泡麵遊戲,顧名思義,就是吃過火鍋還唱著歌......
哦,不對,就是吃著泡麵還能抽空玩上的遊戲!
從小多啦A夢就教我們,泡麵只能泡3分鐘,長了它就泡爛了。那麼能玩遊戲的間隙,無非就是這等待的3分鐘,和正在哧溜吃泡麵的期間。
因此照我的理解,泡麵遊戲就有兩大類:
- 一類是等待泡麵泡熟的遊戲,就是碎片化的單局短流程遊戲;
- 一類是動手的不要,能邊玩邊吃兩不誤的遊戲。
按照這個邏輯,
我首先就要祭出那款時間殺手,
阿育近年來最具代表的模擬遊戲——《紀元1800》。
以及我還在夏促期間撰寫的紀元1800評測:《夏促最後的推薦:爆肝4千字,帶你一齊到日不落國家征服世界!》
它的屬於是吃幹抹淨玩家的肝,消除一切時間觀念,給玩家的感覺不是“為什麼天亮了”,而是“為什麼又天黑了”。
泡泡麵吃泡麵那5分鐘?它根本就不在乎玩家那5分鐘的操作,只需要盯著有無突發情況發生,除此以外看劇、洗澡出去搓一頓都不礙事。
當然,視覺小說或交互式電影遊戲同樣也是哧溜泡麵時候比較下飯的遊戲。
對於視覺小說而言,我所瞭解和遊玩的較少,總不能在吃飯的時候玩《紙嫁衣》、《三伏》吧?
嗯......其實也不是不行。
明月透光,陰風吹柳巷,是女鬼覓愛郎。。。
至於交互式電影遊戲,除了被女友包圍,我還推薦這樣一款系列包。
當然,視能力購買了。
其中推薦幾個個人覺得比較不錯的:一個是夜班(Late Shift),我的交互式電影遊戲入坑作;另一個就是復體(The Complex),一個是比較寫實的辦公劇,一個是科幻劇。
除此以外,還有兩部約會劇,有一個宗教恐怖故事、童話故事般的劇。
《血岸島》有一種仿北野武的《大逃殺》的味道!
以上都是邊吃邊玩的推薦。下面來說說一些單局短流程的遊戲。
照我看來,一局一局的玩兩三分鐘,短流程。那必是肉鴿遊戲,或者音遊。
你看我像是喜歡打音遊的玩家麼?庫中音遊僅有一款:《喵斯快跑》
但回到主場,如果我放出《死亡細胞》,閣下能撐到泡麵泡好嗎?
當然,我也不想在吃飯前3分鐘把自己的心態搞崩了。那還是爽快的《哈迪斯》與《暖雪》可能更加適合我。但要注意,爽的動作遊戲,可不要把泡麵打翻咯。
若不然,也可來和我一起Warframe,帶蝶妹三分鐘開一個殲滅任務的核桃(bushi)。
其實有很多手遊如《地鐵跑酷》、《愛消除》、《2048》、《方塊兒》等等,隨時隨地能開一把,隨時隨地能結束,是一種為了應付碎片化生活,在碎片化的休息間隙消遣時間的作品。
它們是對生活的妥協,妥協沒有時間遊玩精品的3A大作或獨立遊戲,但遊戲又是唯一能夠緩解生活壓力的途徑。
而遊戲廠商就是看到了這一點,他們所做出來的遊戲專門填補大家的時間間隙,讓大家更加覺得自己沒有時間和精力去好好享受一款精品遊戲,這是一件很悲觀的現實。
在我看來,泡麵的那3分鐘,正好是我閉目養神最好的時間,我可以聞著香氣,期待著接下來的美味。
到最後,我突發奇想的回憶到一款不足100M的精品獨立遊戲。它以短小精悍的單局任務進行遊玩,每一次的射擊不僅是反恐行為,還是一次無言的宣洩!那就是:《破門而入:行動小隊》
值得一提的是,它所需配置低,有手機版。
可PC、Steam Deck、手機隨時隨地打開就玩。(手機與steam不同存檔)