彤的思路分享:傳統格鬥與平臺格鬥的結合角色|派對之星


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 06:52:11 作者:夜冰殤EX Language

       分享思路之前,還是強調一點:攻略比較詳細,且我是1V1玩家,所以本思路並不適合所有人。沒耐心的,不打11的,還有萌新玩家,都可以不用看(萌新玩不了彤,你非要看的話也行,畢竟這也只是我個人的看法罷了hhh),浪費時間確實也沒必要對吧


       大家好,我是夜冰殤EX。老規矩,分享思路之前,放上目前戰績:彤的思路分享:傳統格鬥與平臺格鬥的結合角色|派對之星 - 第1張

那廢話不多說,咱們直接進入分享(但是特別說明一點,這個思路是我個人的思路,並不適合所有人。如果你有不一樣的想法,也可以說出來大家一起交流)

       總覽:
       彤的話,我當初說過,這個角色打起來的手感像街霸。甚至我還調侃說,這角色加上重拳重腳,都可以直接跟街霸聯動了,nyx(尤里媽)也表示這角色跟侍魂的感覺很像。那玩過這兩個遊戲的小夥伴就明白,這兩個傳統格鬥遊戲的手感,也不是以連段為主的大多數傳統格鬥遊戲,它們兩的核心思路就是:不輕易出手,能摸一下賺一下,就沒了,很簡單hhhc。連段對於這兩個遊戲來說,修正太大,不是很有必要。然後咱們反觀彤,投+上a,一套大概20多,帶灼天拳貼紙直接上42左右;蓄a一拳直接20;下a兩下22;橫b一下大概也有27的樣子。a系就不說了,也是高擊飛值大擊飛力。但是缺點同樣很大,移速慢,空速慢,這就導致彤的進攻性並不強。並且因為彤沒有特別好反制彈幕的手段,導致她面對彈幕角會相對較難打。為了一定程度上解決這類問題,設計師給彤加上了霸體(普b喝酒),但是霸體也只有一次機會,面對連打還是沒啥辦法(比如魔術師的牌和雕像一起過來,你只能擋住第一個到來的攻擊,但是如果同時碰到霸體的話……反正我沒試過hhh)。這些特性導致彤並不是一個新手能玩的角色,需要一定的立回功底和技巧性。如果說蒂娜是不適合萌新玩的角色(這版本真的是下水道),那麼彤就是萌新完全不能玩的角色(個人看法)。包括群裡(謝邀,人在6群)有萌新問我怎麼練彤,我都是告訴他們不要練彤,畢竟不是人人都是我……啊不是,是得先去練好雪怪馬卡龍這種需要基礎盾投機制的英雄,再去練好白雪這種需要打截擊的角色,再來適應彤的低移速,低空速的特殊立回方式hhh。但是這個版本加強了很多東西,又著實比上個版本好不少。那麼,接下來我就從幾個方面,來全面的分享我玩彤的思路

      技巧分享:
      基礎技能我就不介紹了,前面說過了萌新不能玩,都是進階玩家的話,就自己去訓練場瞭解,這個不需要我教吧hhh。我直接分享思路了:彤需要熟練掌握盾和投的技巧;需要一定的身法躲避彈幕和往前緩慢推進和壓制;需要會利用原地空n,衝a等等技巧打截擊;需要會找時機喝酒,同時需要在有霸體,面對多段打擊時利用盾來適當保護霸體……最重要的一點,心態一定要好。好到什麼程度呢,就是你輸了以後可以丟下手機一笑,然後去群裡調侃“這角色贏了才奇怪”這種樣子,那麼恭喜你,你已經會玩了。就是這麼簡單,下課(打死)。總結下來就這麼幾點:以地為主,適當對空,緩慢壓制,保持心態。那麼,接下來我就細說一下具體的思路:
       1,關於盾投,身法思路
       盾投是彤必備的核心操作,也是所有重型角色必備的基礎操作。我推薦萌新優先玩雪怪馬卡龍的原因也是因為這個,除去那些不思考的萌新,其他萌新,包括現在的你們應該還是明白,重型角色的投,收益比其他角色高了太多。較長的抓取範圍,較大的擊飛力,都是重型角色投的特點。但是,彤相比重型角色也是例外,因為彤是“普通體型的重型角色”。也就是說,彤的手並不會有那麼長,但是體重依舊是那麼重(每次說到這個我就想到某300斤人民肘擊少女)。這樣就導致彤的抓取範圍並不大,且彤的唯一一個削弱,也就是是削弱了彤的投技出手速度,這表示我之前以盾投為主的確反思路並不適用於當前版本了,得想新的思路(拖更藉口)。所以身法在這個版本也是至關重要了,但是我之前也說過,身法的增益是因人而異,並且彤的空速也不快,所以也只能一定程度上改變彤的處境。但是有了進攻思路,彤也就有了一定的主動權,至少在整體對局上,對面也是需要做出一定程度的調整。所以身法,盾投,彤都是需要的,而且都是最基礎的東西,必不可少。並且玩彤時刻要記住,你的空中並不是很強,強在地面性能。無論如何,儘量把戰場選擇在地面,你才能發揮最大的作用性
       2,關於截擊,緩壓思路

