身处高压的环境,面临严峻的疫情,城市的快节奏让越来越多的人喘不上气。
有时候人总会想来场说走就走的旅行,不是想发泄压抑已久的猖狂肆意,而是想寻找继续生活的动力。
一个游戏,一场旅行,这不是片刻的逃离,去听去看去记忆,《寄梦远方》诉说着旅行与人生的意义。
开篇说明:
- 本文不会涉及非官方已公布宣传内容外的任何剧透,亦不会出现过于引起感官不适的图片,请放心食用。
- 本文仅代表笔者个人观点,本着安利的意图,以中立的立场尽量表述委婉与客观。
季节:写给未来的信
《寄梦远方》(SEASON: A letter to the future)是加拿大独立游戏工作室Scavengers Studio发开的第三人称冒险叙事自行车公路旅行游戏,1月31日登录PS平台,港服售价HK$238.00;2月1日登陆Steam及Epic平台,国区售价92元,2月7日前购买可享受9折优惠,售价82元。
玩家将扮演一个来自偏远乡村的年轻女子,通过她的视野探索游戏中的美丽世界,在季节迎来终结之前,收集散落在各地的神器与记忆,用手中的相机、录音笔记录这个世界中人们的人生重要时刻,用手账与绘画描绘旅途中的际遇与风景,踏着单车行走天地,逐渐了解整个世界的奥秘,最终理解季节的含义,并找到它即将结束的原因。
单车、手账与相机,属于自己的私人游记
《寄梦远方》的世界中没有毁天灭地的神器,也没有称霸天下的秘籍,玩家扮演的不是拯救世界的英雄,而仅仅是一个平凡的乡村少女。
手中一台父亲留下的老式相机,一个录音笔,一个手账绘本,一辆纯色单车,还有承载着母亲记忆与亲情的项链,就是玩家旅行中的全部行囊。游戏独特的玩法也正体现于此,摒弃了传统游戏中战斗、解密、升级的常规要素,玩家的手中没有攻击性武器,也没有强调目的性的工具,整个游戏过程中,玩家要做的只是在未知的世界旅行,用一张张照片和一段段录制的声音,不断的完善自己的旅行手账。
当你为眼前豁然开朗的美景所震撼,你会不自觉的举起相机,拍下那些美丽瞬间,将绚丽的色彩定格在照片中,而拍到了标志性建筑或特殊风景会解锁一段主角的感悟文字,同时关于地点的信息也会同步记录并更新在手账的备用素材中。并不像当前很多游戏中提供的拍照模式拥有强大的可编辑功能,《寄梦远方》的拍照系统模拟老式相机般的摄影质感,四四方方的镜头中仅有最基础的焦距、焦距范围、缩放功能,并提供6个简单的滤镜,其他的取景构图只能通过玩家用最原始的角色移动来完成,可以说是“高端的素材只需采用朴素的摄影方法”了。
另一个特色玩法是录音笔功能,当开启录音系统时,游戏的音效会根据中央图标来获取不同目标的音源,以此录下这世界同样丰富多彩的声音。乡间潺潺的清川流水、碧叶池塘的呱呱蛙鸣、废弃小屋的八音旋律,随风摇曳的金属风铃,游戏鼓励玩家多感官的“看”世界,闭上眼,用心听。
而游戏最具特色的手账系统,不仅巧妙融入了常规游戏中的地图与任务,并为玩家留下了自由创作的空间。玩家在游戏中所有探索的画面、声音与文字,都会根据获取地点分别归类在玩家手账的相应场景页中,拍立得式的照片、素描意象的声音、感悟的文字,就像真实的DIY手账一样,玩家可以用它们拼凑制作一本只属于自己的旅行日记。随着玩家不断的发现,解锁的“纪念品”素材就越多,你的手账内容也会越丰富。
慢节奏与弱引导,自由自在的真实旅行
与主流游戏背道而驰的是《寄梦远方》的游玩节奏空前的舒缓与自由,没有地图传送也没有高速跑车,自行车是游戏中唯一的快速位移载具,并且在使用上也是极尽还原真实生活。
