【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神


3樓貓 發佈時間:2022-05-05 01:55:42 作者:是水寒啊 Language

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       應該也有不少人經歷過了那個冰史萊姆盤踞深淵12層的時期,那個時候還沒有這麼多的角色和如此多樣的玩法。那個時期的迪盧克,就宛如神一般,傲立群雄,是廣大原神玩家非常渴望抽到的一個角色。不過隨著版本的推移,盧姥爺漸漸淡出舞臺,將出場機會留給了新人。       

       迪盧克是我的第一個五星角色,也是我目前唯一滿命的五星角色,一直想找時間出一期迪盧克的角色攻略。
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一.角色概括       
       迪盧克,人稱盧姥爺,五星雙手劍角色,神之眼為火元素,角色定位為站場輸出主C。火系角色有著天然的優勢,可以參與打出蒸發、融化等高傷害的增幅反應;在破盾效率上,火元素對冰盾和木盾有著剋制的關係。同時作為雙手劍角色,能用來破巖盾,以及對冰盾還有額外的碎冰效果。雙手劍角色的普攻有著很強的削韌效果,對怪物有著一定壓制能力。       
       大招能給普攻帶來火附魔,且所需能量少,一般情況下都可保證全程火附魔,因此迪盧克是基本沒有輸出空檔期的,是非常合格的站場主C。     
       在很長的一段時間內,迪盧克都是堪稱完美的一個主C角色,直至後面一些具有高爆發傷害的主C的出現。策劃給與了他們輸出的空檔期,出於平衡性考慮,相應的增加輸出期間的爆發能力;這樣空檔期還可以切其他角色出來丟技能,該類主C更能提升隊伍整體的強度。       
       目前看來,迪盧克確實已經比不上當前主流的一些主C的,但卻也是很值得練的一個角色,尤其是高命的迪盧克。高貴的火系大劍,平穩流暢的輸出能力,無論何時表現都不會太差,再加上正義人的角色形象,又有誰能拒絕呢?

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二.角色天賦解析       
       接下來會對迪盧克的相關天賦細節分析。

普通攻擊·淬鍊之劍       
       迪盧克的普攻分四段,其中第四段普攻倍率雖然很高,但前後搖太大,沒有6命的情況下一般是不考慮使用的。使用大招後可給普攻帶來火元素附魔,迪盧克的主要輸出手段就是附魔後的普攻。因此普攻是迪盧克的主要加點天賦。
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第2張       附魔後的普攻雖然是火元素傷害,但並不能做到刀刀蒸發。迪盧克普攻的元素附著遵循著內置CD的原則:即2.5秒的時間內置CD以及每隔兩次同種類型攻擊的次數間隔內置CD(2.5秒內)。因為大劍角色的攻速天生就慢,所以基本可以認為迪盧克普攻的附著攻擊為2.5秒一次。僅看普攻的話,元素反應頻率還是比較低的。

登龍劍       
       登龍劍利用到了卡肉的BUG,角色攻擊打中敵人的瞬間同時按住加速鍵和跳躍鍵,可以讓角色迅速騰空到可以打出下落攻擊的高度。迪盧克作為大劍角色,自身的普攻和E技能命中敵人時都是可以相對輕易的打出登龍劍(只是相對其他角色,簡單些)。而下落攻擊和普攻的元素附著CD是不共享的,意味著掌握了登龍劍的手法之後,基本就可以實現真正意義上的刀刀蒸發了。再加上一次下落攻擊的倍率頂兩次普攻,掌握登龍劍之後輸出上會有一個質的提升。不過,手法上極其困難,一般玩家還是不建議花時間去練的,因為可能會使你練到自閉。

