【王者榮耀】重塑後的姜子牙非ban必選?現在的他到底適合走中路還是輔助呢?


3樓貓 發佈時間:2022-11-12 14:33:30 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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就在最近,王者對姜子牙這名英雄進行了一波重塑,想讓這位太古魔導師恢復到他應有的地位,曾經的奧斯卡影帝搖身一變,成了今天的時尚教父,ban位王中王。

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我玩了一晚上巔峰賽,居然只放出來了一局,但是玩起來體驗還是不錯的,有種穩坐***的感覺,甚至隊友都特別關心我,甚至於願意為我爭風吃醋(不是)。

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那麼肯定有一些非常帥的朋友想知道下面這幾個問題。

姜子牙改版和之前到底有什麼區別?改版之後到底強不強?改版之後適合走中路還是輔助?

別擔心,這期內容,偵探就來給大家一一分析!

姜子牙的改版主要改了什麼?

姜子牙這一次的重塑,我的評價是貌合神離。

看似技能和之前差不多,但實際上的使用體驗,已經很接近一個全新的英雄了。

從被動技能開始,我們來一一評價。

被動-封神

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老版姜子牙的被動,最大的效果是給全隊提升經驗,在曾經的時候,姜子牙每10秒就可以為友軍增加14點經驗值,這就導致姜子牙可以讓所有隊友提前升到2級和4級,拿下前期的關鍵節點,這也是姜子牙在以前版本經常進五排和職業體系的原因。

所以後來有了一波改動,變成了每120秒,姜子牙為友軍增加168點經驗值(開局120秒後第一次觸發),這波降溫過後,姜子牙就頗有點一蹶不振的意思了,逐漸變成了真正的影帝。

而這次改版之後,姜子牙的被動完全變了。

被動效果在15級前都是隻對自己有效,每次對英雄、野怪或者小兵造成傷害並讓其在3秒內死亡(類似助攻擊殺小兵),就可以大量吸收經驗,飛速的升級。

而自己升到15級之後,姜子牙可以給隊友進行封神,讓兩個人都突破15級的上限,成為25級的英雄,並讓隊友也加快升級。(注意了,封神只有一次機會而且不能後悔)

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而突破等級上限的好處大家也都懂,更強的基礎屬性,更猛的被動,以及更高的容錯率。

所以很顯然,封神機制的出現,讓姜子牙成功變成了一個越到後期越離譜的英雄,大幅加強了團隊的後期水平。

對了,在升15級的瞬間,老頭會一下子飛到天上去再落下來,但是大家不要害怕,因為就算飛到天上也不能穿牆。

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一技能-神力封印

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對姜子牙以前1技能的評價,我認為是兩個字,噁心,這也是這個技能的最大特色。

但在改版之後,很顯然已經沒那麼噁心了。

首先它的持續時間從5秒的持續變成了3.5秒的持續,持續黏人的效果不如以前了。

同時,老版姜子牙的1技能最多可以減少敵人30%的抗性和90%的移動速度,等於是動也動不了,扛又扛不住。

而改版之後,從數值成長上看,1技能的傷害和之前差不多,但是控制能力都有了一定的降溫。

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其實這也很正常,畢竟新版老頭已經會封神了,而且升級更快(隊友7級的時候我已經13級了),有點降溫幅度也是在情理之中的。

(注意了,姜子牙的1技能只有命中時會觸發面具,所以實際上姜子牙的面具收益沒有大家想象的那麼高)

二技能-打神之罰

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2技能在我看來,在保命這一塊被削弱了,因為之前的2技能是一個擊退效果,是瞬發立刻生效的,但副作用也很明顯,有時候沒推好會變成救死扶傷,或者推到自己臉上。

而這次改版之後,我們偉大的太古魔導師學會了甄姬的1技能。

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這個2技能一開,先打三下特別低的傷害,然後把敵人彈飛,作用效果和甄姬的1技能如出一轍,我個人感覺施法速度是稍微快了一點,如果稍微加上一點預判,還是可以的,壓塔也有一定強度。

三技能-天人法則

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我的評價是,距離短了,傷害低了,但是更靈活。

以前的姜子牙大招的最大特點就是高傷害,大閃可以瞬間完成收割,讓多少人聞風喪膽。

但是現在的姜子牙大招變成了循序漸進的三個波,給對手更多的反應時間,同時距離也更短,威脅力更低了。

然而現在的大招也是有其好處的。

第一,蓄力隻影響大招距離,不影響傷害,等於是說姜子牙近戰也能打出很高的爆發,比以前強了。

第二,姜子牙的大招開啟時可以同時使用1技能和2技能。

使用時候要注意技巧,必須得在開大的時候一邊移動左手輪盤中斷大招,一邊拖動1技能或者2技能,稍微練習幾次,你就可以一邊開大一邊甩技能,讓敵人防不勝防了。

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但是之前的彈弓玩法,顯而易見的變得不如之前強了,這也很好理解。

姜子牙的改版之後變強了嗎?

變強了,這是顯而易見的事。

姜子牙在改版之前,勝率一直在45%左右晃盪,一直都是在墊底位置給瑤妹找心理安慰的。

這次改版之後,瑤妹真的要變成倒數第一的輔助了,偵探可真是悲從中來。

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以前的姜子牙,最大的弱點就是後期沒用,因為被動給全隊加經驗的效果,在人均15級的後期完全失去了意義。

現在有了賜封神力這招的加持,有姜子牙的一方是越到後期越強的,因為等於是有兩個接近20級的人一同作戰。

我的建議是,姜子牙陣容可以選一個可以穩前中期的打野英雄,讓前中期不掉塔,一個前排的輔助或者邊路,一個後期射手。

這樣前期和後期都是有指望的,然後在中後期的時候看情況封神射手或者邊路(如果打野實力夠就封打野),都可以讓遊戲變得更輕鬆。

新版姜子牙適合走中路還是遊走?

懇請諸位,一定要給姜子牙走中路,千萬別硬走輔助位了。

在官方的定位裡早就給輔助姜子牙進行了除名,因為姜子牙不能扛傷害也不能看視野,更不能給隊友提供軟輔的增益效果,他只能用來打輸出。

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而且姜子牙的被動觸發,需要快速到達15級,而輔助的經驗獲得量是非常低的,等於直接把被動給砍了,所以千萬別用姜子牙走輔助,希望大家能明白這個道理。

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出裝方面建議做這一套,由於姜子牙的法強增益比較高,因此要以堆法強為主,主打傷害,如果生存環境過於惡劣,而且隊伍內傷害足夠高,則可以考慮做面具+冰杖這一套,打打控制提升容錯率。

最後一件裝備,根據局勢做噬神之書或者輝月。

下期內容,偵探會為大家分析封神的屬性提升,以及姜子牙封神最適合的隊友,希望能幫到大家。

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