《崩壞星穹鐵道》夢中之夢12層打法分享


3樓貓 發佈時間:2024-05-14 16:34:58 作者:樵汃 Language

《崩壞星穹鐵道》中夢中之夢12層的難度很高,許多小夥伴不知道應該怎麼打,下面是由“樵汃”為大家帶來的《崩壞星穹鐵道》夢中之夢12層打法分享,希望可以幫助到大家。

混沌buff機制詳解

首先讓我們看下這期的混沌buff,每次發動攻擊可以為自己疊加每層增傷5%的【記憶印記】,本質是增傷buff,上限6層,達到6層後觸發記憶紊流,全隊回覆25%的能量。本期buff可以說跟上期十分相似,只是記憶紊流由對敵方全體造成一次傷害變為我方全隊回覆能量,由易傷buff變為了增傷buff。同時在轉波次或輪次結束時清除所有【記憶印記】。

混沌buff內容:

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圖中所示為【記憶印記】內容

在局內我們可以看到,這種增傷以全屬性增傷的形式表現出來,即該增傷buff並不是獨立增傷乘區,相較於上期的易傷buff來講較差。

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很多開拓者會覺得這期混沌輸出壓力增大,為什麼呢?一方面,記憶紊流觸發效果不再是全體傷害,對於練度較低的開拓者來說不能再依賴記憶紊流補傷害了,輸出壓力驟增;另一方面,對傷害乘區較瞭解的開拓者可以發現,當buff性質由易傷變為增傷後,雖然數值沒變,但因為在大部分隊伍增傷乘區容易被稀釋,相比較之下肯定是易傷buff更為寶貴。故本期對於練度欠佳的開拓者來說,需要面臨生存和輸出兩方面的壓力。

不難發現本期混沌buff依舊支持我們多出手,同樣是利好追擊隊的buff,基於該特點,我們可以做出如下應對:

1、一回合最多隻能觸發1次混沌buff的回能,且該回能是可以溢出存儲的,我們應當觀察【記憶印記】的層數,不要貽誤釋放終結技的時機。同時在溢出存儲後,以常規方式再進行的回能不會進行存儲。

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2、【記憶印記】依舊需要發動攻擊才能疊加,即單純行動或附加傷害、dot傷害都是不能疊層的,因此我們在配隊選擇輔助和生存位時,應當多選擇可以攻擊敵人的角色。

3、【記憶印記】在下一輪開始或轉波次才會清除,所以我們的爆發傷害應當儘量在【記憶印記】層數較多的時候釋放,如黃泉的終結技、龍丹的3a等,才能使傷害最大化。

4、本次的回能buff本質上是彌補知更鳥的回能缺口的,能保證知更鳥終結技近乎全程覆蓋。受回能影響同樣喝到湯的還有龍丹無限滄龍濯世和鏡流無限轉魄。原先剛需停雲的隊伍(如真理單c、克拉拉單c、景元等)受回能影響,也可以選擇不帶停雲(若充能溢出)。

新敵人機制詳解

本次面對的新敵人是電線杆三兄弟,不過本次他們並沒有一起出現,而是作為精英分散在了混沌的各層中,相信不久的將來就能看到他們的首領形態了。想必12層出現的兩兄弟給開拓者們帶來了不小的麻煩,我們就來詳解一下他們的機制。(詳細分析12層出現的兩兄弟)

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身陷樊籠的往昔

為了方便我們就叫他鋼管小子吧,他也是三兄弟中最暴力的一個。普攻和群攻不再贅述,我們這裡詳細看一下他的蓄力技能。

技能說明

在鋼管小子釋放【使者帶鎖鏈】後,隨機鎖定我方一名角色,之後任何攻擊鋼管小子的我方角色都會參與鎖定並分擔傷害,下一次行動時釋放【籠中傳福音】對我方造成大量傷害。防止減員的方法有兩個,一是讓儘量多的人攻擊鋼管小子,多分擔傷害,二是擊破打斷其蓄力並使其行動延後。

我統計的鋼管小子在鎖定我方1-4名角色時的傷害如下(未吃到藿藿秘技減傷):

1人:4500+

2人:人均2000左右

3人:人均1600左右

4人:人均1000左右

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開拓者可以根據需要計算傷害控制我方攻擊鋼管小子的人數。

同音共律的來日

同樣為了方便就叫他提琴頭吧,其作用主要在於控制,核心機制在於釋放技能時對我方施加的【異夢】狀態。同樣普攻和群攻不再贅述,詳細看一下他的控制技能。

技能說明

【異夢】狀態為控制類狀態,會讓我方角色兩回合無法行動,【異夢】狀態下的角色回合開始時回覆一定生命值且受到傷害提升,在受到攻擊時會直接解除【異夢】狀態。

注意,【異夢】狀態僅有控制功能,沒有推條功能,不會影響角色的行動值。在上半第一波應對時可以優先處理提琴頭,因為其施加的【異夢】狀態大概率會被鋼管小子的傷害破除,屬實是內鬼行為。在應對提琴頭時高抵抗的角色和帶有淨化的角色都是很好的選擇,四大限五生存都有不錯的應對能力,其中以藿藿為最佳。

