这样对面会撤退到其他地方)。

招募军队需要人力,人力来自于省份的基础人力,铺训练营也可以增加每月人力恢复。雇佣军有自己单独的人力池,这就是佣兵理念为什么是神的原因,因为加上佣兵人力池就相当于拥有两个人力池。

军队规模上限决定你的国家能负担得起多少军队,超过军队上限会造成额外花费,此外军队补员也会有额外花费,所以打仗的时候有大量赤字也不用过于担心。铺军营可以增加军队上限,附庸也会提供一定比例的军队上限。

对于大部分国家来说全骑兵是会吃骑兵比例惩罚的,所以要加上步兵填战线,我习惯是2:1的比例。骑兵主要是在两翼打歼灭的,所以不带全删也无妨,可以节约很多钱和陆军花费。

炮兵前期主要攻城可以少带一点,后期就是在后排打伤害,可以多带,但是一定要有步兵填满前排战线宽度。战线宽度就是军队接站时每排能站多少兵。

海军前期可以多造点桨帆,如果造得起大船最好还是大船,后期的战斗力就是大船了。如果舰队质量比不过的话也可以出去封锁港口,主要数量能碾压对面就行,因为ai主要判断的数量决定是否接战。

盲目进攻是不可取的,也就是常说的跨河冲山,分别是-1的骰子惩罚,一起就是-2,跨海峡和登陆都有巨大的骰子惩罚,所以可以在敌人登陆和跨海峡的时候以逸待劳。

要塞不能建很多,因为维护费较高,和平时期可以全关掉,但打仗必须提前打开补充驻军,不然容易几天被下要塞。要塞可以夺回旁边的几块土地,前提是要塞不能被围攻。割要塞很重要,因为第二次打的时候就可以容易一些,尤其是朝鲜的江界要塞。

攻城时可以花费50军事点炮击,因为和招募将军的话费一样,所以称为发射一个将军。前提是有足够的炮兵团或者舰队炮,要塞等级越高越难攻克。

经济

税收取决于省份的基础税收,顾问可以增加税收比例。但税收收入是小头,大头还是来自贸易收入。

贸易一般是从上游导向下游,添加商人团增加贸易竞争力。贸易本埠建议设在下游,比如北京,君士坦丁堡等地。贸易公司只能在非首都大陆的地区开设,且必须为自制领土。由于会降低税收生产和人力,所以建议在异教异文化地区开设,若公司竞争力达到百分之五十,则垄断了该地区贸易,会增加一个商人团。可以通过投资贸易公司来增加竞争力,个人建议选择第一排从左到右第五个建筑。

此外铺建筑也可以增加收入,推荐铺集市,工坊,工场(最下面的450建筑),不推荐教堂。

借贷款建议先借市民阶层特权里的低息贷款,其额度会随着发展度的提高而提高。于是就可以借一笔钱打一仗,吃完地用赔款还完贷款后再借。这是小国破局的常规方法。

内政

稳定度很重要,低稳定会增加叛乱和科技花费。厌战度也如此。

顾问可以提供一项加成,高价顾问能提供更多每月点数,但加成不变。

核心领土包括全核(造两次核)和半核(造一次核的自治领土)。全核需直辖地区,并且占据行政容量,超过行政容量会降低行政效率。全核能提供更多的税收生产和人力,以及更低的自治度。

政府改革需要政府改革进度,进度随时间增长,改革政府会得到加成。

理念和理念组要区别,理念指上方的国家理念,通过完成理念组获得。理念组通过点数解锁。两个关联理念组全完成可以获得政策。政策在三个方面各选择三个,会消耗每月点数。

君主的三维觉得每月点数的多少,不满意的继承人可以花费50威望废除,君主统治一定时间可以退位,也可以派遣作为将军使其快速死亡。每个君主可以提供三项buff或debuff,随时间解锁。

阶层的忠诚度尽量维持高于影响力,召开阶层会议会提高影响力,忠诚度最好不要低于百分之30,忠诚度越高会提供buff。

阶层特权不能全给,因为有些性价比不高,后期很难拔特权。

王室领地可以卖掉换钱,但低王领会吃debuff(高王领有buff),且会弹出贵族拿土地换特权事件,这个事件不建议同意。

外交

花费人情可以索取很多东西,所以很重要。间谍网可以获得宣称的开地图等。

附庸和联统国可以通过种地和安抚减少独立倾向,独立倾向过高会拉其他国家反叛。

过度扩张(oe)和侵略扩张(ae)不一样,oe可以通过造核消除,ae则需要改善关系和时间推移来消除。oe过高会降低行政效率,ae过高会导致包围网,包围网可以通过国家界面或宣战界面查看。打勾吃地(宣战界面宣布联合作战就是打勾)可以减少ae。第一时代能力有减少ae的选项,可以结合东正教的尼古拉像低ae吃北意大利和德意志的地。


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