《天外武林》:河洛的怀旧式的创新


3楼猫 发布时间:2023-01-15 09:58:36 作者:老实人评测组 Language

本文作者:#老实人评测#

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对于武侠游戏爱好者,特别是80后的那批老玩家们来说,河洛工作室是个很特殊的存在。

当年横空出世的《金庸群侠传》,《武林群侠传》,毫不夸张的说是创造了全新的玩法,引领了一种潮流,让人一再沉迷其中,不可自拔。

再到18年的《河洛群侠传》,虽然沙盒世界的概念,回合制战斗的特色,都已经再也看不到任何可以称作领先的东西了,但是整个河洛世界的人物塑造依然出色,让人回味无穷。

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在看到《天外武林》这个游戏的时候。

我是惊讶的。

惊讶在于DBG这种游戏模式河洛工作室从来都没有尝试过。

而且有了《杀戮尖塔》的珠玉在前,后面任何同类游戏都免不了要去和《杀戮尖塔》做直接比较,而且目前都还没有出现过挑战成功者。

但同时我也是感动的。

5年前《河洛群侠传》总算是有了个官方结局了,心心念念的颜玉书也算是有了个好的归宿。

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迫不及待的进入游戏,在那风格熟悉,轻松愉悦的BGM响起的时候,满满的怀旧感油然而生。

但是战斗画面那简陋的人物建模,生硬的战斗动作,着实让我吃了一惊。

而战斗时蹩脚的UI更是让人惊掉下巴,只能安慰自己,这是个卡牌游戏,3D画面就当作没有吧。

游戏本身的美术还是保持了河洛一贯的风格和水准的,各类卡牌上精美的港漫风格图片,还有那考验个人接受度的超大头人物立绘,让我不禁对河洛将战斗画面做成3D感到遗憾。

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虽说是个卡牌Roguelite游戏,但《天外武林》的剧情虽然简短,却也讲完了一个故事

本作主角是《河洛群侠传》主角的儿子,游戏讲述了一个中二少年,无意中进入了河洛世界,被莫名其妙的命运赋予了拯救世界的责任,在残酷现实的教育下逐渐成长,在与一个又一个红颜知己的相爱相杀下逐渐了解世界的真相。

最后,和《河洛群侠传》一样,游戏的开放结局,让你在家庭与责任之间做出自己的选择,是回到父母温暖的怀抱还是独立成长,拯救一切。

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在玩法方面,毫无悬念,《天外武林》就是以武侠为背景的《杀戮尖塔》,但它并非没有自己的东西。

单从趣味性上看,河洛其实做了些不错的玩法创新。

游戏的攻击分为刀、剑、棍、弓、短兵、暗器以及拳法,每种攻击方式可以组成互相配合的不同效果。

不仅如此,河洛在本作最大的创新还在于招式搭配触发的独特后续—“套路”。

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套路就是武侠招式combo,将同类武功的不同招式按照顺序打出的话,则可以发挥该武功的最大威力。

免费获得一张套路卡牌,可以立即无消耗打出,这个玩法是本游戏的核心;

如何合理的搭配卡组,使得每次攻击能尽量打出更多的套路,从而解决DBG游戏的最重要需求—过牌,成为了直接决定卡组强度的关键点。

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与套路搭配的则是游戏里的“秘笈”系统,不同的秘笈不仅提供对角色的直接buff,

也会提供秘笈对应套路的强化,可以让套路招式发挥更大的威力,但是这些都是《杀戮尖塔》已经做烂了的东西,也无需再多说。

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除了“套路”外,本作把《杀戮尖塔》的联机二人打牌变成了单机二人打牌,

玩家除了操控主角的牌组外,还需要操控另外一名红颜知己的牌组,姬若瀞、程灵绯、阿巧,三名风格各异的小姐姐,一路陪着你过关斩将。

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姬若瀞玩法最为简单直接,刺客类的暴力输出型;

程灵绯则是需要在医者和毒者直接互相切换保持攻守平衡

阿巧是一顿油煎火燎,快火急烹,一份份八珍玉食快速提供全队的各种buff

加上主角的3种不同职业,搭配起来至少已经是9种不同的战斗风格,再加上不同的武功招式,游戏的战斗思路还是做到了千变万化。

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但是每一章最后的BOSS战则是略显遗憾,BOSS的风格各异,但是对于牌组的克制太过明显。

比如第三章大蛇指定回合之内无法杀死则立即全灭主角队;

第四章李忏如果没有AOE技能则会被其活活耗死;

最终章BOSS单轮输出不够,直接回满掉血。

这些设计导致玩家第一次遇到的时候很容易因为牌组不对输掉战斗,虽然能有效延长游戏时间,但是却导致BOSS的攻略方式相对要求的牌组限制太大,游戏本该体现出来的多种多样的套路,注定是无法呈现了。

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游戏通关以后回想起游戏中遇到的前作诸多角色,段思平、王喆、何紫菀、黄裳、颜玉书等人,音容相貌彷佛还在昨日,怀旧感确实拉满。

而创新方面,河洛并没有完全遵循着《杀戮尖塔》的路子,进行一次1:1的武侠DBG复刻,还是在尝试加入了自己的理解和改良。

虽然和《杀戮尖塔》直接对比仍显不足,但是如果你是一位武侠爱好者而且对河洛有信仰加成,那么本作会给你足够的惊喜。

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