【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?


3樓貓 發佈時間:2022-09-21 19:47:38 作者:新物集 Language

如今的桌遊行業日新月異,每月都有大量新桌遊面世,令人眼花繚亂。但很多新遊戲剛到手就被用來“砌牆”了,往往那些“經典的才是永恆的”,真正反覆重開的反而都是一些老遊戲。

本文要介紹的就是一些特別“老”的遊戲,它們的初次出版時間都相當久遠,部分遊戲經歷了多次再版,與經典IP如《星球大戰》《冰與火之歌》等聯動推出過特別主題版。時至今日,它們依然是很多老桌遊玩家的心頭好。

《大戰略》

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第0張

初版時間:1959年

遊戲人數:2-6人

《大戰略》(RISK)是一款可以滿足所有人兒時叱吒風雲夢想的桌遊。往前算,它是最早一批實現“Area Movement(區域移動)”這個機制的桌遊之一。往後算,它於2011年推出了《大戰略:傳承》,比《瘟疫危機》的傳承版更早好幾年。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第1張

在遊戲裡,玩家需要征服版圖上的每一寸領土,消滅敵人,統治全世界。遊戲版圖模擬現實中的世界地圖,將所有大陸劃分為42塊領土。遊戲的目標是佔領棋盤上的每一塊領土,並在此過程中消滅其他玩家。

每位玩家在遊戲開始前都會獲得相同數量的軍隊,然後輪流控制棋子軍隊,用棋子從其他玩家手中奪取領土,結果由擲骰子決定,點數大者可以削弱對方的軍隊,但是決定一塊領土的歸屬需要經歷多次的爭奪戰。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第2張

攻擊方可以選擇打擊防守方的薄弱之處,攻擊方在擲骰數量上有優勢;防守方則在拼點同點數時擁有少許優勢。所以如何有效率地發起攻擊將是遊戲的決勝關鍵。

防守方只能選擇在關鍵通路上佈下大量軍隊,阻擋敵方攻擊。每位玩家只要堅守到自己行動的回合,就能在行動前根據佔領領土的多少獲得一定數量的援軍,佔領領土越多,援軍越多。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第3張

但為了佔領領土而盲目發起攻擊,將軍隊分散,則容易被敵人一一消滅。同時樹敵過多,也容易成為其餘玩家的眾矢之的,被聯手消除。

玩家可以在遊戲過程中組建和解散聯盟。一個優秀的戰略家會通過合理化的佈局來站穩腳跟,會有技巧地進行戰略談判拉攏盟友,捉住機會痛擊敵人,最終贏得勝利。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第4張

《大戰略》這款“遠古”的區控桌遊整體戰鬥邏輯簡單易懂,滿足了孩提時代對於戰爭調兵遣將的一切幻想,令人上癮。

《人生之旅》

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第5張

初版時間:1960年

遊戲人數:2-6人

《人生之旅》與《大戰略》的“古老”程度旗鼓相當,遊戲規則更加簡單,它試圖模擬人們現實生活中會遇到的事件,從上大學、養家餬口、買房、工作到退休。

遊戲玩法可以簡單概括為“轉轉盤,走格子”,學齡前的小朋友也能輕鬆上手。遊戲裡,每位玩家挑選一輛車,然後在車上插上代表自己的小玩偶就可以開始遊戲。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第6張

每位玩家輪流轉動轉盤,按轉盤上所指示的步數移動自己的車。棋盤上標記有許多格子,每個格子代表我們在一生中經歷的大小事情,當玩家停留在某個格子上,可能會因此而獲得或者失去金錢。

有些事件是所有玩家都一定會經歷的,那就是決定是否要上大學,或者直接工作。上大學可以讓玩家在挑選工作時有更多的選擇,但會負債,債務需要在遊戲結束前償還。當選擇工作後,在經過棋盤上標有“發薪日”的格子時,可以領取薪金。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第7張

有些事件是對應某個職業的,當某位玩家停留在該格子上,就要支付金錢給從事該職業的玩家——比如受傷時向醫生支付診金,交稅時向會計支付稅金,轉盤轉到10的玩家還要向警察支付超速罰金。

