【爐石戰記:魔獸英雄傳】魔獸世界手遊:是皇室戰爭Plus,還是魔獸爭霸Lite?


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 10:38:44 作者:清風爐石酒館 Language

最近這段時間暴雪圈最熱鬧的話題應該就是魔獸世界手遊了,清風雖然沒有特別關注,但是作為一名資深的爐石玩家,聽說魔獸世界手遊公佈了之後,也趕緊去看了看宣傳CG和製作人閒談,看完之後陷入了深深的思考:今年是幾幾年來著?

魔獸弧光大作戰

【爐石戰記:魔獸英雄傳】魔獸世界手遊:是皇室戰爭Plus,還是魔獸爭霸Lite?-第0張


無論從宣傳視頻,畫風,甚至是從海報的風格上來看,《魔獸弧光大作戰》都有一種濃濃的Supercell即視感,玩法非常像《皇室戰爭》,都是類塔防遊戲,同時也有大量的棋子和養成要素,不過從製作人閒談的視頻來看,暴雪不僅僅是想做成皇室戰爭那樣的對戰遊戲,還還想做出地下城,合作模式甚至團隊副本,當然清風懷疑沒有提到太多是因為這些功能都處於畫餅的階段。


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遊戲的組隊養成界面也和《皇室戰爭》非常像,但是也不完全相同,皇室戰爭裡棋子的升階方式是通過碎片升星,而魔獸弧光大作戰裡似乎是靠每一場對戰來獲得經驗進行升級,爐石玩家是不是想到了什麼?沒錯,爐石戰記裡的傭兵戰紀也是這麼幹的,從瑪維21級的超長經驗條來看,這肝度可以說是相當恐怖了。另外從國外一些遊戲媒體的實機試玩視頻來看,棋子和等級應該都是能通過金幣購買的,這必然是一個重氪又重肝的遊戲。


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說到爐石戰記,不得不吐槽一下,這幾位可以說是爐石戰記動畫短片“御用演員”了,尤其是左上角的獸人和右上角的血精靈,分別是《爐石與家》和《不分勝負,快樂爐石》的主演,而站在C位的深色皮膚妹子,從髮型上來看很有可能是爐石戰記動畫短片女主角艾娃長大後的樣子,所以說這果然是哈斯·石酒的旅店嘛。



皇室戰爭Plus還是魔獸爭霸Lite?

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清風作為部落衝突的老玩家,在《皇室戰爭》剛推出的時候,也是第一時間去玩了(不過現在這倆遊戲都已經退坑很久了),從當年的體驗來看魔獸弧光大作戰無疑是要比皇室戰爭複雜很多倍的,首先皇室戰爭的地圖非常小,雙方的國王塔護衛塔都在一張圖上,一目瞭然,非常的直觀,而魔獸手遊地圖非常的大,對戰的時候甚至需要拖動地圖來查看對方情況,操作和策略難度要高上很多。比如像視頻裡介紹的用瑪維的天賦來製造一隊奇襲部隊,在這種大地圖上是很難被玩家察覺到的。


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而魔獸弧光大作戰複雜度體現的不僅僅是地圖大小這一塊,地圖上還需要佔領集合石,攻佔防禦塔,還有需要派狗頭人開採礦脈,同時還為玩家劃分好了五種陣營,每個陣營又有不同的隊長可以選擇,同時還有許多擁有不同機制的地圖,這複雜程度已經可見一斑了,與其說是皇室戰爭plus版,倒不如說像是魔獸爭霸Lite版。


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不過遊戲裡有著豐富的地圖這一點倒是挺不錯的,清風也看到有不少玩膩了皇室戰爭一張地圖的玩家表示看起來還不錯。不過目前來看這個遊戲的演示還是偏PVE戰鬥,設計師演示和遊戲媒體實機試玩也都是打NPC,不知道PVP的戰鬥如何。順帶一提,地圖變大了,機制變多了,時間卻還是三到四分鐘,會不會太緊湊了一點?