       彤在熟練掌握盾投和適應龜速身法以後,就需要適當的打截擊或者緩壓,來壓縮對方立回空間,為接下來的喝酒霸體提供條件,最好是直接把對面打飛兩次,效果更理想。但是注意一個問題,當你打緩壓時,如果對方選擇走,那麼此時你需要注意,不要被對方利用攻擊距離拉扯了。及時轉換思路,馬上拉開距離,同時進入下一個階段(喝酒霸體打後續壓制);如果對方選擇跟你硬打,那麼此時你要清楚彤的性能,在空中只有一個空n能跟對方拼,且空n相對於高位目標沒有任何優勢,其他空a系的攻擊距離和判定範圍都是劣勢。還是那句話,快速轉變思路,讓自己儘快去地面上,利用上a對y軸強大判定,和蓄a這種大傷害,或者開盾以後確反投,來打後續對策,有必要甚至都可以利用迷蹤步換衝a或滑步投來打差合。這裡的重點,就是在緩壓的途中,靈活判斷局勢,使用不同的對策,為下一步喝酒霸體的後續壓制打下基礎
       3,關於喝酒,保霸思路
       在上一步基礎上,你把人打飛或者拉扯開距離了,那麼此時你就要利用彤的核心技能:喝酒霸體(普b),來打進一步的壓制。但是並不是說此時就絕對安全了,因為喝酒的途中,萬一對面利用彈幕來騷擾,你也是沒啥辦法的。所以喝酒的時機,地點,以及喝酒中的取消,都是很重要的小技巧。這裡我著重講一下喝酒取消這個技巧,因為彤喝酒時,理論上是可以任何時候都取消的(不管你喝沒喝完,霸體出不出來歸系統判定,你只管取消hhh),並且是任何操作都能取消的(跳躍除外)。這裡就延伸出來另一個思路:在中距離時,你可以故意喝酒,騙對手過來進攻,然後利用攻擊取消或者盾取消來打截擊或者確反。但是你必須清楚一點,因為你喝酒時不能跳,而取消進攻截擊可以被盾反制,取消盾確反能被滑步投反制,所以這裡是一個二選一的擇。如果沒有信心,還是乖乖把對方擊飛或者拉扯開距離再喝酒,進行下一步壓制。或者直接平a,往後橫b撤退打拉扯,也是可以的
       那麼,你在有了霸體以後,面對對面多段攻擊,或者彈幕角色的遠程攻擊,你的霸體很容易被消耗完,但是下一次喝酒的時機又不知道什麼時候才會有。這時你就必須要學會利用盾和身法來適當的保護霸體,在接近對方以後,再利用霸體,擋下決定性的一擊同時反擊。玩彤有了霸體以後,就應該要看清楚了,該保的時候保住,該頂的時候千萬不能慫,頂住攻擊以後一定要能還到,不然就得重新進入為喝酒而創造條件的立回階段。所以如何利用和保護霸體也是玩好彤的重要操作,從這一點也可以看出彤對於盾的依賴性
       4,關於彤的整體立回思路
       彤在立回過程中,我個人是推薦開局根據不同角色,來選擇對策。如果是白雪,蒂娜,賽維這種開局大概率往前壓的角色,那麼我的選擇是同時往前進,到中間用上a。當然你也得看清楚對面的動作,再決定用不用攻擊。打這類角色不著急喝酒,利用自身的高擊飛招式,優先擊飛對方,再來喝酒都沒問題。因為他們被擊飛以後,很難對你喝酒的時機造成有效反擊,如果他們利用突進反制,那直接開盾擋住以後再打一套就是了,很簡單hhhc。打這類角色相對於遠程彈幕類來說,要好打很多,甚至是康特對面,主要就是拼兩人的立回基本功了。對策這類角色的思路就是,霸體不是第一選項,一定要小心對方的投技。比起其他角色,對策這類角色更多的是利用霸體來打截擊,或者頂住對方空a系原地蓄a來打換血。只要打中一次,你就血賺
       如果是小豆丁,尤里這類角色,那麼開局我個人多會以跳下b或者衝a起手。因為這類角色的彈幕並不是主要輸出手段,牽制類彈幕只要出手,必有後搖。那麼只需要跳過去/衝過去,然後打一個壓空/衝a,逼對面開盾/把對面擊飛,這時你就可以往後拉扯了,第一波攻勢就算是化解了,隨後進行後續的其他立回。這類角色的對策思路是,找機會喝酒,注意對方牽制類彈幕,不要被白白消耗了霸體,隨後找準那一瞬間直接給一下重的,你的目的就達到了
       如果是魔術師,丘比特這類角色,那……準備坐牢hhhc。開局我的選擇是二段跳交完接喝酒接橫b(看情況向前或者向後),因為這類角色大多數人都會以彈幕起手,阻止你喝酒。那麼這時候你需要想清楚一件事,就是你喝酒能完成和不能完成兩種情況。如果對面是緩攻,以彈幕牽制為主,那麼大概率你是可以喝完酒的(二段跳的高度正好能夠躲避一次彈幕,又能卡在對方第二次出不來),如果喝完了,那就直接往後一個橫b或者原地開盾,優先保護好霸體,這波你就賺到了;如果對面打得兇,那麼就得做好酒喝不完的準備了。那麼喝不完的話,此時你在空中,對面來進攻一定是會跳入的。那麼你就可以直接橫b過去打截擊,截到就血賺,隨後根據對方的行動(往前還是往後)來決定你後續的其他動作(截擊前跳,前閃/往後拉扯喝酒)。但是更穩的方法是直接往後橫b走人,如果對面還想追,那麼他必定交二段跳,此時你就可以開盾等確反或者提前跑位用上a了,如果對面不來你就重新進入喝酒階段hhh。打這類角色的核心就是,逼他們往前來攻你,不攻我就喝酒,有了霸體以後我邊走邊保霸,適當空中截擊不讓他跳走,對面交二段跳就可以抓他落地,這就是大概的思路
       然後關於愛麗絲,我這裡著重講一下。愛麗絲的強勢點在於有長投,對於彤的霸體也能有個很明顯的制裁手段。但是,我個人認為並不是完全不能打。首先愛麗絲的泡泡肯定是過來牽制你的,但是,如果你選擇在原地開盾,那愛麗絲無疑會直接過來橫b抓。這時候就需要你考慮清楚了,你要躲開的是橫b抓取,並不是那個泡泡,所以你進攻突破口應該放在泡泡上。那麼,此時我將隆重介紹一下彤的下b,擁有兩段攻擊判定,且第二段有破盾效果hhh。如果愛麗絲跟著泡泡過來抓你,那麼你直接原地起跳加下b,直接破了泡泡還能炸愛麗絲的手,很好用,屢試不爽hhhc。如果是愛麗絲不跟過來,也可以直接炸一下盾,下次她再這麼進攻,你就可以直接破盾了,怎麼樣都不會虧hhh。所以打愛麗絲的話,重點應該是破對方的泡泡,用霸體直接剛都沒問題,然後利用下b的距離優勢打差合。這樣多來兩次,愛麗絲也就不敢輕易出手了,後續對局節奏主動權不就在你手上了嗎

