随着《宣誓》的发售日期仅剩几个月之遥,其热度正持续攀升。这股热潮不仅由玩家们所掀起,就连一位经验丰富的开发者也表示,在他所经历过的众多游戏发售前夕,他对《宣誓》的信心无疑是最为坚定的。
黑曜石娱乐的首席环境美术设计师丹尼斯·普雷斯内尔在业界拥有深厚的资历,他曾是黑岛工作室的一员,参与了《辐射》和《博德之门》系列多部作品的制作,自2003年起便加入了黑曜石娱乐,参与了二十年来众多热门角色扮演游戏的开发。对于即将推出的《宣誓》,他表示自己的信心超越了以往任何一款参与过的游戏。
“制作游戏无疑是一项艰巨的任务,而每一次的经历都充满了独特的挑战。”普雷斯内尔分享道。
“在游戏即将发售前的那几个月,我总是会感到些许忧虑和紧张。但就目前的项目进展来看,我的信心前所未有地高涨。”他进一步解释道。
随着《宣誓》的开发进入最后的冲刺阶段,普雷斯内尔认为一切都在有条不紊地进行中。“看到各个环节如此默契地配合,我感到无比兴奋。”他说道,“团队目前正致力于最后的调试工作,包括修复漏洞和优化性能。当这款游戏最终面向玩家时,我将为之感到无比自豪。实际上,我已经迫不及待想要让玩家们体验它了。”