看到荒野銃槍下面懷念崛起人形天彗聯想到入坑前聽到的部分社區對冷門武器的評價,就想稍微聊聊個人看法。入坑前看到不少這樣的兩種觀點,一是崛起銃槍爽快機動性強安逸人形天彗,二是片手崛起強度不夠體驗不佳。
個人覺得這兩種說法在某些角度都沒大問題,但是我個人覺得崛起銃的設計是有缺陷的,與此同時並不認為片手就這麼‘‘要遠離’’。我認為可以終盤的合氣和天衣對別的武器是提升,對銃槍是救急。為什麼說是救急,因為這把武器原有的框架裡適應崛起高速戰鬥的部分應有的簡化和調整可以說做的很爛。比如太刀居合可以接居合加速了升刃,切居水可以連用讓處理幾乎沒有空窗期;盾斧增彈和蟲防加速充瓶 ,變形前進和空解讓原本笨重的超解過程可以打提前量。
但是有天衣合氣之前銃槍的動作框架裡最重要的換彈居然沒有簡化還要打體操,一發跟超解比純幽默傷害的全彈居然還有大後搖,唯一被蟲技加速了的打全彈過程還要吃蟲子,沒有天衣合氣只能看見一個抓後搖急著換彈等下個後搖輸出的銃槍,還要祈禱一發三四百的全彈打完不要捱打。終於終盤天衣加速了換彈,合氣取消了後搖,狂龍翔等技能解決了cd,然後我們看見了什麼呢,看見一把為了追求上限操作繁瑣收益卻不如回報的武器,操作再多固傷不給多少加成直接給上限卡這了。平常一討論就說銃槍一身霸體無敵減傷安逸位移多,卻很少談這些更重要的問題。更何況有的怪的後搖甚至不一定夠一發逆推全彈接切書。
再談片手。片手手確實短,蟲技問題確實突出,刃藥確實沒用,滅升龍確實兩蟲回覆長幽默,打風雷神這種確實有點折磨,但是我確實不明白一個前後搖基本沒有,在絕大多數蹭刀連段中都能隨時穿插翻滾後撤步防禦斬gp飛影滅升龍gp這麼多處理方式的靈活武器有這麼高的性能,想打屬性有穿斬打眩暈jr滅升龍怎麼就這麼的‘‘體驗不佳’’,更何況終盤輸出完全是在近戰中游水平。但與此同時這些優點也是不提的,一問就是給冰原寒氣jr復讀還債。我尋思jr崛起也有寒氣也有jr三段是強錘還不失位 ,怎麼不自己試試在崛起玩冰原打法體驗一下呢🤔
無意踩一捧一,只是覺得有些社區輿論實在有些偏頗圖個樂子,新人選擇武器最好還是自己狩獵過程慢慢體會,適合的才是最好的