《絕區零》中星見雅是一名S級冰屬性異常型角色,其技能特性可以對敵人造成高額的冰屬性傷害,還不清楚星見雅怎麼玩的玩家下面請看由“划水賊溜”為大家帶來的《絕區零》星見雅技能機制與玩法解析,希望對各位有用。
「星見雅」是首位登場的虛狩,作為一位異常特性的代理人,其獨特的烈霜屬性,與冰屬性異常結算相似卻又有些不同,機制雖依靠異常卻又較高的直傷倍率,與普通的異常角色相比起來確實更為的“異常”;雖看上去有些複雜,但也可以簡單的將「星見雅」既可以作為通常的異常角色或是強攻型角色具備兩種玩法的角色來看待。
1.1【核心技】技能介紹
「星見雅」輸出主要依靠兩部分,其一【核心技】是為敵人施加的異常狀態—【霜寒】,其二是【普通攻擊】消耗【落霜】蓄力釋放的【普通攻擊:霜月】。
【核心技】圍繞【霜寒】的機制分為三個部分:提高積蓄效率的【冰焰】、造成高額倍率傷害的【霜灼·破】、施加的異常效果【霜灼】、【霜寒】
【冰焰】:
①「星見雅」造成的屬性傷害為烈霜屬性,造成烈霜屬性時會為敵人施加【冰焰】。
② 命中【冰焰】標記下敵人,每1%暴擊率提升1%烈霜屬性常積蓄效率;上限為80%。
【霜灼·破】:
① 敵人異常積蓄值達到上限時觸發異常狀態將會消除【冰焰】並觸發【霜灼·破】。(滿級核心技倍率為1500%)
【霜灼】、【霜寒】:
①攻擊【霜灼】狀態下的敵人,全隊累積的屬性異常積蓄值提升20%;【霜灼】狀態下無法為敵人施加【冰焰】,持續時間與【霜寒】相同。
②【霜寒】狀態與普通冰屬性異常施加的效果相同為敵人受到的暴擊傷害提高10%,但不同的是「星見雅」施加的【霜寒】持續時間為20秒。
2.1【普通攻擊】技能介紹
【普通攻擊】比較關鍵的是消耗【落霜】蓄力釋放的【普通攻擊:霜月】,每消耗2枚【落霜】提升一段蓄力等級,最多三段;
從倍率中可以看出「星見雅」三段蓄力的傷害會遠高於一段和二段蓄力釋放的【普通攻擊:霜月】,因此在實戰中以三段蓄力為主,能打出更高的dps;
因此多積攢【落霜】,釋放三段蓄力【普通攻擊:霜月】,「星見雅」的輸出效率會更高;(【落霜】點數會在角色頭像下方顯示)
而積攢【落霜】的方式有以下幾種:
① 進入戰鬥+3
②滿足額外能力條件後,觸發紊亂+2
③觸發【霜灼·破】+1(觸發烈霜屬性異常效果,10秒內只能觸發1次)
④釋放【終結技】+3
⑤釋放【強化特殊技】+2; .釋放【強化特殊技】二段追擊+2
【特殊技】、【終結技】核心作用是回覆【落霜】點數和補充一定傷害,並無其他機制附帶,這裡就不過多說明了,僅作了解即可
【特殊技】技能介紹
【終結技】技能介紹
【閃避】技能介紹
【支援技】技能介紹
「星見雅」自身機制附帶較高的傷害倍率使其直傷部分傷害佔不低,以及獨特的烈霜屬性結算機制,在直傷體系和異常體系中都可以作為一個強力的輸出角色,因此在玩法可分為強攻玩法和異常玩法兩類玩法;二者相差並不算大,各位小夥伴根據自身喜歡選擇即可
優勢: 相比與異常玩法操作更為簡單,攜帶擊破支援角色單輪爆發更強;
劣勢:【落霜】點數回覆較慢,循環軸較長
1.1強攻玩法解析
強攻玩法上較為簡單,核心思路是:
在強攻玩法中「星見雅」自身具有高額直傷倍率,但缺少異常角色配合打出紊亂導致【落霜】點數積攢較慢,因此轉變思路,將積攢足【落霜】點數後配合輔助型角色提供增後,益利用自身高倍率的優勢打出高額爆發。
角色配隊選擇:
強攻玩法偏向爆發,而當前版本下爆發最高的組合的最優選擇無疑是【擊破】+【支援】,因此在配隊上選擇儘可能選擇同屬性的【擊破】+【支援】位角色還可以提高一定【落霜】點數積攢效率;故「星見雅」的強攻玩法角色選擇上也呼之欲出了
輸出循環:
圖中雖展示位常規輸出循環方式,實戰中需要注意「星見雅」的【落霜】點數,在爆發輸出釋放三段蓄力【普通攻擊】前儘可能保證自身擁有6點【落霜】。