       總結
       要想練好彤,最重要的是心態。彤打立回切忌心浮氣躁,任何時候都要保持一顆平靜和冷靜的心。彤的霸體機制讓她在兩百多擊飛時依然穩若泰山,你要做的就是如何考慮截擊對方攻勢。該保霸的時候一定要保住,該頂的時候千萬不要慫。擊飛值的多少從來都不是你該考慮的事情,畢竟你不犯錯,理論上是不會被擊飛的(別說抓投,不犯錯包括了讓別人抓不到)。對於局勢的判斷,良好的心態,冷靜的處理,這就是彤這個角色的魅力所在。可能你捱打一百下的時候會覺得特別的憋屈,但是隻要你打中對面一下,那擊飛的感覺,絕對是無與倫比的hhhc。在我眼裡,彤就是一位真正的大師,謙遜,禮讓,技巧,心態,這些你都有了,那玩起來的手感真的很爽。彤也是唯一一個讓我輸了以後能夠第一時間回顧立回的角色,我個人認為彤打誰都能打,包括愛麗絲。難打,但是不至於不能打,並且每玩一把彤我都可以檢查自身狀態,來決定要不要繼續玩hhh。雖然說這話很扯,但是不適合玩遊戲的狀態,還是多去群裡跟大家吹吹牛嗶,沒必要硬著頭皮無腦肝對吧hhh。讓自己的保持一個良好的狀態,也是能夠對操作有幫助的,心態也是。那麼本期思路分享就到這了,下課!(後面是我個人的後續安排以及感受,不是思路了,想看的可以看看hhh)

