《命運方舟》狂戰是非常適合PVP的職業之一,那麼狂戰有什麼PVP的技巧與連招推薦呢?下面請看玩家“你好石頭”帶來的《命運方舟》狂戰PVP技巧分享及連招教學,一起看看吧。
狂戰士在競技場上擁有不俗的傷害,輕鬆輸出的團控AOE傷害,以及靈活的走位,尤其狂暴變身後的狂戰士絕對沒有一個職業能小瞧他。
優勢:穩定的團控,靈活的位移技能,高傷害的AOE群傷,擁有為數不多的變身特性,霸體技能較多,擁有比較絲滑的連招,空格時間短。
劣勢:技能CD普遍較長,不擅長對付遠程系列,容易被風箏。
特性協調:
戰鬥特性選擇:迅捷750點,壓制249點,會心1點
迅捷750
狂戰需要高速的迅捷來讓其原本釋放緩慢的技能變得迅速無比,使其能夠快速的實現連招。
壓制249
狂戰的重要輸出技能基本都是在敵人倒地後施加,所以壓制249點可以實現最大化的傷害。
會心1點
抽獎專用,配合最後30秒妥妥的獎勵滿滿。
狂戰士PVP技能該如何選擇
這套技能加點與技能天賦都適用於擂臺與殲滅
勇猛一劈:擊飛技
這個技能我經常是作為殲滅戰中幫隊友拆招使用,速度快帶擊飛,變身後可再使用一次,傷害也更高,單挑時也可以很好的用來收尾。
要注意一點的是,釋放這個技能的時候,注意一下身邊靠近的敵人,這個技能會被擊飛,狀態異常控制的技能打斷。
也不會擊飛那些處於霸體狀態的對手。
技能天賦:廣域打擊,暴走強化,消亡
著重點在暴走強化這個三腳架上,在可以變身的情況下,使用一次勇猛一劈後變身可馬上恢復CD時間,多一次技能擊飛和傷害,靈活的運用這個三腳架會有不錯的效果。
實機演示:
暴風斬:擊飛技
暴風斬適用於狂戰已經控制住了對手,在釋放的技能,不要用這個技能去跟帶擊飛的霸體技能對拼,他不能免疫擊飛,也不能免疫狀態異常攻擊。
技能天賦:敏捷身姿,壓制,風暴打擊
敏捷身姿能夠讓暴風斬更加流暢迅速的釋放出來,壓制則是用來抽獎,風暴打擊能讓技能更加迅速的完成釋放。
實機演示:
憤怒踐踏:異常狀態攻擊技能
憤怒踐踏也是一個神技能,百搭技能,加速可以讓狂戰後續的技能釋放的更加流暢,快速打出最高傷害後離開,並且命中敵人後有增益BUFF,並且可以產生地震眩暈,可用於破二級霸體(免疫擊飛)技能的招數。
技能天賦:持久強化,速攻,地震波
持久強化命中帶來增益BUFF,速攻可讓後續連招更快的釋放,地震波帶來的是距離稍微遠點也能帶來增益BUFF,但是不會受到地震眩暈控制。
實機演示:
紅塵:增益BUFF擊飛技
紅塵現在作為增益BUFF加擊飛的能夠讓狂戰的控制鏈更足,並且增加的24%攻擊力會讓後續技能的傷害最大化。
技能天賦:敏捷身姿,壓制,赤裂一擊
更快的釋放技能速度能讓紅塵在極短的時間釋放完成,方便後續技能在6秒能釋放,點出了暴擊率則是在6秒配合24%攻擊力實現最大化傷害收益,赤裂一擊雖然不及赤波斬更加迅速,但是帶來的擊飛會讓後面的控制鏈時間更久。
實機演示:
終結一擊:擊倒技
終結一擊,狂戰高傷害技能,優點是帶霸體,傷害高,尤其是半血以下的對手,缺點是速度慢,一般都是用來打二次翻滾被抓的對手或者用來硬抗對面擊飛技能。
技能天賦:堅韌,恃強凌弱,終結連擊
堅韌三腳架免疫擊飛,僵直技能的攻擊,但是不免疫狀態異常的技能攻擊,恃強凌弱能夠讓狂戰在攻擊殘血時傷害更加爆炸,終結連擊可控制第二次攻擊下落的速度。
實機演示:
劍氣風暴:異常狀態攻擊技能
