命中率優勢基礎介紹
本來想寫關於職業的推薦
但是相比於職業的介紹,我更想先將遊戲的護甲,命中率等問題,講解清楚才能更好地推薦職業,如果仔細看完相信對於遊戲的理解會更近一個程度,也更能體驗到遊戲來自細節的快樂,也方便後續講解職業
護甲與盾牌
在遊戲中你可以穿任何護甲,但是如果沒有沒有熟練項,就無法運用,無熟練項,所有的屬性檢定,豁免檢定,以及力量或敏捷檢定都會具有劣勢
護甲等級 AC
護甲會在攻擊中保護其中穿戴者,著裝的護甲(盾牌)決定你的基礎護甲等級
以下講的都是關於大家反饋的命中率的問題
而護甲等級AC的公式為
攻擊投擲(1d20)+2熟練項(對該武器是否有熟練項)+其他調整值+專項(比如近戰的調整值就為力量,遠程就為敏捷)調整值
大於等於敵人的護甲等級AC就會命中
例如此次攻擊
我成功的命中了殭屍,根據公式計算
不算投擲的隨機值就固定值都已經達到8了
為什麼會有5%的概率無法擊中?因為就算骰子最低也是1?加起來固定值也是9這也滿足百分百的概率?
因為根據DND5E規則
投擲為1為嚴重失誤即各種判定必須檢定失敗(特殊性質除外)
例如此次攻擊
所以沒有百分百的命中率(除了魔法飛彈有一個100%的命中率特性)
雙方無優勢差距時最高的命中率是95%=100%-5%(20/1)
而投擲為20時會計算為重擊
重擊也不是簡單的把傷害乘2
比如這次重擊 是將2d6(2次6面骰子的總和) 變為4d6(4次6面骰子的總和) +固定的揮砍
PS:如果此次戰鬥你選擇戰士職業的巨武器戰鬥
(當你在使用雙手近戰武器的傷害擲骰中擲出1或2時,你可以重新擲骰且必須使用新
的擲骰結果。)
意味能有效提高重擊的傷害,配合上戰士子職業冠軍勇士的特性,能更輕鬆打出高額傷害
而下面是低命中的典範作為上面的對比 因為法師穿著拿著與自己不兼容的的武器,看著裝備都很高大上
但是在實際對戰中還不如燒火棍子好使,裝備在好打不中也沒啥用
拿著不是熟練項的裝備還會產生劣勢
什麼是優勢什麼是劣勢
簡單來說就是提高自己的命中率,降低敵人的命中率,此消彼長
如果自己處理劣勢,敵人命中率提升,自己命中率下降
PS:
某次骰子既有優勢又有劣勢,則兩邊效果互相抵消,即你只擲一次d20,即使優勢劣勢數量不對等,此事,你視為沒有優勢也沒有劣勢
當多個情況是你同時具有優勢和劣勢時,你都只能額外擲一次骰子,例如:當兩項有力情況都是你具有優勢,則你依然只能額外投擲一次d20
之前也計算過沒有優勢的命中率為95%,
有著優勢的加持,可以讓命中率大幅度提升(99.75%命中率)基本上只要不走狗屎運,只要學會造優,打一些輕甲無甲(如法師牧師等除少數種族可披甲,大部分種族法師牧師等都無法披甲)目標,閉著眼睛都能打中
特別是命中率低時更需要學會造優
最簡單的造優,就是高打低,打那啥
選種族的時候一定要注意,人族在博德3很吃虧,建議優選選擇混血種族
因為有夜視,而博德3很大一部分場景都是無光的
就算有火把,火炬在照明範圍很小,雖然有很夜視的法術和藥劑,但是有時候確實比較影響遊戲體驗,建議優先選擇有夜視的種族
無光環境下
有光環境下
有光且潛伏狀態下
還有許多領域法術能對環境產生影響的法術
比如德魯伊的荊棘叢生
此類法術,跳著跑不受影響也不受傷害,非常適合與戰士聯動,且不受火系法術影響
ps:該法術可由德魯伊召喚的樹精施法,且不需要法術位,免費施法,隊友還可以(變相造優)免疫劣勢地形,還有一個免費的小弟
比如冰面和豬油地面都是可以免疫的
以上的舉例子如何合理的利用技能創造優勢,遊戲的玩法多種多樣,我之前玩過一段時間召喚流,每個人都有幾個小弟,以多欺少還是很爽的
一不小心講多了,後續我也會講解召喚流的打法(坑越來越多)
- 護甲越高越高越不容易被命中,
- 對於近戰職業力量能提升命中率,
- 對於遠程單位敏捷能提高命中率
- 不亂用武器,不亂穿甲
- 學會利用地形優勢法術甚至是視覺造優,提高命中率
- 屬性加點極端一點獲得更多的調整值,力量高就儘量用近戰武器,敏捷高就儘量用遠程武器,可提高不少優勢,一個四人團隊每個人主加一至兩個屬性,達到優勢互補,且團隊短板,後續講解職業會詳細講解的屬性加點