《量子破碎》:一場跨越時間的極致體驗


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 10:21:18 作者:白羽夜茶會 Language

《量子破碎》:一場跨越時間的極致體驗-第1張

前言:

時間,是人類史上最熱議的話題之一,無論是文學作品還是科學研究,都能見到他的影子,遊戲的領域當然也不例外。今天筆者為大家推薦的就是其中一款很優秀的作品:芬蘭遊戲公司Remedy在2016發行的與微軟合作開發的遊戲《Quantum Break》。

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《Quantum Break》

Remedy一向以其優秀的敘事,豐滿的人設設計而知名,曾製作出《Alan Wake》這樣的頗具盛名的作品。《Quantum Break》這部作品也繼承了這些優點,並且因為其設計的獨特性,在遊戲裡內嵌了大量的實景拍攝片段,故被廣大玩家調侃說“與其說在玩遊戲,更像是在看美劇”。今天筆者就帶領大家走進《Quantum Break》所描述的世界,去體驗一場跨越時間的極致體驗。

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Remedy

相比於以《底特律》三部曲為代表的“互動電影類”遊戲,本部作品更像是“類電影”遊戲。因為在本部作品裡出現了很少的“QTE機制”,並且雖然也存在著“選擇”對“結局”的影響,但更多的體驗還是線性的。

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河港市

遊戲的故事以傑克·喬伊斯的回憶視角展開,他在老友保羅·瑟林的邀請來到河港市,卻陷入了一場關於“時間”的陰謀之中。下面筆者將從其劇情設計、遊戲性、畫面特效角度進行詳細的評測,無任何劇透,請放心觀看。

在時間的長河流溯中體驗跌宕起伏的人生

在上文筆者就提及了Remedy敘事能力,本作品自然也毫不遜色。許多科幻小說、電影、遊戲都對“時間”進行了描述,但《Quantum Break》的獨特之處在於它在電影和遊戲之間做到了微妙的平衡。

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首先讓玩家在遊戲時體驗劇情進行出自己的選擇,之後在每幕之後加入選擇後對應的長達20min的真人短片。結合這些後,又巧妙的利用了時間的因果閉環原理,讓每一個伏筆和關鍵的線索道具都發揮了其作用。

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同時也將每個人物塑造的更加完善,顯得惟妙惟肖,即使是一些配角也給人留下了深刻的印象,相信玩過的人一定對他們都忘不了。

給人留下深刻印象的配角

雖然遊戲整體的節奏緊湊,情節安排也很合理,但是因為其涉及到許多有關於“時間”的理論,且穿插著不同角色和不同時間點,如果只是當做“快餐式”的遊戲追求急速通關的話是很難把握整個劇情的。

如果想讀懂這款遊戲的劇情,這時候就需要關注遊戲裡充斥著大量的文本資料了。這些資料可能是電腦文件,也可能是日記,並且在不同的時間線裡甚至會不同(遊戲本身只支持繁體中文,對讀起來有些困難的玩家不太友好)。

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來自未來的筆記本

因為遊戲敘事是從回憶的角度開始,且玩家在一週目時對相關背景和設定還不瞭解,在第一幕裡還充斥著大量的文本資料,很容易讓玩家感到一頭霧水。筆者建議玩家在一週目遊玩時可以不追求全收集、全理解,只是體驗基本的劇情,瞭解大概發生了什麼事情。而在二週目對文件進行全收集並仔細揣摩其與劇情的相關性,以做到完全理解製作人究竟呈現了一個怎樣的故事,體驗由“時間流動”帶來的獨特敘事。

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遊戲對文件的描述

《Quantum Break》通關的時長約為10小時左右。因為其存在著不同分支劇情,每個選擇對劇情發展有不同的影響,這些選擇影響疊加之後又進一步影響了劇情發展,甚至決定了幕後的影片,為充分理解劇情以及有完整的體驗,故有必要進行多周目的體驗。建議讀者至少要體驗二週目。

究竟是“美劇”還是“遊戲”?

就像上文所言,《Quantum Break》在體驗時更像是看美劇,而不是玩遊戲。但這並不是否認它具有一定的遊戲性。因為是一款描述“時間”的遊戲,自然少不了超能力的設定。Remedy將諸如“時間回溯”、“多重時空”、“躲子彈”、“時間暫停”等常見的時間玩法做在了遊戲之中,配合數量還算豐富的武器種類為戰鬥過程增強了遊玩的體驗。在前期確實讓人眼前一亮覺得很有趣,但在後期隨著頻繁的戰鬥加之敵人設計的重複度高只是頻繁的疊數量卻略顯枯燥。

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《Quantum Break》中的時空兵

再有就是作為一款TPS遊戲,其射擊的手感較差,開火幾乎沒有感覺,受擊反饋也做的很糟糕,即使用手柄進行體驗的效果也不是很好。反而是一些解密和跑酷的元素做的很不錯,奇妙的利用了“時間”這一元素,設計了有趣的謎題和跑酷的流程。

難以描述的畫面和讓人眼前一亮的特效

《Quantum Break》的畫面,分辨率是720p,按道理講應該還不錯,但給人的感覺是難以定義是好是壞。其整體的畫面,建模貼圖、陰影效果都算可以,但在仔細觀察後卻感覺細節做的很糊,畫質很低。在遊玩時候因為並不會太注重細節,且幀數還算穩定,總體來說可以接受。

儘管在畫質方面有些問題,但Remedy在特效、音效方面並沒有任何妥協,可以說是相當優秀。將“時間漣漪”、“跳針爆炸”、“穿梭特效”、“時間停止”等各類特效做的十分炫酷。一些大場面也刻畫的很精彩,在時間破碎後,整個時間都陷入了停止,只有主角能夠行動,刻畫出了科幻感和滯留感。音效方面也如此,將經過“時間漣漪”等各類影響後的音效變化做的很精細。

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玩轉時間

結語:

《Quantum Break》在各方面來看都是一個值得遊玩的作品,且對於“時間”的思考在各類作品中算是演繹比較優秀的,其基礎的一些理論甚至能夠在現代物理和各類科幻小說中找到原型。喜歡看美劇,看科幻小說的讀者都可以入手一個體驗一下。因為其劇情較複雜,每個人的看法不同,加之防止劇透破壞玩家遊玩體驗,這裡筆者並沒有詳細的贅述,但對本作品有深度解讀的讀者歡迎在下方留言區進行評論。

最後以《三體》中喜歡的詩作為結尾,這是賦予時間的極致浪漫,也是屬於科幻愛好者的獨特浪漫。

我看到了我的愛戀,

我飛到她的身邊

我捧出給她的禮物

那是一小塊凝固的時間

時間上有美麗的條紋

摸起來像淺海的泥一樣柔軟

她把時間塗滿全身

然後拉起我飛向存在的邊緣

這是靈態的飛行

我們眼中的星星像幽靈

星星眼中的我們也像幽靈



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