優勢:【落霜】點數回覆較快,循環更為舒服
劣勢: 操作相比強攻玩法稍複雜
2.1異常玩法解析
在異常流派中,首選我們需要了解「星見雅」與異常結算相關的方式:
①異常結算倍率
從圖中可以看出「星見雅」紊亂的基礎倍率要比常規【霜寒】的倍率高出不少,同時持續時間也更長,因此在結算紊亂傷害時的傷害會比常規【霜寒】高出許多,以及觸發紊亂也能為「星見雅」積攢【落霜】點數,由此也不難看出「星見雅」的異常體系玩法以紊亂為主。
②結算倍率隨時間降低
「星見雅」的【霜寒】倍率從圖中可以看到會根據時間不斷的降低,是一段固定倍率隨時間減少,並不像電屬性、火屬性、以太屬性一樣雖也隨時間降低,但降低的部分會隨著時間先結算一部分,總倍率並沒有變動,而「星見雅」的【霜寒】並不會每秒都進行結算,也就是越早觸發紊亂的倍率也就越高;
故在實戰中相比於其他異常角色體系中並不太需要去考慮控制異常條,「星見雅」的隊伍中就比較需要注意控制其他屬性的異常積蓄條,保障在觸發「星見雅」的【霜寒】後能快速觸發紊亂,避免傷害的流失。
角色配隊選擇:
角色選擇方面觸發紊亂速率越快的角色也就也契合「星見雅」,也由此不難看出當下版本中比較契合的異常隊友有「月城 柳」與「柏妮思」,三號位的選擇方面根據自身box選擇提供一定輔助能力或擊破角色即可。
輸出循環:
①消耗消耗【落霜】點數無視防禦,大致提升在24%左右,在隊伍中存在其他減防方式提升會有所提升,缺陷是隻有蓄力【普通攻擊】能夠吃到,其他傷害都無法吃到這部分加成,實戰中大致在13%-17%左右。
②三段蓄力命中處於【霜灼】狀態下的敵人立即消除【霜灼】狀態,提高全隊屬性異常積蓄效率,主要是優化全隊部分情況下吃不到「星見雅」的異常積蓄效率的提升,以及加快【霜灼·破】觸發頻率。
①【普通攻擊】傷害提升,核心是優化【普通攻擊】第五段獲取【落霜】傷害較低的問題。
②第五段【普通攻擊】最後一擊命中敵人時,獲得1點【落霜】;本質上是優化「星見雅」釋放三段蓄力【普通攻擊】的頻率,在「星見雅」偏向長時間站場的環境中提升較為明顯,若是偏向速切陣容就顯得比較尷尬了。
③進入戰鬥獲取【落霜】點數,暴擊率加成;開局獲取【落霜】點數,優化開局的啟動速度,暴擊率提升不但降低了「星見雅」驅動盤對暴擊率詞條的依賴度,同時對整體傷害大致約有8%左右的提升。
二影畫提高了三段蓄力【普通攻擊】的頻率,以及降低詞條需求,整體看下來算是比較關鍵的影畫。
①【霜灼·破】受限於需要積攢滿異常異常積蓄值才能夠觸發,在頻率上註定不會太高,因此在整輪循環提升並不算高
②額外獲取喧響值,更多的作用是在保證在爆發期能夠積攢出【終結技】提高傷害。
①蓄力【普通攻擊】造成的傷害提升;蓄力【普通攻擊】核心技提供高額傷害加成,在考慮隊伍其他角色、驅動盤、音擎方面,這部分傷害提升實際上大概只有7%-9%左右。
②蓄力期間自動釋放對於段數攻擊;相當於三段蓄力在倍率上提升了60%左右,在數值上的提升及其明顯。
「星見雅」核心玩法主要是依靠積攢【落霜】點數釋放三段蓄力的【普通攻擊】,並對敵人施加異常狀態觸發【霜灼·破】,自身輸出部分基本都是偏向直傷,即可當做一位強攻代理人看待;在異常流派中施加的特殊【霜寒】結算的紊亂倍率也不低,在以異常紊亂為主的玩法中也較為不錯,整體而言是一位機制比較全面的輸出角色。
技能升級方面:核心技=普通攻擊>強化特殊技=終結技>支援技=閃避技。
影畫與音擎優先級:0+0→0+1→1+1→2+1
「星見雅」作為首位登場的虛狩,無論是機制還是數值以及技能範圍上給的都比較慷慨,整體上並沒有什麼明顯的缺陷,作為一個輸出角色而言可以說是比較強力的角色了,還是比較值得抽取的。