混沌12層上下半詳解&配隊建議
混沌12層上半

上半的敵人第一波為提琴頭+鋼管小子,第二波為鋼管小子+老朋友傑帕德,總體無難點,注意將血量控制在鋼管小子傷害的安全血線以上就好(見上文)。提醒一點,傑帕德是有冰屬性抗性的,如果box中有鏡鴨隊請謹慎選擇(雖然01鏡流頂著冰抗也能打4-5t,你1.0太后還是寶刀未老)。

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配隊建議:

上半雷、虛數弱點較多,景元、龍丹、真理、dot隊、追擊隊都是不錯的選擇。

在生存位選擇上,有藿藿的開拓者建議將藿藿放到下半,因為下半的控制較多,生存壓力較大,使用藿藿可以逃課。上半若有其他限五生存可以優先選擇,若沒有則傑哥、加拉赫、玲可等也能使用。

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(1)追擊隊(醫托砂鳥or醫托砂阮)

(2)dot隊

這裡注意,dot傷害不視為一次攻擊,無法疊加【記憶印記】。同時,若攜帶阮梅輪數較多,對自己手部乘區自信,可以將阮梅換成知更鳥,以減少輪數。

(3)單c隊

上半雷、虛數弱點較多,黃泉隊、龍丹隊、真理隊、景元隊都可以處理,若實在需要鏡流隊處理上半也不用過於擔心,4-6t也可以解決。

我個人00真理帶藿藿銀狼停雲打上半需要4t,有需要的開拓者可以參考。

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(4)超擊破隊

上半火弱和虛數弱較多,正是超擊破隊大放異彩的時候。配隊選擇加拉赫+同諧主+阮梅,至於超擊破隊駕駛員的選擇,因為超擊破隊人人皆c,且只需要等級和擊破特攻並有削韌就好,艾絲妲、虎克、老楊等都是可行的選擇。但這裡要提醒一點,超擊破傷害不吃屬性增傷,因此本期混沌buff的增傷對於超擊破隊作用是約等於0的,如果是上期的易傷buff,相信超擊破隊會有不遜於高金隊伍的表現。

混沌12層下半

下半敵人第一波為人馬+勾史,第二波為勾史+卡媽,控制較多。在處理時應優先處理勾史,並注意及時清除其施加的【震盪】狀態,陷入【震盪】的我方角色會在受到攻擊時陷入【強烈震盪】狀態,但這兩個狀態都是可以被抵抗和淨化的,四大限五生存都可以使用。其中用藿藿可以逃課,不僅可以淨化勾史的控制,卡媽的【支配】在拉上來後也可以立刻解除,相當於白嫖了敵方卡媽的拉條。同樣提醒,卡媽是有雷屬性抗性的,景元、黃泉等隊伍不建議放在下半。

減員集中環節主要在第二波,建議將擊破技能留在卡媽一次兩動間釋放,減小生存壓力,並在勾史和卡媽連續行動前保證有插隊奶。

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配隊建議:

下半主要為物理、虛數弱點,龍丹隊、真理隊、克拉拉隊、追擊隊都是不錯的選擇,銀枝也能勉強使用。

在生存位選擇上,如上所述,藿藿是可以逃課的,有藿藿的開拓者可以優先選擇。使用符玄的開拓者需要注意及時刷新窮觀陣避免控制,使用其他生存位的開拓者需要注意儘量多攜帶有淨化的角色。

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(1)追擊隊(醫托砂鳥or醫托砂阮)

(2)dot隊

你沒看錯,雖說卡媽有雷抗,但是似乎對dot影響並沒有想象中那麼大。群友@hanser家的狗  00藿藿00阮梅01卡媽00黑天鵝可以打4t,阮梅換成10知更鳥甚至只用1t,戰績可查。用dot打不了下半的開拓者是不是得反思一下是不是自己不行。

(3)單c隊

下半物理、虛數弱點較多,龍丹隊、真理隊、銀枝隊都可以處理。

這裡特別提一下克拉拉隊,因為勾史和卡媽速度均較快,且有大量aoe技能,克拉拉也很好吃滿混沌buff的加成,所以有克拉拉的開拓者可以嘗試,通常2-4t就能解決。配隊可攜帶,生存位+克拉拉+花火+輔助,這裡因為混沌buff充能的存在,所以不剛需停雲的充能。

若使用鏡流、刃單c的開拓者,建議除生存位外再攜帶鴨鴨這種能解控的角色。

(4)超擊破隊

不再贅述,跟上文注意點一致,超擊破是保下限的隊伍,隊伍拉滿打個4-6t不成問題。


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