日本光荣公司(KOEI 株式会社)于1985年发行了第一款三国题材类SLG游戏——《三国志》,因其集史实、模拟、策略于一身而为中国玩家津津乐道。随着一代代版本的推出,从武将离间、招降交换、娶妻妾、暗杀君臣、扮演普通将士到跨国贸易等各种剧本角色扮演的玩法推出,常常一玩就是一个晚上。
《三国志 6》之前由于文本格式及系统的问题,经常需要文字插件外挂着才能显示正常的繁体字文本,有时候就单单为了给角色取几个名字煞费苦心,但依然阻挡不住玩家的热情。
从《三国志 7》到最近的《三国志 14》,每个人对每一代都有喜有厌,你往往可以看见同一款作品,一个人打满分而另一个人给0分,正所谓青菜萝卜各有所爱,有喜欢扮君主,有喜欢演平民,有喜欢挂帅亲征,有喜欢治国安邦,运筹帷幄(笔者就比较喜欢7代,王侯将相宁有种乎?白手起家,从本职工作做起,继而辅佐主公,静待主公马革裹尸归,自己被大臣们推举为新君主,再征战四方,岂不快哉?),所以duck不必为了哪代最好玩而吵得至死方休(要喷就喷万年不优化的光荣)。
另外《三国志 14》的各种DLC和季票的搭配混乱,有种采坑抢钱的味道,请慎重辨别后购买。
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君若不弃,电我牛牛可好?
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