目前來看的優缺點

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網上一直有一個說法,說魔獸世界手遊原本有兩個方案,一種是做成寶可夢那種形式的,另一種是做成皇室戰爭那種形式的,但是寶可夢形式的方案被砍掉了,所以最後做成了皇室戰爭模式的遊戲。且不說這個說法是否靠譜,有沒有一種可能,寶可夢的方案並沒有被砍,而是被做成了傭兵戰紀放到了爐石戰記裡?說句實話,單從預告來看,魔獸弧光大作戰的表現要比傭兵戰紀好多了,至少魔獸弧光大作戰沒有爐石框架的束縛,能展現出來的東西也更多。


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而這兩個遊戲(模式)都有一個共同的特點:有點跟不上時代了。《皇室戰爭》是16年初發布的一款遊戲,距今恰好六年零四個月,在《皇室戰爭》爆火之後國內和國外都有過很多“借鑑”的遊戲,抄了一輪又一輪,對於這一類遊戲玩家已經基本上玩膩了。如今皇室戰爭雖然還是手遊裡拔尖的那一批,但是熱度顯然是遠不如當初的,這時候暴雪突然來“抄”一波,估計是很難引起老玩家們的新鮮感的。說起來清風在評論區看到有提《刀塔傳奇》的,刀塔傳奇的玩法在當時真是開創性的,但是現在這種玩法已經飽經換皮手遊的摧殘了。


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另外,前段時間比較火的《哈利波特·魔法覺醒》手遊,其實本質上也是一款皇室戰爭類遊戲,不知道現在這款手遊情況怎麼樣了,但是體驗過這一類型手遊的玩家應該都知道,這種遊戲非常的重肝而且重氪,平民如果想要打過土豪玩家,要特別肝,但是很多時候又會限制你肝(比如開寶箱需要時間),微氪的體驗特別差,或許也是這種原因,暴雪才會選擇做成這種模式的遊戲,別看傭兵戰紀口碑風評不好,但是從爐石遊戲總監BenLee離職時採訪來看,傭兵戰紀帶給爐石團隊的收益可並不小。


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另外目前還只是聽介紹,就感覺魔獸弧光大作戰的策略度要遠比皇室戰爭高上很多,不同的地圖,不同的陣營,還有不同的英雄隊長以及英雄還可以攜帶不同的天賦,這讓魔獸手遊的硬核程度大大提升。總感覺這是暴雪遊戲的通病,總喜歡把遊戲做的特別“硬核”,如果是PC遊戲可能還好,但手機遊戲最需要的就是簡潔方便。就拿爐石戰記舉例,爐石戰記當年能火,其中一個原因就是能夠隨時隨地來上一把,但是現在爐石越來越複雜,手機端體驗越來越差,如果當年上線的是現在的爐石,大概率是火不了的,之前清風聊過酒館戰棋為什麼“不好玩”了,其中一個點就是“複雜度”,選擇硬核,勢必就會失更多的休閒玩家,這一點在手游上表現的尤為明顯。


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不過對於這種“低幼”(或者說是卡通的畫風),清風倒是覺得還好,魔獸原本的畫風在現在接受度還是蠻低的,這也是刀塔的熱度一直打不過隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市場崛起的現在。另外也不能忽視年輕玩家,清風有一個快上高中的弟弟,在他小學初中的時候,特別喜歡玩Supercell的遊戲(當然和tx也脫不開關係),而且在他們的學校玩部落衝突,皇室戰爭的孩子特別多,魔獸手游上線或許還得要兩三年,到時候他們就成長為付費玩家了,這樣的畫風或許就是為了搶奪皇室戰爭的受眾吧。


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總得來看,清風雖然不是特別看好這個魔獸手遊,但跟傭兵戰紀相比,期待值還是高那麼一些的,到時候正式上線了肯定還是會下下來玩玩的,只不過《暗黑破壞神·不朽》都拖了那麼久,想要玩到這個遊戲還不知道得什麼時候呢。


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