【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國


3樓貓 發佈時間:2021-12-16 20:29:11 作者:如願隨風 Language

第一次玩這個遊戲應該是好多年前,在安卓手機上玩的免費版
看到tap推薦,又在IOS商店買了個正版,系統升級了一些功能,嘗試挑戰下極限

遊戲在第四年搬到6人辦公室後才會有評獎,所以第四屆遊戲發展節是能夠參加的第一屆。

目標是在第四年12月的第三週前,拿到遊戲發展節的“最優秀獎”,也就是金獎。
40分的滿分順便達成,金獎第一週被電視推薦+打月面廣告,就有千萬銷量,年底就搬家8人辦公室。
所以一切的前提是,在第四年拿金獎。

以下攻略不建議第一次玩的同學閱讀,失去很多樂趣,適合三週目老鳥挑戰極限。
由於IOS版本,沒有免費請人的bug,以及負分機制略不同,所以此攻略與貼吧版略有不同。

友情提示:達成這個目標最後讀檔1000次左右。以下名稱以IOS正版名稱為準。

開局第一款遊戲:

1、進入遊戲立刻點招聘,選擇1200的招聘,然後存檔。
2、開發新企劃,選類型+內容,選方針,進行到企劃負責人。點返回,選其他的類型+內容,上一次選過的已經+1級,選方針,進行到企劃負責人;再次循環直到所有類型都選一遍,每次開新企劃前,都進行一輪,這會增加方針的點數,對金獎有極大幫助。二週目可以忽略此步驟。然後存檔。
3、開發一款遊戲,主機電腦+益智類遊戲,方針 普通開發,企劃負責人選100G外援做,讀檔達成20趣味性。第一款遊戲的銷量會影響後面的進度,沒達到請讀檔。
4、開發過程中,只要出bug就重新讀檔。一切以趣味性為主,趣味性太低也建議讀檔。
5、進度40%的美術、80%的音樂開始之前存檔,爭取儘量多的分數。
6、如果有員工挑戰,讀檔選擇挑戰趣味性,選1點點數,反覆讀檔直到成功,對後期有很大幫助。
7、第一款遊戲發佈後,100%進度存檔,刷高評分,20分+;刷推薦,前兩週拿到一個推薦。
8、前兩款作品的銷量至少在15萬+,如果沒達到,建議重開。

關於4人辦公室招募:
1、1200的招募會在第一款遊戲20%進度前後出現,一般會帶4個人來,如果沒有製作人或者總監,讀檔重新招募。
2、安卓老版本可以通過替換人的方式不付簽約金,IOS版不行。
3、錢可以是負數,錢到500以下,會有額外小金庫提供1500G,只有一次。
4、最佳是2個製作人或總監,其次是1個製作人1個音樂。為什麼是音樂,因為欠錢的情況下,遊戲還可以進行,但不能外包。企劃和美術製作人和總監基本都能幹,音樂幹不了,外包不了就gameover。
5、進行到第2款項目時再進行二次招聘,因為沒錢。
6、用人標準是體力,體力是檢驗員工的唯一標準。
7、前三年的目標是2製作人+2總監。

前三年的遊戲:
1、循環第一款遊戲的製作方式
2、過程中招聘到6個體力高的人,類型隨便。
3、有錢就培養他們讀書、散步、動畫,把能力提高。提高的時間是體力沒了正好回家還沒出來,就可以在家裡反覆提升能力。能力升級到不能升,差不多80、90這個水平。
4、傑作組合的方式;初期遊戲:類型是招聘的人帶來的,內容是培訓員工帶來的;具體論壇有其他精華帖,請查詢。
5、可以連續做兩款一樣的遊戲,最多兩款。之後要休息兩款,每年最多做2款一樣的。
6、紅白機出現之前,可以一直開發電腦遊戲,一般第5部作品就可以入圍。紅白機在第8部遊戲左右出現,GB在第10部,我第10部轉GB是因為GB初期銷量大。
7、初期比較容易獲得的高銷量傑作組合:養成+動物、動作+相撲、忍者、模擬+戀愛、遊戲公司
8、達成目標有3部傑作組合就夠了,不需要很多。
9、入圍的遊戲,續作點數可以繼承,衝擊金獎,最好是續作。

第四年的遊戲:
1、立刻僱傭,選最貴的,存檔。招聘體力最高的幾個人,必須有國王或X先生。因為X先生比國王體力少,而X先生是遊戲中體力排名第9的員工,最後他會被淘汰,建議使用國王。
2、有錢就培養他們讀書、散步、動畫,把能力提高。提高的時間是體力沒了正好回家還沒出來,就可以在家裡反覆提升能力。
3、繼續循環第一部遊戲的方式,進行開發,循環三個題材,反覆做續作。我做的是動作+相撲、模擬+遊戲公司、養成+動物。

國王的培養:
1、國王只要招募完成,就不要讓他出現在辦公室,有體力就培訓,初期動畫鑑賞,冥想。不漲點數了就玩遊戲機。一直玩遊戲機,一直玩啊一直玩,一直玩啊一直玩,一直玩啊一直玩。。。
2、玩遊戲機,有機會+6點屬性,大概率失敗。每次需要5點體力。但實際上2-3點體力就可以玩遊戲機,差不多就是1秒,每秒存一次檔,讓國王玩遊戲機。如果每次都是2-3點體力就培訓一次遊戲機,失敗就讀檔的話,6個月就可以把國王的點數達到999。

3、讀檔太苦惱了,關掉、打開、讀檔、選培訓、存盤,手快也要5、6秒。所以差不多有600就夠了,500多也可以。
總之,在9月前,有一位4圍是600的國王或者X先生,是拿金獎前提。

金獎遊戲:
1、第四年的前三款遊戲中,數值最高的一款遊戲,做續作。
2、做之前記得用開發新企劃,選類型+內容,選方針,進行到企劃負責人、點返回的方式清空國王的製作記錄。
3、國王不會做音樂,在80%之前,把國王轉職成音樂。
3、金獎遊戲的目標是4項數值180,難點在獨創性,趣味性、美術、音樂都反覆讀檔到4次爆發,開發過程每20%反覆嘗試獨創性比較高的記錄。

這個記錄並不完美,如果讀檔更多可以做的更好,我懶。
各階段的圖都在下面,可以參考。

40分滿分作品
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第1張
金獎
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第2張
金獎作品的分數
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第3張
搬8人辦公室
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第4張

第2-7部遊戲銷量
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第5張
第一款百萬銷量的遊戲,第7部作品
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第6張
國王玩遊戲機提升能力,最後的數值
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第7張大相撲5的最終銷量,我忘了在第一週存檔,讀檔破千萬是比較容易的。
【極限流】4年滿分+金獎+8人+千萬銷量|遊戲發展國 - 第8張

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