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元素戰技·逆焰之刃       
       迪盧克的E技能有三段,技能冷卻時間為10秒,使用第一段E時就已經開始計算冷卻時間了,因此也是可以卡好時間無縫銜接EA的。需要注意的是,三段E的使用間隔時間不能超過4秒,不然就會直接進入冷卻時間了。
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       迪盧克E技能的3段火元素攻擊是單獨計算元素附著的,無視元素附著內置CD,因此三段E都是可以打出元素反應的。       
       多段E技能的好處就是可以和普攻組成連招,相互取消前後搖。兩段E之間可以銜接1A、2A或是3A都行,沒太大差別,快速EA的好處就是可以儘早吃滿魔女4件套的效果;銜接3A的好處就是可以流暢的輸出,使得兩個E技能之間的真空期縮小。       
       不過實際的連招還是得根據角色的命座以及實戰情況隨機應變。有了4命之後,為了穩定吃到4命效果的加成,可以選擇AEAAAEAAAEAAA的連招,兩次E之間得間隔2-3下普攻才行。同時有了6命之後,因為E技能不再重置普攻段數,所以一般在打出第四段普攻後會選擇直接銜接E技能,因此連招可以是AEAAEAEAA;或者為了能吃到4命的增傷效果,也可以選擇AAEAAEAAAEA的連招。
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第5張       E技能產能方面,迪盧克每段E技能命中敵人時都有概率產出1-2顆火元素微粒,3段E總共可以產出3-5顆火元素微粒。       
       因為E技能可以比較穩定的打出反應,且傷害倍率還不錯,因此天賦加點上E技能是迪盧克的副加天賦。

元素爆發·黎明     
       迪盧克開大時會先產生一個很強的氣場,具有極高的削韌效果,大招能將體型較小的敵人直接推開。因為該氣場具有削韌效果,是可以直接觸發莫娜大招的,以及對礦物有削減效果。
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       大招的傷害分為三部分:初始的斬擊傷害、火之鳥飛行過程的持續傷害,以及行進結束時的爆裂傷害。三種傷害共享內置CD,但一般情況下也就只有初始的斬擊傷害能打出反應,後續的傷害或是命中不到敵人,或是被推太遠了掛不上水元素,很難打出反應。大招動畫時間2秒,火之鳥飛行時間也約2秒。       
       大招的總倍率是很高的,但很多情況下都只能吃到部分傷害。且推走的小怪若沒有擊殺掉的話,還得額外花時間去追擊,所以問題點也是很多的。
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       大招的另一個重要作用就是可以讓迪盧克獲得火元素附魔,使得普攻也能打出火元素傷害。本身大招給的火附魔時間為8秒,角色60突破之後,額外增加4秒,也就是12秒,與大招冷卻時間一致。此外,大招給的火附魔效果不會隨角色退場而重置,所以迪盧克開大之後也是可以隨意切人的。       
       大招所需能量為40,在雙火隊裡大招充能完全沒有壓力。

20突破天賦·永不休止
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第8張       迪盧克的輸出不依賴重擊,因此該天賦唯一的用處可能也就是用來挖礦吧!

60突破天賦·熔燬之翼
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第9張       有了該天賦的加成之後,迪盧克基本就是全程火附魔,並且能一直享受到天賦加成的20%火元素傷害。

