王者榮耀本質玩法


3樓貓 發佈時間:2022-08-02 14:30:55 作者:coquin Language

我一直在思考的是,這個遊戲要贏,需要的本質是什麼,或者說,這個遊戲的底層邏輯是什麼?

如果從裡到外思考贏的必要條件,那就是推倒對面水晶,要想推倒對面水晶,就必須至少推倒對面1路高地塔-、二塔、外塔。除此之外,我想不出其它必要條件了,或許本質,就是推塔。


那麼如何推掉對面1路塔的?或者說,塔有3路,先推哪一路?

從重要性的角度來思考,中路塔比其它兩路塔重要,為什麼?根據正態分佈的規律,一局遊戲下來,地圖上10個人出現在中間的次數,是高於出現在邊路的次數的,且越往中,各方出現得就頻繁,所以中路塔能比邊路塔提供更多次數的保護和視野。但正因各方更頻繁的出現在中路,所以中路塔也更難推,但這不意味著我不能抓住時機,磨低對面中塔的血量。

從時間的順序來思考,早期雙方在邊路“碰面”的概率會更大,一是因為中線更快到達,也就更快清線,然後前往邊路/野區支援,二是打野清完buff,也是會順便在邊路看有沒有機會抓到人。所以前期雙方在邊路打架的次數,會高於中路,一旦某一方被打退/打敗,那麼邊路外塔就很容易被推掉。

綜上,塔有3路,中塔雖好,先推邊路。根據這個原則,就來思考下怎麼才能推掉邊路外塔,往先決條件說,怎麼才能在早期邊路“碰面”時打贏對面?我總結只有一點:以多打少。

前期怎麼以多打少?

一般來說,邊路和發育路前期都是1V1對抗,所以這時中野輔的支援起到決定性作用,原則上是,哪條邊更易發生交火,就應該優先支援哪條邊。畢竟面對縮在塔下有前期保護機制的敵人,你去支援也無意義,強行打就可能互換,除非有絕對的人數優勢,但前期是不容易有的。

首先中路,清線更快的一方,即我們說的有線權,就有優先支援權。這時是必須支援的,如果我方打野被入侵,就優先支援打野,如果對面打野前期弱,就嘗試和輔助一起幹擾對面打野;其次就是支援更易交火的一路,兩邊都謹慎的話,嘗試壓一下對面血量就回中路。及時回到中路清線,不要讓對面有機會磨我的塔。如果是中路工具人,來不及回中時,就要提前告訴打野去清兵。

打野就不用多說,沒無法展開來說,發育的路上順便支援,搶奪中立資源,是這個版本的基本打法。

最後輔助,我認為是前期最忙的。我方中路只要不是有絕對線權,就需要先去幫其清線,我方打野未被騷擾的話,就去探明對面打野位置,這決定了前期我們是否能預估對面打野的計劃,成功防止被gank或反蹲。最後如果對抗路不是“摩擦”頻繁的那類,就先幫發育路拿河蟹。注意不要影響隊友補最後一刀兵!

前期其實能思考的還有很多,這裡先暫停。因為我認為有比思考每一分鐘的打法更重要的事情,那就是我們為什麼要這麼打?我們到底該圍繞著什麼打?是圍著打野?還是圍著射手打?我認為都不是,而是圍繞著資源,更詳細的說,是圍繞著中立資源打,即前期圍繞著搶野怪,中後期圍繞著推對面塔。

爭奪資源是各類打法的根本目的

前期雙方兵線經濟一樣,我們拿的中立資源比對面多,那麼我們前期就比對面更快裝備成型,我們的防守、支援、反野、拿河蟹、控龍、擊殺,都是為了拿到更多的中立資源。擁有更多經濟,團戰時勝率就更大,也就更能實現贏的必要條件——推塔。

一法通,萬法通。我們的陣容如何選擇、如何根據陣容選擇開局打法、輔助什麼情況應該跟誰,中野等會兒應該幫誰、對面可能要幹什麼,就都有了底層思路,即在我玩的這個位置和英雄的基礎上,在當前情況下,怎麼能讓我們這邊獲得更多資源,或者讓對面難以獲得資源,我就應該怎麼做。

例如打野露娜李白,前期較弱,那我們中路或輔助或邊路,可以選擇有線權的英雄。或輔助跟著打野,去和對面換野區資源。中路線權非常重要,如果我們法師沒線權,那射手可以開局走中(前提是法師儘量是個工具人)搶線,以防止對面法師先支援/入侵。至於資源分配之類,也是為了打贏團戰,從而推塔或奪取中立資源。

我的對局反思

接下來持續記錄一下我對局時或對局後的反思,帶有片面性,若能引起共鳴,不妨一起分享你的經歷;若反思的地方不到位,那應該是我段位較低,還未達到你的高度,不妨一起討論,感謝!

1.務必清完兵線再團。即儘可能把兵線推過地圖中間,讓沒有英雄干預的情況下,我方兵線能打得過或至少與對面兵線平手。

2.中後期,不清楚對面刺客的位置時,不要貿然開團。

3.尤其是後期,在我方已經少人後,沒有十足的把握,不要再主動開團,除非是都在一起守塔(其實守塔也應優先清兵線)。

4.團戰打完,我方優勢要推對面高低,不要幾個人傻傻的衝到對面塔下等兵線過來,然後讓對面一個人繞後斷了我們兵線。


5.兵線交匯之時,如果我想上前清兵,務必看下小地圖或數據面板(對面經濟漲速),判斷對面是否有可能在蹲你。

6.有技能能探草,就不要捨不得,不要有僥倖心理,然後大搖大擺進草叢。你在想對面不會在那蹲你,往往對面也在想你覺得他不會在那蹲你。

7.注意分散站位,脆皮參團時不要扎堆,儘可能保持對面無法AOE到你和你隊友的距離。

8.追擊時,要想想自己為什麼要追擊,團贏了有優勢,去推塔或反野、拿龍會更好。貿然追擊,我方陣型站位就會亂,要麼後排被偷襲,要麼前排被反殺了,後排才趕上來葫蘆娃。

9.反野不是打野的專屬任務,例如對面中野上路已經在gank,我方射手有機會的話可以去反藍。

10.前期中輔聯動很重要,開局兩人溝通下,清完線去哪裡?做什麼?

11.兵臨城下,線永遠比參團重要,人沒了可以復活,塔沒了就永遠失去了這一塊的視野,意味著對面入侵和埋伏更方便了。

12.一個良好的陣容,除去特點的體系不在這討論,應具有至少一個前排、有開團能力、有清線能力、核位數量適中、有前期英雄和後期英雄、有控制、能佔視野。

13.這版本輔助前期可以不保射手,但如果對面射輔連體,那你至少也要去保護射手讓他安全的把兵吃了。中後期,務必留個保護技能給C位,尤其是開完團後,輔助馬上回頭去射手那裡,謝謝。(除非已知對面全員位置,不會對射手造成威脅)。

未完待續,個人能力有限,後續有新的對局反思的話,可以繼續分享。

總的來說,我們在玩遊戲時,不僅要清楚我們每一步應該做什麼,而且要知道為什麼這麼做,這樣能幫我們觸類旁通,找到王者榮耀玩法的本質。跟張無忌一樣,學了九陽神功,就一法通,萬法通。

最後恭祝各位上分愉快,所付甘之如飴,所得歸於歡喜。


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