大家好,我是牧西。希望在看完这篇文章后对于你是否入手它一定帮助。
作为一名正式从新版开始玩的玩家(EA玩过一段时间但是玩的不久)对我来说太吾绘卷新版的体验是极为新鲜有趣的,这款游戏的部分内容类似环世界(部分内容比较相似),但却是独属于我们东方的武林世界(一个太吾倒了,千千万万个太吾站了起来)游戏中的门派设定如武当,少林都是我们耳熟能详的武林门派,而我们在其中则是扮演一名名叫太吾的武林中人(本体实际上是剑柄)。
不得不令人称赞的是太吾绘卷中人物以及背景中的各种设定极大程度上都有着关联,并且游玩过程中,给我个人感官比较好的游戏内容有以下。(部分)
①在捏人时,角色不同的出身月份会影响人物的内力属性,以及功法的使用效率(有种小说中的代入感),当功法与内力属性相冲时功法威力下降并且会造成内息紊乱。
②年龄方面:男性年龄大了之后长各种各样的胡子,这点感觉挺真实hhh。(所以捏脸要注意把年龄拉到30然后把胡须去了再调回16岁)
③功法与技艺之间的关联。比如百花谷的功法与医术有着极大关联,在功法修行的同时参考医术可以加快秘籍的阅读效率。百花谷主要的秘籍是关于针法以及指法(针法在小说或者影视中常常给我们医药相关的印象),因此在研读指法书籍时不仅仅对御射有要求,同时医学造诣也是有着要求的。
④游戏中有着五种道德立场,不同的立场在事件中有着不同效果。比如在剧情中与猴王又或者是与还月,大牛等人的交互;又或者是奇遇中,面对一些门派叛徒,或者面对一群强盗土匪时不同的立场选择会有不同的剧情走向。
⑤斗蛐蛐系统(非洲人流泪),这个系统是真的好玩,参考巫师三中的昆特牌一样,走哪哪都能来一场紧张又刺激的斗蛐蛐环节。
⑥门派功法各具特色,部分功法相同属性意味着我们所修炼功法不仅仅拘泥于某一门派,而是可以同时学习多个门派功法(但是讲究功法属性)。
⑦武器以及装备的使用,武器的使用是具有条件的(多方面多角度,比如内力修为,某种技艺造诣,所以游戏中开始如果拿到高品的武器也不一定有低品用的顺手)
⑧极为灵活的内力系统,比如内力是可以随时改变的,比如内力紊乱之后可以把点数都集中加在奇窍上加快内力回复速度。
⑨官方态度是值得肯定的(虽然游戏中细节并不是做的十分完善,但是一天内能连着发超多内容补丁的官方谁不爱呢);比如在9.23的官方直播中,因为游戏内新版没有引导,茄子亲自上阵为我们玩家讲解演示游戏内的系统(作为一个切身体会的玩家,我可以明确的告诉你,在这里确实可以体验到内容极为丰富的武林世界。你也可以从茄子话语中感受到太吾未来的游戏内容还会有着许多可持续的完善以及补充,游戏内容是真的多)以及关于之后游戏内的引导待完善内容。(有一点网课既视感,但不多)
以上是我这段时间体验太吾中感觉优秀的地方(真的只是很少一部分),在体验武林世界的同时,也有着诸多的不顺。原因请听我娓娓道来:
①首先是游戏内的引导问题,在EA版本里剧情好歹还有个引导,但是新版里面是直接进去(如果是没玩过EA的玩家一定会是一头雾水,就算是玩了EA的玩家也会有着许多的陌生以及不适应),所以说大部分的功能与操作在现在来说都是从瞎按中感受,而这些部分目前只能从各种社区或者视频上看看别人的玩法教程,来了解游戏内具体个人怎么去玩。
②UI界面的不成熟,尤其体现在种田操作的不流畅(每个月需要亲自手动去给小人安排以及各种设施收获,升级。而有时候为了修炼功法,打怪提高声誉过程中是真的没空兼顾那么多的东西),还有背包管理上(物品的交互上有20年前传奇那味,以及那小的可怜的背包容量,即使是有了宝物袋之后还是感觉背包不够用)。但也不是不能理解,如此规模的开发团队能把如此丰富的游戏内容做出来我都觉得很惊讶了,不仅是脑洞大而且与我们传统观念中武林的概念所相契合更是难得)
③各种花式bug(魅魔悍匪已修复,过月红字,历练问题),但是前文也提及了官方的态度(官方对于这些恶性bug的反应修复速度很快),所以我认为这是一个不算缺点的缺点,但是这个缺点需要长时间的克服过程(游戏内各方面仍是需要去细细打磨的)