生活天賦·晨曦的傳統
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三.角色命之座分析       
       迪盧克的機制0命就已經健全,命之座屬於是穩步增加傷害能力,自然是多多益善。
    1命【罪罰裁判】
效果:對生命值高於50%的敵人,迪盧克造成的傷害提升15%
關鍵指數:★★★☆☆       
       該效果僅對50%血以上的敵人生效,對50%以上的敵人的直接傷害提升約7.3%,所以提升效果還算一般。
    2命【炙熱餘燼】
效果:迪盧克受到傷害時,攻擊力提升10%,攻擊速度提升5%,持續10秒。該效果至多疊加3層,每1.5秒只能觸發一次。
關鍵指數:★★★★☆       
       該命座效果最多可以帶來30%的攻擊力加成,以及15%的攻速提升。以精1狼末為例,對迪盧克的直接傷害提升約16.2%;若武器是精5螭骨劍這樣的低攻擊力的,則有20.4%左右的直接提升,提升效果還是比較明顯的。而且實測發現,在有護盾保護時,受到攻擊同樣可以觸發迪盧克2命效果,並且可以讓螭骨劍不掉層數。
    3命【鋼鐵熾焰】
效果:E技能等級提升3級。
關鍵指數:★★★☆☆       
       老傳統了,3命提升關鍵天賦等級。
    4命【流火焦灼】
效果:有節奏的施放E技能可以大幅增加造成的傷害。施放E技能2秒後,使下一段E技能的傷害提升40%
關鍵指數:★★☆☆☆          
        之前說過,施放完一段E技能之後,最長可以等個4秒再施放下一段E技能。有了4命之後,可以考慮後面兩段E等2秒後再使用,這40%的增傷還是很香的。所以需要在使用完一段E技能後的2-4秒內,再次使用下一段E技能。手法上一般會選擇EAAAEAAAE的輸出手法,保證吃到該命座的增傷效果。不過總的來說,迪盧克一個輸出循環裡差不多也就使用一次E技能,該命座加成僅對E技能生效,計算下來對整體傷害的直接約3%,整體提升很小的。
    5命【昭告黎明的火之鳥】
效果:大招等級提升3級
關鍵指數:★★☆☆☆
    6命【清算黑暗的炎之劍】
效果:施放E技能之後,接下來的6秒內的2次普通攻擊攻速提升30%,造成的傷害提升30%;此外,E技能不再重置普通攻擊段數。
關鍵指數:★★★★☆       
       迪盧克的6命效果屬於是有點改變角色玩法的意味,使得不可避免的會打出第四段普攻。但有了30%的攻速提升後,前後搖也隨之大大減小。有了6命之後,迪盧克可以一般會選擇E完之後普攻兩次再接著E,吃滿6命效果的加成。連續使用E技能會刷新增益的普攻次數,而不會積累下去。

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四.6命班尼特對迪盧克的加成       
       首先說明一點,班尼特的6命個人是不建議激活的。       
       以下僅討論班尼特6命對迪盧克的加成
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第11張       15%的火傷加成對迪盧克的直接提升是7.3%左右,還算可以。但代價就是角色的雷、冰、風、巖等的可覆蓋型附魔會被班尼特大招的火附魔給覆蓋掉,降低了班尼特的泛用性。       
       說回對迪盧克的提升,有了6命班尼特之後,迪盧克的輸出手法可以更多樣了。可以不用考慮大招起手,因為大招雖然也可以帶來20%的火元素傷害加成,但卻會把怪物推開,最致命的是很可能會把怪物推出班尼特的大招領域,那對輸出的影響就很大了。在6命班尼特的大招裡,迪盧克的連招順序可以是EAAEAAEAAQ,這樣還可以讓更高的大招傷害在吃滿魔女4被動後施放,且基本的輸出連招打完了,推開怪後也好追擊。     
       6命班尼特對迪盧克的提升只能說是錦上添花,但說不上是質變。真愛黨可以選擇點,一般玩家還是不建議點該命座的。(不過前提是你得抽到這麼多班尼特才行)
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五.角色出裝推薦       
       本節討論一下迪盧克的出裝選擇,包括聖遺物和武器。
聖遺物選擇     
       如果你打算練迪盧克,那麼魔女4件套就是聖遺物畢業的唯一選擇。不過魔女本確實很坑,有的人至今還在其中沉淪;有的人已經看開了,比如說我!!!
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第13張       魔女套,又叫迪盧克套,因為當前的火系主C,僅迪盧克一個人可以正常吃滿魔女4的被動(偷偷說一下,可莉狂按E也可以)。魔女4的火傷加成效果是在使用E的瞬間就已經體現在角色面板裡了,所以迪盧克第一段E的傷害其實就已經吃到了1層魔女被動的加成火傷。魔女4被動3層疊滿有22.5%的火元素傷害加成,2件套還有15%,共計37.5%的火傷加成。迪盧克正常輸出的話,該加成效果是可以當做常駐加成的。此外,4件套效果還有反應係數加成,其中蒸發、融化係數加成為15%,相當於80點元素精通帶來的加成。所以說,魔女4對迪盧克的整體提升還是相當大的。
    聖遺物主屬性
沙漏:攻擊百分比/元素精通
杯子:火元素傷害加成
帽子:暴擊率/暴擊傷害
       聖遺物副屬性:雙暴>元素精通、攻擊百分比>攻擊力       
       因為有魔女4件套被動的加成,元素精通的收益在120左右就比較飽和了,一般情況下都建議副屬性去堆元素精通。在精通不高的情況下,副屬性裡元素的優先級是要高於攻擊百分比的。武器帶狼末無工之劍,有足夠的攻擊力保證之後,是可以選擇帶精通沙漏的,但精通沙漏和攻擊沙漏整體差距不大。其他武器的話,還是建議帶攻擊沙漏,輸出更為穩定些。
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武器選擇       
       考慮持續的蒸發傷害,以及班尼特大招的攻擊力加成,計算下來各武器的期望傷害差距如下
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第15張       在有了高額的攻擊力加成之後,高爆傷加成的赤角在傷害方面有著一定的優勢,但其被動對迪盧克提升太小,所以精煉帶來的提升不高,比不過同精煉的狼末。同時,不缺攻擊力之後,螭骨劍這把暴擊加成、以及高傷害加成的武器同樣有著很高的地位。       
       上圖計算的是迪盧克全程站在班尼特大招中的情況,實戰中因為各種影響,吃到班尼特大招加成的時間是有限的。在不考慮班尼特大招的攻擊力加成或是隊伍中沒有班尼特的情況下,狼末、無工等攻擊加成的武器優勢就體現出來了。下圖為不計入班尼特大招加成時候的期望傷害對比
【V2.6攻略徵集】#角色攻略#迪盧克使用指南,角色機制、出裝玩法全面講解|原神 - 第16張       所以綜合下來,狼末依舊是目前最適合迪盧克的武器,雖然被動的觸發有空窗期(觸發後持續時間12秒,30秒只能觸發一次),但其帶來的加成是全隊的,可以拐隊友;其次是赤角石潰杵以及保持被動的螭骨劍;然後是無工之劍。沒有上述武器的玩家可以選擇商城換一把黑巖斬刀,或是暫時用試作古華也行。