笔者全程使用手柄游玩,左右扳机键交替按压还原真实的自行车踏板,慢速及一些特殊地形还会切换成推车状态。如果你是在PS5上游玩,还能通过PS5手柄的DualSense触觉反馈感受不同的地面质感与阻力,甚至原本是游戏缺点的优化问题,都可以归结于“还原真实”了。
高速骑行中无法快速转弯而因为路边的石头被迫下车,直行的路上被一根树枝阻挡“下马”,更别提交错的路障和狭窄的木桥,有时候真想干脆丢下自行车直接腿儿奔,奈何主角走路、跑步都是慢悠悠,且转向同样“肉感十足”,除了探索狭小的空间,自行车依然不可或缺,但试想现实中的骑行也不正是如此吗。
同样节奏舒缓的还要提游戏的弱引导,有别于主流游戏的强指引强目标性任务系统,《寄梦远方》将任务系统巧妙的与手账玩法融合,留给玩家巨大的自由空间,游戏不会强迫你必须要收集什么物品、必须要去探索什么区域,也不会特别明确的设定好主线固定的流程路线,全凭玩家自由探索。没有缺德地图一样的定位导航,找不到路了停下单车,打开手账里的手绘地图,或者看看路过的岔路口路标,来到一个新区域,看看“旅游园区地图”一样的坐标路牌。
如果你玩惯了快餐游戏,《寄梦远方》如此还原真实的游戏模式可能需要一段时间适应,但是相信我,静下心慢下来,随着在《寄梦远方》所营造的“真实”世界的探索,你会不断收获“柳暗花明又一村”的惊喜。
魔幻与现实间的暧昧情愫
旅途的起因是“季节”将要来临的落幕与尾声,旅途的起点是一个远离“季节”变化的遥远村庄,从来没有人离开过的村落,少女带着父亲的遗言和母亲的思念踏上这场末世旅程。什么是“季节”?它又为什么会迎来终结?怀着这个最初的疑问,在旅途中你会越来越发现,游戏中的世界跟我们的世界是如此相近,却又是那么遥远。
大色块高饱和的色调与卡通渲染美术,加以20世纪早期印象派风格的绝美配乐,《寄梦远方》为玩家创作出一个充满诗意又如真似幻的世界。
游戏海报与美国20世纪中叶海报风格对比
游戏中有玩家熟悉的20世纪风格海报、露天电影、老式汽车、停车场加油站,却也有着承载逝者意念的记忆之花、影响人心智的哈儿皮克矿石、当地人信奉并祭拜的神明以及影响精神的幻梦病等等魔幻元素,加以极具文艺气质的朦胧派意向表达,让玩家感受到魔幻与现实间的徘徊游离。在对游戏独特世界观的探索中,我们陶醉于如诗如画的世界,却也带着一丝哀伤,战争的伤痛、逝者的哀思、历史的洪流冲刷过沉积的记忆,在暧昧的情愫间反观现在反思未来。
游戏时好时坏的本地化翻译也显得没那么魔幻了
“消逝”的记忆,护我前行
看似是一场放空心灵的末世旅行,季节的终结仿佛是一切的核心,但《寄梦远方》其实始终围绕着一个主题,那就是时间与记忆。
旅途中玩家会遇到形形色色的人,果园的小男孩与他的母亲、老艺术家玛乔拉、天恩山谷最后的僧侣伊索,在季节即将变化之时,你见证着他们人生的关键时刻,记录着他们宝贵的记忆,共同经历着彼此的生命。在这末世前人生的短暂片刻,他们都在自己各自的时间与记忆中挣扎前行。
为了不剧透,这里并不会讲述游戏故事的结局,但正如千人眼中有千个哈姆雷特,每个游玩《寄梦远方》过的玩家心中,也有属于自己的《寄梦远方》,希望你能亲自经历《寄梦远方》,亲自经历你自己的“季节”。
临行前,母亲为少女举行了告别仪式,她将失去现在正在形成的记忆,凝练成护身符保护她的女儿前行。剩下的空白中充斥着空白,直到她忘记自己忘记了什么……
睡梦中我又想起那个夜晚,年迈的老太太早已忘记了我,在“季节”迎来终结的晚上,她又轻声呼唤着我的名字。
我已经记不清那天她最后说了什么,但我永远不会忘记,她在上一个“季节”里留给我的那些温暖记忆。