1. 武器的基本操作
在遊戲中,武器的主要操作方式有點擊和長按兩種。以自動步槍為例,點擊屏幕會觸發點射效果,長按屏幕會觸發連射效果。

為了能讓武器的操作手感更貼近傳統射擊體驗,遊戲中為武器設計了個性化的彈道散佈公式。有的武器射擊彈道分散,但是射速較高;有的武器射速較低,但是命中精度很高。一般來說,每次開火的最前面幾槍準確度最高,隨著持續開火時間的增長,武器的彈道會逐漸分散。
當敵人距離較遠的時候,使用點射可以大幅提升命中精度;當敵人距離較近的時候,使用連射可以大幅提升短時間內的DPS。
點射和連射以外,還有兩類特殊的操作方式:拖拽 以及 蓄力。
拖拽模式主要使用在需要連續改動射擊朝向的武器,比如噴火器。

蓄力模式主要使用在延時開火的武器上,比如光束炮以及鐳射狙擊槍。

2. 武器的瞄準方式
不同武器的瞄準方式有所區別,大致可以分為以下四種:自動瞄準、攻擊正前方、攻擊點擊位置、攻擊拖拽位置。

大部分的槍械都採用自動瞄準的模式,系統將會幫你自動選擇一個最近的目標進行瞄準,這樣可以方便玩家操作。如果你想自己指定目標,那麼直接點擊一下想要選中的敵人,即可完成目標切換。
穿透能力較強的部分武器會採用攻擊正前方的模式,你需要等待時機,當英雄走到合適的位置後才能開火。
手雷等投擲武器通常採用攻擊點擊位置的瞄準模式。
攻擊拖拽位置的瞄準模式專屬於採用拖拽射擊的武器。
3. 武器的裝彈模式
在掛機模式(探索模式)下,所有的武器都沒有彈藥上限。
進入挑戰模式後,武器的的裝彈模式主要分為四種:彈匣模式,數量模式,充能模式和霰彈槍模式。

如上圖:
左邊的武器是彈匣模式,在作戰面板上的彈藥量會顯示為XX/XX。此類武器在耗盡一個彈匣後會自動更換彈匣。
中間的武器是數量模式,在作戰面板上的彈藥量會直接顯示數字。此類武器在耗盡彈藥前可以持續攻擊。
右邊的武器是充能模式,在作戰面板上的彈藥量顯示跟彈匣模式類似,但是能量槽顏色為紫色。此類武器在開火過程中停止射擊會立即為彈匣補充彈藥,而不需要等到彈匣內彈藥完全耗盡。大部分未來能量武器採用該種彈藥模式。
霰彈槍只有兩把,只要它們彈匣中的彈藥不滿,就會在閒暇時觸發上彈操作。
挑戰模式下,大概有三分之二的武器有彈藥總數限制,剩下的武器(手槍和冷兵器為主)沒有彈藥上限。

4. 武器的切換
在挑戰模式下,武器切換是非常重要的一種戰鬥操作。

在以下幾種情況需要切換武器:
武器的彈藥用盡
武器彈藥用盡時,儘快切換至彈藥充足的武器,可以保證持續的火力輸出。
觸發夥伴的技能效果
部分夥伴在切換武器時會激活特殊效果從而提升戰鬥力。夥伴技能的效果種類很多,這裡就不詳述了,感興趣的可以自己打開伙伴信息面板查看。
應對不同的敵人
不同的武器有不同的傷害比值,可以在武器信息界面查看。

如何分辨敵人的護甲類型呢?這需要看敵人的生命槽顏色。


另外,障礙物適合使用爆炸物(比如手雷和火箭筒等)進行攻擊。
以上就是《暴走槍手》的基本戰鬥操作說明,有不明白的小夥伴可以跟帖提問,我看到以後會盡快回復。
祝您遊戲愉快。