所以我這個輔助位劉邦專精玩家也想發表一下看法,各位姑且一看。希望對想練新英雄和補位到輔助時不知該選什麼的兄弟們一點建議和幫助。
首先,劉邦的曲線是偏向前中期的,在後期你基本只能在隊伍前面充當肉盾以及開團後手進場的攪屎棍。
銘文方面十調和,十虛空,十宿命。劉邦很吃CD,生命值,移速也是需要的,至於回血是因為要賴線支援,不能經常回城,我在後續打法部分說明。
出門輔助裝,然後CD鞋,二級輔助裝(攻速或者防禦皆可,主動技能不推薦,不容易蹭助攻,蹭不到助攻經濟跟不上),霸者重裝,看情況,順風升級輔助裝準備一波(十分鐘左右),正常對局出守望者之鎧,暗夜小甲,升級輔助裝,永夜守護,不詳徵兆,血手。
關於技能,下個賽季好像不能帶懲戒了,所以推薦是治療,實在不想帶治療就閃現和斬殺,弱化為什麼不帶後面會講,至於為什麼不帶干擾,如果你玩劉邦越塔,塔攻擊超過三次那就是一次失敗的越塔。以我的經驗塔攻擊第二次時射手就應該死了。
適合拿出來的場合:己方一級作戰能力不能過於差,至少在劉邦升到兩級之前不能死。隊伍擁有後期保障,因為劉邦後期真的非常無力。低分局隨便用都行。
打法思路:
開局根據中單二級是否可以殺決定學什麼技能,可以學二技能蹲草等升二蓄滿出去嘗試擊殺對面,中單清線不如對面學一技能幫清線,二級殺不了但是中路清線很快可以學一技能去幫打野。打野刷的也快……可以考慮刷一會視頻(bushi)。
總之一級的宗旨是不要太剛,能打可以嘗試,但是血線絕對不能低於半血。
二級以後就是劉邦的強勢期了,這時候跟著中單或者打野,不停的抓人,抓不到清一波線,馬上還來抓你。
抓人的時候草叢裡一二技能蓄力然後出草叢,我看別的攻略都說一技能留著吸一點傷害再炸,其實根本不用,你二一技能打了半管血,眩暈對面,身後好跟著隊友,對面根本生不起反打的慾望,弱化沒用也就在這,對面都不反抗你開了也是白開,優勢後期用不到弱化,劣勢後期弱化也沒用。
不要戀戰,不要戀戰,不要戀戰!抓人不假,但是沒有機會直接走,不要給對面消耗你的機會。回家一次對面勝率就加5%,死一次10%。保證自己的狀態,血線一定要保持在半血以上,這一點其實不難做到,依靠銘文,治療和恢復基本沒有問題。
做出霸者重裝以後那就是橫著走,除了藍不夠你不應該有任何回家的理由。藍不夠去反對對面的buff。然後一套爆發把藍搶掉(僅限組排)。
十分鐘開始你就應該判斷局勢了,是加快節奏拿龍推塔滾雪球準備結束比賽,還是慢慢開始保護C位伺機抓單推進。
不管抓人還是打團,記好不要先手上,你是前排,但是不是開團位,有人吸引第一波火力或者對面開團再上,優先限制對方後排,再考慮保護己方後排,至少把一二技能扔給對方C位確定打野可以收割後再考慮保護後排的事。劉邦其實非常的笨,二技能被打斷或者一技能盾被打掉團戰就很難接了。
以上都是比較理想的情況,如果前期處理的不好導致隊伍出現了劣勢,我的建議是趕緊點了下一把。得益於劉邦前期優異的強度,他在劣勢情況下可以說是屁用沒有。前期的強度確實有更大的機會取得優勢,但是一旦陷入劣勢,經濟不夠就抓不死人,抓不死人經濟就更差 這套打法就會陷入幫哪路哪路崩的惡性循環。
按照這個思路打下來每局的抗傷應該會超過30%,參團率應該超過75%,評分至少應該有8.5銀牌應該是輕輕鬆鬆。我實際打下來牌子率有90左右,每個賽季勝率也有80以上。
總結一下,輔助劉邦是一個非常簡單易上手的玩法,在低分局可以使用固定的打法思路,得益於前期優異的強度一般都可以在二十分鐘以前結束,劣勢局崩的也很快,一般也拖不到20分鐘,一小時打三把是家常便飯。非常適合賽季初上王者和賽季末幫別人上王者。打王者局可能不會贏得那麼輕鬆,不過勝率在75左右還是可以的。
我認為最關鍵的還是英雄池,你應該在任何時候都能掏出一個最適合團隊的英雄,這才是一個輔助的擔當。輔助應該為團隊進行兜底和補強,根據局勢選擇英雄。我寫這篇教程的目的也是希望能有各位輔助玩家以及補位苦手可以多一個選擇,在合適的時候從bp端就殺死比賽。
最後,衝分的時候建議再喊幾個人湊個三排或者五排,效果更佳,如果可以選出一些推土機陣容可以說包贏,五排一晚上鑽石上王者不是夢。
說一說專精裝吧,專精裝削弱了保護能力,但是加強了支援能力總體來說對輔助劉邦是加強。畢竟你能在越多地方打架你取得優勢的概率越大,我的大招真的是當傳送用的,保命只是附帶的效果