【影視動漫】動畫新作《泡泡》遭到惡評,強力的商業要素為何堆砌不出好作品?


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 08:42:58 作者:t哥小站 Language

【影視動漫】動畫新作《泡泡》遭到惡評,強力的商業要素為何堆砌不出好作品?-第0張

由著名動畫導員荒木哲郎、腳本家虛淵玄和漫畫家小畑健強強聯手,打造的動畫電影新作《泡泡》,國內可以看到了,鄙人第一時間看完了這部作品,看到網上很多評價總體不高,明明是會聚了日本動畫各路高手參與制作,製片人還是那個《你的名字。》的川村元氣,為什麼這麼多厲害的創作者聚集在一起,依然會做出一個低評價的片子呢?

我想從作品的商業要素和原創動畫的翻車風險來說說。

精美的畫面是吸引觀眾的要點

本作會在5月13日於日本上映,雖然是網飛的項目但也會在電影院播出,並且票房應該依然是收入的來源之一。這類相對一般動畫大投資的作品,堆砌漂亮的畫面是吸引大眾觀眾很必要的一個點。

【影視動漫】動畫新作《泡泡》遭到惡評,強力的商業要素為何堆砌不出好作品?-第1張

這裡舉個例子,我想絕大多數老《柯南》迷都會吐槽,《名偵探柯南》的劇場版是一部不如一部的,前7部的經典似乎是後面近20部《柯南》劇場版也無法復刻的高度,儘管後期《柯南》劇場版的畫面是越來越精美,越來越漂亮,並且越來越強調動作場面的塑造。但從票房來看,後期《柯南》劇場版儘管弱化了推理部分(實際上《柯南》並不算特別強調推理和邏輯),大幅增強了動作場面,出現大量的爆炸、跑酷、飆車的場面,其實就一個目的——增加電影院中動畫作品給人帶來的試聽體驗。你劇情可以爛,但你不能讓人覺得電影票的錢白出。我可以劇情看的雲裡霧裡,但起碼買了一個優秀的視聽享受,這就是以畫面來表達故事的影響作品,在大熒幕前不可少的一種“剛需”。

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《泡泡》的畫面絕對是出類拔萃的。精美的特效角色作畫,讓鄙人覺得它不可能完成度比《Vivy》低,甚至一些細節會做得更好也完全不奇怪。並且《泡泡》加入了更多的動作場面,跑酷,沒錯,手繪跑酷……

《泡泡》的跑酷並不是基於現實世界的……而是一種基於重力失控情況下的虛構的跑酷,因此比寫實的跑酷表現更加炫酷,而熟悉WIT的朋友應該也察覺出了……

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沒錯,就是《進撃の巨人》中立體機動裝置的行動作畫的那種演出效果……所以非常的自由和狂野,畫面的表現絕對是一頂一得出彩。故事如何先不說,作品中充斥著如此絢麗的跑酷場面,加上手繪動畫的表現力,至少畫面是賞心悅目的,這就是靠經費和強力的人脈堆出來的加分項目……無論你劇情多爛,動作場面的表現力已經為作品打底了。

又是世界系,沒錯,《你的名字。》是開頭

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《泡泡》又是一個日系的世界系動畫。沒錯,男孩邂逅女孩,然後他們的行動會和世界的存亡聯繫起來。男主角和女主角一定是中學年紀的孩子。而這樣的“世界系”的日系動畫電影實在太多了……之所以會都採用這個套路,是因為一部動畫,實在影響力太大了

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沒錯,就是2016年在日本上映,創造日本電影票房奇蹟的新海誠的《你的名字。》。其實《泡泡》採用類似的故事風格,也一點不奇怪……災難、幻想、男孩子和女孩子的邂逅、突然產生的情感、世界的危機。沒錯,《泡泡》的製片人本身就是《你的名字。》的製片人川村元氣嗎……誰不想復刻自己曾經的成功呢?

為什麼一定要是高中生的男孩女孩邂逅,然後拯救世界呢?

鄙人32歲了,經常會夜裡做夢。但是一旦是做夢,我敢說90%的夢都是夢到自己學生時代的夢,夢到回到校園的夢比發財的夢都多得多……我也不知道為什麼,可能學生時代最天真無邪,沒有踏入社會的煩惱和壓力,是相對理想的環境。而且中學的時候,也是人不斷學習和進步的時期,即便如此也沒有定型,還有很多的可能性,這種狀態應該比被社會的壓力而定型的成人的世界要更令人羨慕……所以絕大多數的日本動畫,都會描寫高中時代的學生的故事……無論是拯救世界也好,還是印象深刻的戀愛也好,甚至是被捲入奇怪的聖盃戰爭也好,都是高中時期……

既然描繪人生最光輝的一段時間就是引發共鳴的辦法,那麼當然就被不斷量產,復刻到各種世界系的動畫電影中,《泡泡》也是如此。雖然沒有強調男女主角是不是高中生,但起碼也是描寫了年輕人的故事,大家希望看年輕人的故事,也象徵著對於美好的嚮往。

原創動畫就是容易翻車的

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很多人說《泡泡》復刻了小美人魚的故事,但男主角卻沒有任何對故事的主導性,他沒有去改變“詩”,只是在不斷蹦蹦跳跳,故事就這麼完結了……所以覺得《泡泡》的故事是翻車的……其實就算是加入了很多男主角對“詩”的影響,翻車幾率依然是很高的……眾口難調,原創動畫就是在沒有市場基礎的前提下從零打造新的故事……如何都是全新的嘗試,必定是比較容易翻車的。原創動畫要打造一個自己的世界觀,不能借鑑太多別的作品,要做出自己的特色,又不能過於複雜而導致大眾觀眾無法理解從而變成一部小眾作品……

那麼,為了讓劇情翻車之後還能留住臉面的辦法……顯然有一個辦法……就是把是人都能看出差距的畫面做得儘可能漂亮……劇情好不好是豪賭,但對的,畫面做出讓大眾滿意的水平,反而是簡單的,這就是為什麼這類商業動畫,或者說商業要素堆砌得滿滿的作品,畫面都很難做黑點一樣……


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