有些事件意味著天降橫財或者飛來橫禍。比如獲得諾貝爾獎的獎金,或者房屋遇到洪水,也可以提前購買房屋保險來應對災難。

有些事件會讓玩家拿取一些生命牌,卡牌效果在遊戲結束時才會結算,不能提前查看。這意味著有些事情暗中發生了,但好壞要等我們人生結束時才能蓋棺定論。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第8張

玩家在棋盤上不停前進,當所有人走到終點的時候,意味著他們走完了自己的大半生,於是體面地退休。此時所有人自己手上的金錢,翻開生命牌,結算其效果;負債者需償返欠款和利息;生了孩子的玩家可以獲得來自孩子的贍養費。最終資產最多者勝出。

這個遊戲可以讓孩子們開始思考,人的一生到底意味著什麼?一定要用金錢來評判人的一生是否成功嗎?細想之下,它其實非常富有哲理。

《戰艦》

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第9張

初版時間:1967年

遊戲人數:2人

《戰艦》在最初(1931年)是一個紙筆遊戲,後設計為使用塑料模型的海戰遊戲。

遊戲的版圖由10X10的格子組成,玩家雙方擁有五隻戰艦,從小到大分為佔據2-5格。玩家秘密地將己方的戰艦佈置在版圖上。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第10張

遊戲開始之後,玩家輪流進行攻擊,攻方報出一個座標,對應敵方玩家版圖上的一個格子,被攻擊的玩家必須如實報出被攻擊的網格上是否存在戰艦。雙方試圖推斷出敵方玩家的戰艦佈置。當玩家一方的戰艦被全部擊沉即輸掉遊戲。

雖然最初的玩法略顯單調,運氣成分又高。但經歷了多年改版,《戰列艦》增加了很多細節去豐富內容。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第11張

比如卡牌模式的加入,讓遊戲的策略性得到了提升,玩家可以選擇一次過抽兩張牌但是不打牌,或者一次過打出兩張攻擊牌而不抽牌。這讓玩家可以根據局勢轉換攻擊節奏。

玩家通過打出卡牌來發動攻擊,普通攻擊從一次一發改為一次五發,但已方每有一艘戰艦被擊沉後便減少一發;或者可以一次對整列或者整棟進行整射。這些細節讓遊戲的節奏不再拖沓,充滿刺激感。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第12張

但也許對於一些老玩家來說,最好玩的版本也許還是多年以前,在課堂上偷偷地拉上同桌一起在草稿紙上玩的那一版吧?

《糟了個糕!》

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第13張

初版時間:2005年

遊戲人數:2-6人

《糟了個糕!》這款遊戲相對比較新,不過也有十多年的歷史了。遊戲玩法同樣簡單,可以概括為“投骰子+走格子”。

遊戲開始前,玩家將遊戲中的起點板塊、路徑板塊、終點板塊按順序拼好。每位玩家擁有三個棋子,輪流投擲出一個六面骰,然後選擇一個自己的棋子往前移動。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第14張

當玩家的一個棋子離開一個板塊時,便要拿走這個板塊。板塊上記載有不同的分數,分別是負1分到負10分,和正1分到正8分。當一個板塊上有多個棋子時,最後一名離開牌塊的玩家才有權拿走版塊。但也有一種四葉草板塊,可以讓玩家把一個負分板塊變成正分。當所有玩家的棋子都到達終點時,所有人合計分數,最高者勝出遊戲。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第15張

遊戲雖然充滿了隨機性,但“最後一位走的才能拿走板塊”這個設定增加了無盡趣味。玩家們的棋子擠在+8板塊上不願離開,或者呆在-10板塊上等人接盤的事層出不窮。一局之後讓人感嘆無可奈何天意弄人糟了個糕!

它充滿了骰子游戲應有的歡樂,玩家間的互動性十足,建立在隨機性上的選擇也帶有一絲的策略性。是一個互坑的毛線遊戲。

【桌遊綜合】五六十年前的桌遊玩家都在玩什麼?-第16張

最後,希望每位熱愛桌遊的玩家不忘初心,方得快樂!


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