設計幽靈鯊,和替身有互動,大概設定強度的話瞎填具體看機制|明日方舟


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 09:47:02 作者:房間閣樓裡一抹微笑 Language

設計幽靈鯊(數值懶得細想大概思路)

特性切換替身

天賦1替身每次出現替身周圍內一名幹員恢復滿血,不攻擊減速真傷群攻(意思是隻要替身觸發的第一下才有回血)

天賦2陣營+血量


技能一
轉三被動每次攻擊損失百分之8自身最大值的血量,技能會觸發替身一秒在周圍一個空位(風丸那種)(這個被動是常態被動)
轉三主動每次每攻擊5次攻擊力+330%

技能二
轉三被動開啟技能後 每三次攻擊觸發天賦效果0.5秒,每秒受到精神損傷(不奶的話至少吃滿兩次的總損失量),自身每秒損失固定百分之5血量(一定程度我想弄單兵作戰那種)
轉三主動10/18持續15增加攻速,增加220%傷害,增加阻擋1(阻擋+1需轉二)攻擊全部阻擋敵人(需要轉三)攻擊恢復一定元素損傷

技能三
轉三被動替身範圍擴大至賽雷婭三技能,範圍內每次攻擊百分之10幾率造成本體200%一次物理傷害並流血大幅減速

轉三主動5/25持續40防禦降低至0降低百分之40自身最大血量,攻擊增加270%每次瀕死觸發兩秒內受到五次攻擊死亡 ,五次沒死則鎖血五秒
瀕死/鎖血持續期間內替身出現在戰場出現範圍擴大至整個地圖優先血量最低幹員周圍空位
(大致意思是三技能保重自己輸出時替身可以在技能期間內出現全圖範圍替身自身的範圍也增加凸現替身作用 本體死亡後不會亂飛停在本體幹員位置出現)

是不是挺有意思
雖然但是我還在抽幽靈鯊歪了三個了設計幽靈鯊,和替身有互動,大概設定強度的話瞎填具體看機制|明日方舟 - 第1張

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