       最後來點題外話,這個下面的言論僅針對真正想提升技術的11玩家,娛樂玩家除外(雖然開頭說過,但是我怕還有漏網之魚)。其實我個人感覺其實還是不夠詳細,但是目前我只想到這麼多。後續如果還有更多思路,我也會分享出來的。那麼……如果不出意外,我還有一個自制角色的稿子,等我徒弟有時間了就讓他畫出來hhh,隨後投個稿。然後……除了玩遊戲,我也不會再做其他的思路分享啥的了,除非又有一個讓我玩得這麼舒服的角色hhh。畢竟現在長篇大論,很少有人真正的能看完,我寫一大堆的思路……說實話,沒人看的話,我也沒必要是吧hhh。原因的話……就不說現在論壇的環境如何,事情之前都說了一個很真實的東西,昨天我去群裡也是切實感受到了。就是老玩家攻略太長(因為詳細),萌新不願意看(指不願意想事,不願意學習,不願意鑽研的萌新。後續說的“萌新”也特指他們);然後萌新無法對策某些看上去無腦的東西,自己又不願意想事,憤然退遊;老玩家為了萌新能夠留下來,就教他們無腦的玩法,讓萌新去用無腦玩法對策其他萌新(甚至美其名曰打不過就加入,加入了以後打的都是不會對策的萌新,結果碰到鋼板以後反而衍生出了“盾投狗”這種畸形詞彙,然後繼續退遊繼續罵),這樣導致自己真正有用的思路教不出去,還讓環境更加烏煙瘴氣,然後萌新又捱打又退遊……陷入了死循環。很少有人能夠明白,萌新無論如何都要面對自己的不足,這麼做只是讓他們延後了面對的時機罷了。真正玩過格鬥遊戲的人都知道,格鬥遊戲就是有門檻,你不願意面對自己的不足,不願意花時間研究,你就是玩不了,就是得捱打。這麼教,不僅無用,而且還會讓低端局質量更低。對老玩家的影響就是,你玩新角色瘋狂炸魚,甚至以為自己對這個角色已經有理解了……能意識到這點的老玩家真的太少了,並且沒人願意做出改變。我嘗試過,但是沒有人能夠理解我不說,有些明白人甚至不願意當那個站出來做出改變的……說句不好聽的,像極了追龍里面那個畸形的社會。當然,ICAC遲早有一天會來,只是我覺得我可能看不到那天了hhh。畢竟我也只是一個人,不是神。我也會累,也會煩。但是我不會拒絕幫助萌新,只是不會像這樣完全分享我的思路罷了(雖然我玩的角色都不是給萌新玩的hhh)。扯遠了,能看到這裡的你們,我相信你們肯定是願意提升自己的技術的。所以在這裡我也給你們一個建議:不要太心急。自從我練了彤以後,我發現有些事情真的著急也沒用hhhc。沒有堅實的基礎,你就是做不到一些事情,打不過對面,上不了分,這都是你基礎不實,技不如人的表現。此時如果還心浮氣躁,那麼你就猶如逆水行舟,不進反退。承認自己的不足並不難,優點缺點不都是你自己嘛hhh。所以年輕人有心態是真的好,也希望彤這個角色也能帶給你這些感受,靜下心來,接受自身的缺陷和優點,然後改正,最後成為更好的自己,加油!

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