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六.陣容搭配     
        迪盧克的陣容玩法上可以考慮蒸發、融化或是純火傷路線,目前最穩定且最實用的是蒸發玩法。
蒸發陣容:迪盧克、行秋、班尼特、砂糖/萬葉/鍾離/重雲      
       蒸發玩法基本綁定行秋和班尼特兩位角色,四號位可以選擇帶砂糖、萬葉這樣的增傷輔助,或是如果武器是無工之劍、螭骨劍這樣的需要護盾保護的,可以帶個護盾角色,一般會選擇帶鍾離。在隊伍有破盾需求的時候,四號位也是可以補入破盾角色。       
       蒸發玩法是目前最適合迪盧克輸出的玩法,因為可以持續打出增幅反應,傷害上限很高,也不需要什麼複雜的操作。
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蒸發、融化混搭陣容:迪盧克、行秋/莫娜、班尼特、凱亞/羅莎莉亞/迪奧娜/甘雨      
        有了行秋的存在,怪物身上基本是一直掛水的。這時若有個後臺的冰系角色,就能使怪物處於凍結狀態,讓角色的輸出更為安逸。大劍角色的攻擊具有碎冰效果,碎冰反應的優先級會高於其他元素反應,所以即使對於凍結狀態下的敵人,迪盧克也不是百分百能打出融化反應。凍結狀態下的敵人是有藏水或是藏冰的情況,所以對於凍結狀態下的敵人,迪盧克是可能打出融化反應或著蒸發反應的。但如果凍結反應剛好耗完了水和冰元素,那也是有可能打不出反應的。
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純火傷陣容:迪盧克、香菱、班尼特、萬葉/砂糖      
       該陣容玩法主打火傷,放棄了元素反應,四號位帶個減抗的風系角色即可。陣容上限傷害不高,適合前中期沒有高頻掛水角色的情況下使用。

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       以上就是本期迪盧克攻略的全部,還是老規矩,有不對之處還望在評論區指出來,覺得攻略有幫助的可以點個贊支持一下我。

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