劍氣風暴經常用於破招,比如對方正在釋放帶二級霸體的技能,我就會用劍氣風暴去破解他的霸體技能,控制他,或者找機會用來抓二次起身的對手,亦用來作為對抗技能,比如手裡已經沒有任何技能來躲避對手的攻擊,那就用它來防禦吧。
技能天賦:敏捷身姿,堅韌,地震波動
技能釋放速度增加,抵抗擊飛擊倒技能,變成較大範圍的異常狀態攻擊技能。
實機演示:
衝鋒:位移技能
二段衝鋒要麼開團要麼跑路,很好理解的一個技能,他撞到人後會讓對手產生僵直狀態,可以連踐踏,風暴斬,紅塵,平A,暴走Z等技能。
技能天賦:迅捷機動,連續突進
找準時機快速靠近對手,儘可能的貼近後釋放技能,也可以用於躲避對手的追擊。
實機演示:
跳躍斬擊:移動控制技能
狂戰士的神技之一,會心斬的範圍特別的大,可以吸附住沒有釋放技能的對手,出其不意被拉住僵直無法動彈。
技能天賦:迅捷機動,會心斬
會心斬的範圍特別大,被跳斬劈中後可以接踐踏,紅塵,暴風斬這幾個能迅速控制人的技能,但是注意也會被免疫僵直的技能擊倒擊飛。
實機演示:
怨恨之鏈:覺醒技
一般作為積攢變身怒氣時最好的技能,只要擊中任何單位,都能直接滿怒氣可以直接變身,在連擊招數中,怨恨之鏈是很大的主角,他的成功釋放基本能讓狂戰贏得勝利,畢竟高傷害加上直接賦予狂戰變身怒氣值,擁有變身後的狂戰在戰力上又提升了一兩個等級。
實機演示:
狂怒之劍:覺醒技
狂怒之劍是狂戰最帥的覺醒技能,大劍通過按住覺醒V蓄力直到滿值,釋放出來的高額傷害是又帥又爽,但是時間長的蓄力也表示釋放覺醒時一定要加上憤怒踐踏的加速,不然哪怕是二次擊倒不能起身也會讓對手跑離覺醒範圍的!
實機演示:
在介紹連招之前,先談談狂戰士的PVP核心思路
狂戰士的特點是霸體多,位移技能快,AOE範圍大傷害高,空格CD短,在連招之前我們作為狂戰士首先要了解對面的技能,以招破招,利用空格躲控制技能等等,這是基礎部分,核心部分則是通過控制技能製造對手二次倒地,倒地之後再輸出大傷害技能則為最優解,所以當我們進行PVP時,一定要多去思考敵人下一步的技能和留好自己的空格位移,用來躲避傷害和反擊對手。
連招:
衝鋒→紅塵→暴風斬→憤怒踐踏→終結一擊
這套連招精髓就在於憤怒踐踏的釋放必須要在對手落地之前放,才能多控制一點時間.
實機演示:
連招:
衝鋒→憤怒踐踏→紅塵→暴風斬
只要衝鋒貼臉必中技能,百分百能打完一套傷害的絲滑小連招
實機演示:
連招:
跳劈→紅塵→暴風斬→憤怒踐踏→終結一擊
這條連招優點在於一次擊倒施加的傷害高,釋放一套傷害能讓對手減少一半的血量,缺點是憤怒踐踏容易被起身保護機制打斷,沒法接下終結一擊的釋放。
實機演示:
連招:
衝鋒→憤怒踐踏→紅塵→暴風斬
打完一套後等對手二次起身保護消失後,英勇強斬→空格靠近→終結一擊→覺醒→變身擊飛→英勇強斬→Z
留跳劈+劍氣風暴防禦對面反打
一般職業吃這一套基本都是秒殺,除了督軍可能還剩一絲,要領則是準確的二次擊倒對手,只要擊倒了就可以施加上面的連招。
實機演示:
連招:
衝鋒→憤怒踐踏→狂怒之劍→打完一套後等對手二次起身保護消失後,跳劈→紅塵→暴風斬→變身擊飛→英勇強斬→終結一擊→劍氣風暴→Z
這套連招適合同樣也很絲滑,只不過要注意狂怒之劍的蓄力時間,不要蓄力太久導致對手已經起身逃跑,連招核心還是後面的技能準度,控制到了就可以安排一套高爆發的傷害。
實機演示:
重劍無鋒,大巧不工。
狂戰士我們的核心思路一定是以招破招,利用好我們所有的條件,空格,霸體,覺醒,Z等等免疫控制的技能來實現二次擊倒,就能夠讓對手見識到什麼叫做10秒結束戰鬥~