前言
大家好,這裡是天涯。這次為大家帶來的,是我今年遊玩的第五款肉鴿遊戲《勇者之書》的簡單評測。
《勇者之書》是一款融合了戰棋與肉鴿玩法的遊戲,相比於傳統戰棋遊戲,《勇者之書》中的戰棋部分節奏更快、策略性減少,與肉鴿部分進行了很不錯的融合。此外,遊戲在隨機性、死亡強化等要素上做了細緻的設計,使其肉鴿部分的體驗也比較充實。
此外,遊戲較為精良的製作、較高的完成度以及相對不高的售價,都使得這款遊戲非常值得入手體驗,肉鴿遊戲愛好者大可放心嘗試。
一、快節奏的輕度戰棋玩法
《勇者之書》採用了戰棋+肉鴿的遊戲模式,這種遊戲模式的設計算得上比較新穎,但其在兩種模式中依然更加側重於肉鴿的體驗。戰棋玩法在遊戲中雖然存在不小的佔比,也是遊戲戰鬥的主要環節,但其體驗相對較淺,並未非常深入。
不過,這種戰棋玩法的設計,顯然更適用於本質依然為肉鴿遊戲的《勇者之書》。如果戰棋模式過於複雜,很容會導致一局遊戲的時間過長,這在需要玩家重複遊戲的肉鴿遊戲中,會帶來相當不佳的遊戲體驗,也很容易因為重複內容導致遊戲過於枯燥,或者極大增加製作團隊的關卡設計成本。
遊戲所採用的相對輕度、節奏更快的戰棋玩法,無疑是非常成功的設計。
《勇者之書》將所有角色劃分為了三大派系,每個派系各有三個職業,每種職業派系的角色其攻擊範圍都各不相同。近戰的攻擊範圍最小,但攻擊其他兩個派系的敵人時不會受到反擊。遊走的攻擊範圍更廣,但更需要注重與隊友的協同和自身的走位。遠程可以遠距離白嫖傷害,也可以用各種大範圍AOE技能進行清場,但在面對強大的BOSS時通常會顯得比較孱弱。
這三個派系的設定可謂簡單明瞭,玩家想要上手也不需要花費太多精力學習。而遊戲中每一次的遭遇戰地圖也並不大,玩家不需要像遊玩傳統戰棋遊戲一樣,考慮如何步步為營穩紮穩打,只需要適當利用地形,取得更有利的站位,儘可能讓各個角色形成互相支援的態勢,便可以在幾個回合之內便結束戰鬥。
而決定一場戰鬥勝負的,往往也並不是玩家在遭遇戰戰場上的策略,而是隊伍的培養、紋章的搭配以及道具的合理使用。這些富有一定隨機性的要素,與遊戲的肉鴿玩法非常契合,也正因為如此,《勇者之書》得以將肉鴿的體驗構建地更加全面。
二、較為充實的肉鴿體驗
相比於輕度的戰棋玩法,《勇者之書》在肉鴿玩法的設計上明顯用了更多心思。
遊戲最直接的肉鴿體驗,自然是來自於有一定隨機性的關卡選取,玩家在推進一個大關卡時,在前往最終BOSS的路上要一路經歷各種不同的隨機性事件——當然,這是肉鴿基本設定。不過《勇者之書》在隨機性事件上的設計還是略顯單一了些,一方面地牢模式下單個大關卡的流程不長,為了保證遊戲仍有一定挑戰性,每次玩家挑戰基本都是經歷比較相似的流程。另一方面,實際玩家戰鬥的地圖規模不大,雖然是輕量化的戰棋體驗,但也使得遊戲的模式略顯單一。
不過,其他環節的肉鴿體驗很好地彌補了體驗略為單一的小缺陷,遊戲為每一個職業都提供了技能樹,也提供了可供多次升級的天賦,這使得玩家完全可以越死越強,一些關鍵的能力和天賦可以大幅降低玩家攻略的難度。而遊戲中較為豐富的職業,也給玩家提供了充實的養成內容。不過,遊戲中升級天賦和技能的材料獲取數量並不是特別豐富,但需求量不少,想要獲得更順暢的遊戲體驗,必須對升級條目進行合理的規劃與取捨。
此外,在玩家推進關卡時,每完成一次戰鬥挑戰,還可以獲取隨機的紋章。攻略過程中獲取的各種材料,可以給勇士和紋章提供升級,勇士升級到六級之後還會自動轉職,並解鎖更強力的二技能。因此,如何合理規劃並分配這些隨機獲得的資源,並組建合理的配隊獲得更強的戰鬥力,是一項極富趣味的挑戰。
而遊戲中的隨機事件和特殊挑戰的戰鬥房,也同樣很好地填充了本來略顯單一的戰鬥推圖體驗,同時讓遊戲更具策略性。如何在隨機事件中選取對推圖更有利的選項,以及如何在特殊戰鬥房中儘可能快的達成戰鬥目標以解鎖更豐富的獎勵,這都是值得玩家深入探索,反覆總結的。
當然,遊戲還提供了常駐商店和隨機商店,玩家也需要合理分配手中的金幣資源——這是一項非常寶貴且用途極廣的資源,像是刷新、購物以及戰鬥後購買額外紋章,都需要用到金幣——根據實際需求進行消費,商店中的一些關鍵性道具同樣很可能左右戰局,需要玩家多加考量。
隨機商店
三、有趣的紋章系統
作為《勇者之書》遊戲體驗重要的一部分,紋章系統的設計也是不得不說的。
遊戲中的紋章,除了常規的稀有、史詩、傳說這樣的分級(玩家可以通過將兩個紋章融合強化以獲得更高品階的紋章)以外,還引入了獨特的雙重紋章的設計:在集齊了可以構成雙重紋章的組件紋章後,玩家可以通過右鍵強化的方式來獲得雙重紋章。
每次戰鬥後可以免費獲取一枚紋章,購買餘下兩枚
強化得到的雙重紋章讓兩個組件紋章產生奇妙的聯動,不同的組合方式也能夠獲得更多意想不到的提升,這使得遊戲後期的組隊配隊思路擁有了更多的可能性。
不過,在《勇者之書》中,品階較低的紋章並不一定就比品階高的紋章要弱,更容易獲取的稀有級別的紋章,可以快速堆疊各項buff能力,使得玩家的配隊快速成型,並且也可以通過後續升級以提高紋章本身提供的buff強度。這使得玩家不需要盲目追求高品階的強力紋章,從而帶來相對更輕鬆的遊戲體驗,同時也讓遊戲的配隊更加靈活多樣。
四、簡單總結
《勇者之書》相對親民的定價以及較高的完成度,都使得這款精心構建的肉鴿+戰棋相融合的遊戲,有了更多值得玩家體驗的理由。
較為豐富的職業設定、數量眾多且別出心裁的紋章設計、輕量化的戰棋體驗,以及豐富的死亡強化獎勵,都讓這款遊戲擁有了足夠充實的樂趣。遊戲想要過關並不難,相比於部分肉鴿遊戲對於玩家操作的較高要求,《勇者之書》的體驗可謂輕鬆而又愉快,玩家更多需要側重考慮的,是如何構建配隊來獲得更有利的對戰條件。
換言之,《勇者之書》在策略性上的設計是要更加出色的,玩家在推圖過程中,需要考慮職業的組合、優先升級的角色或技能、給角色裝備或者組合的紋章、各類道具的使用時機等等。而這些內容,同樣擁有足夠的樂趣。
如果你是肉鴿玩家愛好者,我覺得並不需要過多猶豫,《勇者之書》這款小巧但足夠精妙的遊戲,完全值得你的體驗。
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